Программы

Книга рассказывает о работе и значимости AppStore - онлайн-магазина для продукции Apple, предлагающего множество приложений для устройств iPhone, iPad и iPod Touch. В отрывках приведены история становления и развития AppStore с момента открытия в 2008 году, быстрый рост количества приложений и скачиваний, а также описаны процесс покупки приложений, сертификация качества и доходность для разработчиков. Дано подробное описание популярности продукции Apple, начиная с первого поколения iPhone в 2007 году до выхода линеек 5C и 5S, iOS7 и других устройств. Описывается важность использования Mac для успешной разработки приложений для iOS, создание аккаунта разработчика на iOS Dev Center и регистрация в iTunes. Также в отрывках отмечается успешность и популярность устройств Apple, советы по выбору Macbook для разработки приложений, заведению аккаунта разработчика на iTunes. Приводятся примеры успешных проектов, популярных приложений, и важность работы с AppStore для разработчиков. Акцент дел...
Книга посвящена использованию торговых марок в IT-менеджменте, особенностям платформы Elastix, основанной на телекоммуникационном сервере Asterisk. Автор книги - профессиональный IT-менеджер - представляет свой опыт работы с Elastix, включая установку, настройку, и обслуживание системы. Elastix предоставляет различные приложения и модули для унифицированных коммуникаций, такие как IP-АТС Asterisk, веб-интерфейс, биллинговый модуль A2Billing, CRM-системы и др. Книга содержит инструкцию по установке системы коммуникаций, включая выбор оборудования, настройку безопасности, интеграцию, и эксплуатацию. Дополнительно, книга обсуждает создание Call-центра с использованием VoIP-станций, включая интеграцию с CRM и ERP системами компании, и аренду функционала Call-центра. Структура телекоммуникационной системы также рассматривается, включая советы по ее созданию для компаний с несколькими офисами. Описываются различные настройки голосовой почты в Elastix, включая параметры сообщений, инструкц...
В книге рассматривается использование программного пакета "1С", который позволяет автоматизировать бухгалтерские процессы на предприятиях. Программа разработана российской фирмой "1С" и представляет собой мощный инструмент для учета и управления различными аспектами деятельности компании. Основными понятиями при работе с программой являются технологическая платформа и конфигурация. В книге подробно описывается функционал "1С: Бухгалтерия 8", включая автоматизацию хозяйственной и финансовой деятельности, учет товаров и персонала, формирование отчетности и многое другое. Для работы с программой предлагается ознакомиться с различными инструментами и интерфейсами, такими как команды главного меню, редактирование данных, настройка списка и отчетов. Отдельное внимание уделено возможностям настройки программы и формирования отчетов. Читатель узнает, как выбирать отчеты, указывать параметры формирования и настраивать интерфейс программы. Процесс изменения и добавления счетов в программе такж...
Книга описывает основные функциональности пользовательского интерфейса операционной системы Windows 7. Она начинается с описания рабочего стола, который занимает большую часть экрана и содержит фоновый рисунок, ярлыки приложений и значки папок. Пользователь имеет возможность устанавливать ярлыки самостоятельно, а также на рабочем столе автоматически отображаются значки для доступа к системным папкам. Далее в книге рассматриваются элементы панели задач и меню Пуск. Панель задач содержит элементы быстрого запуска, кнопки открытых приложений и системные часы, а меню Пуск предоставляет доступ к приложениям, папкам, файлам и функциям системы. Важную роль играет также панель управления, через которую пользователь может настраивать параметры безопасности системы, подключение к сети, управление оборудованием, программами и приложениями, а также настройку языка и региона. В отрывке также упоминается использование корзины для удаленных объектов, регулярная очистка корзины для освобождения мест...
В книге "Unsubscribe" автор Джоселин Глей рассматривает проблемы, связанные с электронной почтой, и предлагает стратегии по изменению подхода к ней. Она объясняет, что постоянная проверка почты может вызывать привыкание и отнимать время и энергию, поэтому важно определить свои приоритеты и уделить внимание важным задачам. Автор также обсуждает феномен "Парадокса прогресса" и объясняет, почему нам так хочется проверять электронную почту. Чувство завершения задачи вызывает выработку дофамина в мозге, что приводит к желанию продолжать получать награды. Технология может скрывать прогресс при выполнении долгосрочных проектов, поэтому автор советует фиксировать свои достижения, разбивать проекты на этапы и создавать метки прогресса. Книга также рассматривает проблемы общения по электронной почте, в частности негативное смещение, когда получатель интерпретирует письма более негативно, чем они были задуманы. Для более точной передачи эмоций и избежания недоразумений автор рекомендует использ...
В книге рассматривается сложная и многогранная природа видеоигр, акцентируя внимание на важнейших элементах, таких как механика и события, которые формируют опыт игрока. Основным аспектом является то, что механика определяет правила и основы игры, в то время как события возникают из этих правил. Это создает уникальную динамику, отличающую игры от других форм развлечения, где содержание создается напрямую. Один из ключевых моментов книги – это эмоциональное воздействие, которое игры могут оказывать на игроков. Геймдизайнеры стремятся вызвать у игроков различные эмоции, такие как гордость, страх или удовлетворение. Важность этих эмоций заключается в том, что они могут быть тонкими и неуловимыми. Умение геймдизайнера распознать и манипулировать этими ощущениями становится критически важным для создания качественной игры. В отличие от простого развлечения, игры могут вызывать сложные эмоциональные реакции, связанные с различными человеческими ценностями. Книга иллюстрирует свои идеи на п...
Книга рассматривает эволюцию и развитие спортивных видеоигр, ставя акцент на их связь с традиционными настольными играми и телевизионными трансляциями. В ходе повествования автор исследует, как видеоигры, созданные на основе популярных командных видов спорта, таких как хоккей и футбол, нарисовали свою уникальную идентичность, развиваясь от ранних видеоигровых форматов, таких как Pong. Сначала в книге упоминается о том, как спортивные видеоигры стремились воссоздать атмосферу телевизионных подборок, что подчеркивает их привязанность к медийному контексту. Способы отображения игрового процесса делятся на два типа: "горизонтальный" и "вертикальный". Эти подходы сильно различаются не только в восприятии игрового процесса, но и в том, как игроки и зрители могут взаимодействовать с игрой. Автор выделяет, что для футбольных симуляторов горизонтальный обзор стал более удачным, в то время как для хоккейных игр вертикальный формат оказался более подходящим. Далее автор обращает внимание на вли...
Книга представляет собой глубокий анализ игры Bloodborne, подчеркивая ее уникальность и значимость в контексте видеоигр. Bloodborne сочетает в себе элементы фэнтези и ужасов, создавая мрачную и загадочную атмосферу, в которой игроку предстоит исследовать мир, пропитанный страхом и тайной, где правят церковники и таинственные исполнители. Сюжет игры разворачивается в ночное время в городе Ярнам, который охвачен паническими настроениями и ужасом из-за загадочной болезни. Улицы заполнены гробами, а повсюду царит хаос. Игрок сталкивается с постоянным ощущением угрозы, что подчеркивает тематическую значимость игры, связанную с современными страхами, такими как пандемии и социальные барьеры. Мир Bloodborne — это отражение нашего времени, где бесконечные страдания и страхи продолжают нарастать без надежды на спасение. Механика игры требует от игрока быстрой реакции и точного исполнения действий. В отличие от других игр, Bloodborne предлагает грозную атмосферу, наполненную напряжением, что д...
Книга представляет собой своеобразное руководство по основам компьютерного программного обеспечения и объектно-ориентированного программирования на языке Java. В ней подробно обсуждаются ключевые аспекты этой темы, начиная с классификации программного обеспечения и заканчивая созданием классов и моделей объектов. ### Часть 1: Программное обеспечение Первый отрывок книги сосредоточен на программном обеспечении, выделяя две основные категории: системное и прикладное. Системное программное обеспечение включает в себя операционные системы, компиляторы и утилиты, которые являются основой для работы других приложений. Операционные системы, такие как Windows, macOS и различные дистрибутивы Linux, управляющие ресурсами компьютера, файловыми системами и устройствами ввода/вывода, играют ведущую роль в этой категории. Противоположной категорией является прикладное программное обеспечение, предназначенное для выполнения специфических задач, таких как текстовые редакторы, электронные таблицы и ...
Книга, из которой приведены отрывки, фокусируется на ключевых аспектах нейронных сетей и их роли в искусственном интеллекте. Нейронные сети, которые являются основой многих современных технологий, представляют собой совокупность искусственных нейронов, способных обрабатывать информацию. Эти сети используют принципы, аналогичные функционированию нервной системы человека, что позволяет им выполнять широкий спектр задач, таких как анализ изображений, распознавание речи и генерация текста. В книге подробно рассматривается структура нейронных сетей и их основные компоненты. Например, упоминаются различные типы нейросетей, такие как перцептроны, сверточные нейронные сети и рекуррентные нейронные сети. Каждый из этих типов проектируется для выполнения специфических задач и имеет уникальные характеристики, что подчеркивает важность выбора наиболее подходящей модели для определенной задачи. Читателю демонстрируются примеры использования каждой из моделей, что помогает лучше понять, как они раб...
Книга, охватывающая основы веб-разработки, начинается с основ настройки среды разработки. В ней рассматриваются ключевые инструменты, необходимые для работы веб-разработчика, в том числе браузер Google Chrome с инструментами разработчика, редактор кода Sublime Text 3, система управления версиями Git, а также модуль Browser Sync, который облегчает синхронизацию тестирования веб-приложений. Установка этих программ включает скачивание дистрибутивов и выполнение указанных инструкций, что позволяет читателю быстро начать работу над веб-проектами. Следующий раздел книги вводит читателя в язык гипертекстовой разметки HTML, который является основным строительным блоком веб-документов. HTML, или HyperText Markup Language, используется для описания структуры веб-страниц с помощью тегов. В книге обсуждаются важные аспекты работы с HTML, такие как его эволюция от HTML4 до HTML5 и роль организаций, таких как W3C и WHATWG, в стандартизации и развитии языка. Основное внимание уделяется правильной с...
