Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Дата публикации: 2020
Аннотация
В книге рассматривается сложная и многогранная природа видеоигр, акцентируя внимание на важнейших элементах, таких как механика и события, которые формируют опыт игрока. Основным аспектом является то, что механика определяет правила и основы игры, в то время как события возникают из этих правил. Это создает уникальную динамику, отличающую игры от других форм развлечения, где содержание создается напрямую. Один из ключевых моментов книги – это эмоциональное воздействие, которое игры могут оказывать на игроков. Геймдизайнеры стремятся вызвать у игроков различные эмоции, такие как гордость, страх или удовлетворение. Важность этих эмоций заключается в том, что они могут быть тонкими и неуловимыми. Умение геймдизайнера распознать и манипулировать этими ощущениями становится критически важным для создания качественной игры. В отличие от простого развлечения, игры могут вызывать сложные эмоциональные реакции, связанные с различными человеческими ценностями. Книга иллюстрирует свои идеи на примерах популярных игр, таких как World of Warcraft и Half-Life, где совместное участие и взаимодействие игроков способствуют возникновению эмоциональных связей. Эти связи подчеркивают способность игр вызывать чувства, основанные не только на индивидуальном опыте, но и на социализации и взаимодействии с другими игроками. Также рассматривается, как элементы азартных игр, такие как денежные ставки, могут усиливать эмоциональные реакции, погружая игроков в мир более интенсивного взаимодействия. Особенное внимание уделяется тому, что даже незначительные события в игре могут иметь огромное значение для игроков, вызывая сильные эмоциональные реакции. Примеры, такие как потеря игровой единицы в шахматах или стратегически важные действия в других играх, демонстрируют, как мелкие изменения могут повлиять на восприятие игрока и его ценности. Книга также акцентирует внимание на ожиданиях изменений, которые сам процесс игры может вызывать у игрока. Этот аспект включает в себя влияние бессознательных или интуитивных реакций, что делает эмоциональный опыт более сложным. Игроки могут быть не всегда в состоянии точно определить, что именно вызывает их эмоции, что подчеркивает необходимость использования систематических методов, таких как тестирование игр и анализ статистики, для понимания этих процессов. В ходе повествования исследуются различные эмоциональные триггеры, которые способны вызвать чувства у игроков, такие как эмоции, связанные с обучением, эволюцией персонажей и преодолением испытаний. Психологические аспекты, такие как создание сложных игровых систем, развитие персонажей и социальное взаимодействие, также рассматриваются как критически важные для создания эмоционального отклика. Процесс осмысления новой информации и накопление знаний в игре, а также эмоциональные реакции на конфликты и испытания имеют важное значение. Необходимо понимать, что эмоции в играх могут возникать как из преднамеренно созданных сценариев, так и из случайных событий, что еще больше усложняет динамику эмоционального взаимодействия. Таким образом, книга показывает, что эмоции игроков – это сложное переплетение различных факторов, которые создают уникальный опыт, способный вызывать радость, интерес, напряжение и удовлетворение. Игры оказывают значительное влияние на эмоциональное состояние игроков, открывая широкие перспективы для исследований и геймдизайна в будущем.