Константин Сергеевич Сахнов
1 книга
Книга, о которой идет речь, обсуждает сложные вопросы, связанные с разработкой видеоигр, с акцентом на важность понимания целевой аудитории и эмоционального восприятия игроками игрового процесса. В начале проекта команда разработчиков, включая маркетологов и продюсеров, сталкивается с необходимостью определения своего целевого сегмента и поиска эффективных коммуникационных каналов с игроками. Это требует комплексного подхода, а не простого опроса о предпочтениях, поскольку такие опросы могут быть затруднены неясностью терминологии и нехваткой времени у респондентов.
Для успешного сбора информации дизайнеры игр должны избегать двусмысленностей в вопросах и предлагать четкие варианты ответов. Это особенно критично, так как игроки могут не осознавать или не уметь формулировать свои желания. Поэтому упор на глубокую аналитику и проверку гипотез становится ключевым, и простые демографические данные уже не достаточны. Методы, такие как А/Б-тестирование, помогают более точно понять предпочте...