Книга, о которой идет речь, служит практическим руководством для читателей, интересующихся работой с большими данными, особенно в контексте малых и средних бизнесов. Автор акцентирует внимание на том, что для успешного использования аналитики данных не требуется быть экспертом или обладать сложными программными решениями. Главное — понимать, как можно извлечь полезные версии из имеющихся данных, что может существенно повысить конкурентоспособность на рынке. В первой части книги автор подчеркивает, что наука о данных является обширной и охватывает такие дисциплины, как бизнес-аналитика и моделирование. С развитием современных технологий сбор и анализ данных становятся доступными для гораздо более широкой аудитории, включая малые компании, которые ранее не имели доступ к таким мощным аналитическим инструментам. В этом контексте обсуждаются ключевые методы анализа, такие как оптимизация и прогнозирование, помогающие читателям comprehensively grasp the application of data science. Важной...
Книга посвящена эффективному управлению записными книжками в приложении OneNote, популярном инструменте для организации информации и ведения заметок. В ней подробно рассматриваются важные аспекты работы с записными книжками, начиная с их создания и настройки, и заканчивая управлением доступом и синхронизацией на различных устройствах. Когда пользователь впервые заходит в OneNote на новом компьютере, он сталкивается с необходимостью вручную открывать свои записные книжки. Это связано с тем, что приложение не загружает их автоматически. Для открытия записной книжки достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши в области записных книжек и выбрать нужный пункт меню. Если среди записных книжек наблюдается путаница, пользователь может воспользоваться функцией поиска. Книга подчеркивает важность организации записных книжек. Пользователи могут закрывать ненужные записные книжки, чтобы избежать перегруженности интерфейса во время работы, а также переименовывать их для более удобной навигации. Это п...
В книге рассматриваются ключевые аспекты работы с электронными таблицами, такими как Excel и Google Таблицы. Одной из центральных тем является процесс ввода и управления данными в ячейках, что является основополагающим для эффективной работы с этими программами. Автор подробно объясняет, как завершать ввод данных в ячейки с помощью различных сочетаний клавиш. Например, нажатие клавиши Enter перемещает курсор вниз, в то время как комбинация Ctrl + Enter оставляет курсор в текущей ячейке. Эти простые настройки могут значительно ускорить процесс ввода информации. К тому же, пользователи могут настраивать поведение клавиши Enter в соответствии со своими предпочтениями, что позволяет еще больше оптимизировать ввод данных. Кроме того, книга знакомит читателей с рядом инструментов, которые позволяют упростить и ускорить процесс ввода данных. Например, функция автозамены значительно экономит время, позволяя вводить часто используемые слова или фразы с помощью аббревиатур. Введение в прогрес...
Книга, о которой идет речь, является откровенным и вдохновляющим рассказом о личном пути автора в сфере творчества и профессиональной реализации, особенно в контексте кинокомпозиции и разработки видеоигр. Автор делится своими опытом и наблюдениями на протяжении карьеры, подчеркивая, как важно находить свое истинное призвание и осознавать, что настоящая мотивация является ключом к успеху. В начале карьеры автор находит себя в роли кинокомпозитора. Несмотря на некоторые успехи в написании музыки для фильмов, он начинает чувствовать глубокое разочарование и недостаток удовлетворения. Внутренние сомнения и низкий уровень мотивации приводят его к осознанию того, что мечта о карьере в кино не соответствует его истинным желаниям. Он сталкивается с финансовыми трудностями, и это только подчеркивает его разочарование. Это заставляет его задуматься о том, действительно ли он на правильном пути. Поворотным моментом в его жизни становится переход к разработке видеоигр. Здесь автор находит горазд...
Книга, о которой идет речь, обсуждает сложные вопросы, связанные с разработкой видеоигр, с акцентом на важность понимания целевой аудитории и эмоционального восприятия игроками игрового процесса. В начале проекта команда разработчиков, включая маркетологов и продюсеров, сталкивается с необходимостью определения своего целевого сегмента и поиска эффективных коммуникационных каналов с игроками. Это требует комплексного подхода, а не простого опроса о предпочтениях, поскольку такие опросы могут быть затруднены неясностью терминологии и нехваткой времени у респондентов. Для успешного сбора информации дизайнеры игр должны избегать двусмысленностей в вопросах и предлагать четкие варианты ответов. Это особенно критично, так как игроки могут не осознавать или не уметь формулировать свои желания. Поэтому упор на глубокую аналитику и проверку гипотез становится ключевым, и простые демографические данные уже не достаточны. Методы, такие как А/Б-тестирование, помогают более точно понять предпочте...