Программирование

Книга, которую мы рассматриваем, фокусируется на изменениях в экономических правилах и подходах к разработке программного обеспечения в контексте перехода от промышленной к информационной эпохе. Этот переход требует переработки традиционных бизнес-моделей и способов управления, что становится особенно важным в условиях стремительного технологического прогресса и изменения потребительских предпочтений. **Изменение в основном бизнесе и подходах:** В промышленную эпоху основной акцент делался на массовое производство и снижение цен, что позволяло достичь успеха на конкурентном рынке. Однако в информационную эпоху ценность продукта определяется его качеством и привлекательностью. Как отмечает автор, это изменение требует от компаний существенных инвестиций в процесс проектирования и разработки, а не сокращения затрат, что может негативно отразиться на качестве продукта в дальнейшем. Важность уделения времени и ресурсов на разработку программного обеспечения становится ключевым моментом дл...
Книга посвящена созданию графических интерфейсов пользователя (GUI) на языке программирования Python с использованием различных библиотек. Она подробно рассматривает, как разработчики могут использовать эти инструменты для создания функциональных и визуально привлекательных приложений. В этом изложении мы подробнее остановимся на ключевых моментах текста. Сначала автор вводит читателя в разнообразие библиотек, доступных для создания GUI на Python. Рассматриваются такие популярные библиотеки, как PyQt, PySide, Tkinter, Kivy, WxPython и PyGUI. Каждая из них имеет свои особенности, предназначения и способы применения. Этот обзор помогает читателям понять основные отличия между библиотеками и выбрать ту, которая подойдет для их проекта. Далее внимание сосредоточено на библиотеке PyQt, которая является оберткой для мощного фреймворка Qt. Автор объясняет, как установить необходимые компоненты, чтобы начать использовать PyQt. Он шаг за шагом ведет через процесс создания простейшего приложен...
Книга, посвященная платформе Hadoop, представляет собой исчерпывающее руководство по обработке и хранению больших объемов данных в распределенной среде. Основная идея заключается в том, чтобы представить читателю архитектуру Hadoop, его компоненты и соответствие современным требованиям к обработке данных в условиях роста объемов информации. Введение в Hadoop начинается с описания его исторического контекста и основных целей, которые ставились перед разработкой этой платформы. Hadoop был создан в 2005 году как часть проекта Nutch Search Engine и вдохновлен концепциями, представленными в Google, такими как MapReduce и файловая система Google. Это положило начало платформе, способной обрабатывать большие объемы данных практически на любом количестве машин, начиная с одного сервера и заканчивая тысячами, что позволяет масштабировать обработку данных в зависимости от потребностей пользователя. Ключевыми компонентами Hadoop являются Hadoop Common, которая включает общие библиотеки и инстру...
Книга, из которой взяты отрывки, подробно освещает развитие и технологические особенности двух выдающихся криптовалют: Bitcoin и Ethereum. Рассмотрим ключевые моменты их появления, а также отличие между ними. В 2008 году Bitcoin стал первым протоколом, который предложил концепцию цифровой валюты, обеспечивая децентрализованную и защищенную систему для проведения транзакций. Основная цель Bitcoin — функционировать как средство обмена и хранения ценности. Однако, с течением времени необходимо было найти способы расширения возможностей использования блокчейна, что и привело к появлению Ethereum. Ethereum, созданный Виталиком Бутериным, была запущена в 2015 году с главной целью предоставить платформу для разработки децентрализованных приложений (Dapp) и умных контрактов. