Программирование
Книга, которую мы рассматриваем, фокусируется на изменениях в экономических правилах и подходах к разработке программного обеспечения в контексте перехода от промышленной к информационной эпохе. Этот переход требует переработки традиционных бизнес-моделей и способов управления, что становится особенно важным в условиях стремительного технологического прогресса и изменения потребительских предпочтений.
**Изменение в основном бизнесе и подходах:**
В промышленную эпоху основной акцент делался на массовое производство и снижение цен, что позволяло достичь успеха на конкурентном рынке. Однако в информационную эпоху ценность продукта определяется его качеством и привлекательностью. Как отмечает автор, это изменение требует от компаний существенных инвестиций в процесс проектирования и разработки, а не сокращения затрат, что может негативно отразиться на качестве продукта в дальнейшем. Важность уделения времени и ресурсов на разработку программного обеспечения становится ключевым моментом дл...
{"commenter_name":"Дмитрий К.","comment_text":"В этой книге я нашел несколько захватывающих цитат, которые оставили у меня глубокое впечатление. Особенно запомнилась фраза: ‘PyQt позволяет создавать чудесные интерфейсы, при этом не требуя глубоких знаний о Qt.’ Это действительно подчеркивает простоту и красоту работы с PyQt. Также мне очень понравился момент, когда автор говорил о QMessageBox: ‘У любого приложения должна быть возможность общаться с пользователем, и QMessageBox делает это просто и изящно.’ Действительно, эти сообщения могут быть не просто информативными, но и стильными, что делает взаимодействие с приложением более приятным. Еще одна запоминающаяся мысль: ‘Создание автономного приложения происходит так же просто, как и написание кода для его интерфейса.’ Это придает уверенности новичкам, которые только начинают свой путь в разработке! Огромное спасибо автору за такой полезный и вдохновляющий материал!"}...
Книга, посвященная платформе Hadoop, представляет собой исчерпывающее руководство по обработке и хранению больших объемов данных в распределенной среде. Основная идея заключается в том, чтобы представить читателю архитектуру Hadoop, его компоненты и соответствие современным требованиям к обработке данных в условиях роста объемов информации.
Введение в Hadoop начинается с описания его исторического контекста и основных целей, которые ставились перед разработкой этой платформы. Hadoop был создан в 2005 году как часть проекта Nutch Search Engine и вдохновлен концепциями, представленными в Google, такими как MapReduce и файловая система Google. Это положило начало платформе, способной обрабатывать большие объемы данных практически на любом количестве машин, начиная с одного сервера и заканчивая тысячами, что позволяет масштабировать обработку данных в зависимости от потребностей пользователя.
Ключевыми компонентами Hadoop являются Hadoop Common, которая включает общие библиотеки и инстру...
Книга, из которой взяты отрывки, подробно освещает развитие и технологические особенности двух выдающихся криптовалют: Bitcoin и Ethereum. Рассмотрим ключевые моменты их появления, а также отличие между ними.
В 2008 году Bitcoin стал первым протоколом, который предложил концепцию цифровой валюты, обеспечивая децентрализованную и защищенную систему для проведения транзакций. Основная цель Bitcoin — функционировать как средство обмена и хранения ценности. Однако, с течением времени необходимо было найти способы расширения возможностей использования блокчейна, что и привело к появлению Ethereum.
Ethereum, созданный Виталиком Бутериным, была запущена в 2015 году с главной целью предоставить платформу для разработки децентрализованных приложений (Dapp) и умных контрактов. Это стало возможным благодаря внедрению виртуальной машины Ethereum, которая позволяет программистам писать и выполнять код на блокчейне. Таким образом, Ethereum в отличие от Bitcoin, предоставляет гораздо более широкий ...
Книга представляет собой своеобразное руководство по основам компьютерного программного обеспечения и объектно-ориентированного программирования на языке Java. В ней подробно обсуждаются ключевые аспекты этой темы, начиная с классификации программного обеспечения и заканчивая созданием классов и моделей объектов.
### Часть 1: Программное обеспечение
Первый отрывок книги сосредоточен на программном обеспечении, выделяя две основные категории: системное и прикладное. Системное программное обеспечение включает в себя операционные системы, компиляторы и утилиты, которые являются основой для работы других приложений. Операционные системы, такие как Windows, macOS и различные дистрибутивы Linux, управляющие ресурсами компьютера, файловыми системами и устройствами ввода/вывода, играют ведущую роль в этой категории.
Противоположной категорией является прикладное программное обеспечение, предназначенное для выполнения специфических задач, таких как текстовые редакторы, электронные таблицы и ...
Книга, о которой идет речь, углубленно рассматривает принципы и концепции объектно-ориентированного программирования (ООП) и объектно-ориентированного дизайна (ООД). Основное внимание уделяется теории, методологиям и процессу разработки программного обеспечения в этой парадигме, обеспечивая читателя фундаментальными знаниями, необходимыми для реализации OOP в проектировании и разработке.
### Основные понятия ООП
Книга начинает с объяснения ключевых понятий, связанных с объектами и их взаимосвязями. Ассоциация — это термин, описывающий связи между объектами разных классов. Автор выделяет различные типы ассоциаций: унарные (связи внутри одного класса), бинарные (связи между двумя классами) и тройные. Напротив ассоциации стоит понятие агрегации (слабая связь) и композиции (сильная связь), с помощью которых организуются объекты внутри классов.
### Процесс разработки ПО
Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной методологии делится на несколько этапов: анализ, дизай...
Книга, охватывающая основы веб-разработки, начинается с основ настройки среды разработки. В ней рассматриваются ключевые инструменты, необходимые для работы веб-разработчика, в том числе браузер Google Chrome с инструментами разработчика, редактор кода Sublime Text 3, система управления версиями Git, а также модуль Browser Sync, который облегчает синхронизацию тестирования веб-приложений. Установка этих программ включает скачивание дистрибутивов и выполнение указанных инструкций, что позволяет читателю быстро начать работу над веб-проектами.
Следующий раздел книги вводит читателя в язык гипертекстовой разметки HTML, который является основным строительным блоком веб-документов. HTML, или HyperText Markup Language, используется для описания структуры веб-страниц с помощью тегов. В книге обсуждаются важные аспекты работы с HTML, такие как его эволюция от HTML4 до HTML5 и роль организаций, таких как W3C и WHATWG, в стандартизации и развитии языка.
Основное внимание уделяется правильной с...
Книга, которую мы рассматриваем, посвящена важности программирования в современном мире и досконально изучает его влияние на повседневную жизнь. Главный герой, Берик, представляет собой образ типичного современного человека, чья жизнь неразрывно связана с технологиями и программированием. Через его опыт автор демонстрирует, как код проникает в каждую сферу нашей жизни — начиная от простейших действий, таких как использование смартфона для установки будильника, до более сложных ситуаций, связанных с работой и управлением различными устройствами.
Автор подчеркивает, что даже малейшее взаимодействие с технологиями подразумевает знакомство с программированием. Например, водители тракторов используют системы навигации, которые основаны на сложных алгоритмах, и понимание этих технологий становится ключевым для умения работать с ними. Это подчеркивает, что программирование — не просто навык для специалистов в области IT, а важная составляющая жизни каждого человека в цифровую эпоху.
В проце...
Книга "Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет" авторства Борисова Алексея Павловича представляет собой практическое руководство для педагогов и родителей, которое помогает детям освоить основы программирования через увлекательные занятия с приложением ScratchJr. Это приложение специально разработано для малышей, позволяя им создавать интерактивные истории и игры, что делает процесс обучения не только познавательным, но и веселым.
Книга содержит методические рекомендации, уделяющие внимание как основам работы с приложением, так и конкретным заданиям, которые помогают развивать у детей творческий и аналитический подход к решению задач. Одной из ключевых особенностей изложенных материалов является четкая структура занятий, каждое из которых имеет свои цели и предлагаемые задания.
Занятия начинаются с знакомства детей с интерфейсом приложения, в процессе чего они изучают основные функции и элементы ScratchJr, такие как фоны и спрайты. В начале курса уделяется внимание тому, что...
Книга, посвященная языку программирования Scratch 3.0, представляет собой ценный ресурс как для молодых программистов, стремящихся познакомиться с основами программирования, так и для педагогов, которые могут использовать эту платформу для обучения своих учеников. Scratch 3.0 является онлайн-платформой, которая позволяет пользователям создавать интерактивные проекты, взаимодействуя с визуальным интерфейсом.
Первоначально описывается интерфейс Scratch 3.0, который организован интуитивно и разделен на три основные области: выбор команд и функций, редактирование кода и отображение результатов на сцене, где можно наблюдать за действиями спрайтов. Важное внимание уделяется различным компонентам интерфейса, включая библиотеки спрайтов и фоновых изображений, которые обогащают созданные проекты, а также группам команд, различаемым по цветовым палитрам.
Каждая цветовая палитра в Scratch 3.0 имеет определенную функциональность: синяя палитра отвечает за перемещение спрайтов, фиолетовая — за из...
Книга, описывающая основы программирования на Python, начинается с введения в одну из ключевых концепций программирования — переменные. Переменные служат контейнерами для хранения, изменения и извлечения информации в коде, что позволяет разработчикам создавать динамичные и настраиваемые приложения. Важно знать, как правильно называть переменные: рекомендуется использовать нижнее подчеркивание для разделения слов или следовать верблюжей нотации, где каждое новое слово начинается с заглавной буквы. Чтобы продемонстрировать эти идеи на практике, книга предлагает использовать функцию `print()`, которая выводит значения переменных на экран. Примеры кода показывают, как создавать переменные с разными значениями и как их отображать.
Затем автор переходит к подробному разбору работы с числами и математическими операторами в Python. Описываются основные типы чисел, поддерживаемые языком, включая целые и дробные значения, а также изучаются базовые математические операции — сложение, вычитание, ...
Книга, написанная Эмили Робинсон и Жаклин Нолис, погружает читателя в мир Data Science и акцентирует внимание на важности соавторства. Эмили делится личными наблюдениями о Жаклин, подчеркивая её великий ум, богатый опыт и умения передавать знания в доступной форме. Жаклин — профессионал с докторской степенью, активно участвующая в образовательной деятельности, что делает их совместную работу не только плодотворной, но и вдохновляющей. Эмили отмечает, как счастлива работать с таким соавтором, чей талант и поддержка делают процесс написания увлекательным и продуктивным.
Далее авторы обсуждают культурное значение обложки книги, выполненной на основе исторической иллюстрации XVIII века. Обложка изображает "Арагонскую женщину" и служит символом разнообразия и культурных различий, которые были актуальны в прошлом. Это подчеркивает идею о том, что, несмотря на взаимосвязанное современное общество, стирание культурных границ может привести к утрате уникальной идентичности регионов. Издательст...
Книга, на которую вы ссылаетесь, является практическим руководством по созданию компьютерных игр с использованием платформы Unity. Она нацелена, прежде всего, на начинающих разработчиков и предлагает читателям конкретные шаги для создания игр, избегая избыточной теории. Основная идея заключается в том, что современные компьютерные игры играют важную роль в культуре и могут развивать различные навыки у аудитории.
### Введение
В начале книги автор объясняет, что компьютерные игры - это не просто развлечение, они могут оказывать значительное влияние на общество и обучать пользователей. Книга намерена предоставить читателям инструменты и знания, необходимые для того, чтобы построить свою первую игру. Автор акцентирует внимание на прямом применении навыков, необходимых для разработки игровых прототипов, упрощая процесс изучения языка программирования C#.
### Установка Unity
Автор начинает с объяснения, как установить необходимые инструменты, включая software, для разработки на платформе...
В книге Владимира Швеца «Выживание в IT» автор делится своим жизненным опытом и профессиональными рекомендациями, нацеленными на начинающих разработчиков и тех, кто уже успел адаптироваться в индустрии информационных технологий. Книга разделена на три основных раздела: «Код», «Команда» и «Личный рост», каждый из которых предлагает читателю уникальные инструменты и подходы для улучшения своей профессиональной жизни.
**Первый раздел «Код»** фокусируется на том, как писать код, который будет не только функциональным, но и удобным для чтения и поддержки. Швец подчеркивает, что стиль программирования и аккуратность в именовании переменных и функций играют ключевую роль в успешном сотрудничестве между разработчиками. Он объясняет, что недостаточно просто написать код — важно сделать его понятным другим. В этой части книги автор обсуждает не только эстетику кода, но и важность использования линтеров и других инструментов, которые помогают находить ошибки, улучшать читаемость и повышать качес...
Книга, обсуждаемая в кратких изложения, предлагает читателю увлекательное введение в основы программирования на языке Python. Она организована в несколько глав, каждая из которых фокусируется на различных аспектах программирования и постепенно углубляет знания пользователя.
Первая глава посвящена основам программирования и знакомит читателя с концепцией программы как набора инструкций, написанных на языке программирования, в данном случае — Python. Автор объясняет, как использовать функцию `print`, которая позволяет выводить текст на экран, и приводит простые примеры программ. Читателям предлагаются практические задания для закрепления материала, что подчеркивает важность правильной организации кода и последовательности его выполнения. В завершении главы автор подводит итоги, резюмируя полученные знания о создании простых программ и использовании функции вывода.
Во второй главе акцент ставится на переменные, которые представляются как контейнеры для хранения информации. Читателю объя...
Книга, о которой идет речь, обсуждает сложные вопросы, связанные с разработкой видеоигр, с акцентом на важность понимания целевой аудитории и эмоционального восприятия игроками игрового процесса. В начале проекта команда разработчиков, включая маркетологов и продюсеров, сталкивается с необходимостью определения своего целевого сегмента и поиска эффективных коммуникационных каналов с игроками. Это требует комплексного подхода, а не простого опроса о предпочтениях, поскольку такие опросы могут быть затруднены неясностью терминологии и нехваткой времени у респондентов.
Для успешного сбора информации дизайнеры игр должны избегать двусмысленностей в вопросах и предлагать четкие варианты ответов. Это особенно критично, так как игроки могут не осознавать или не уметь формулировать свои желания. Поэтому упор на глубокую аналитику и проверку гипотез становится ключевым, и простые демографические данные уже не достаточны. Методы, такие как А/Б-тестирование, помогают более точно понять предпочте...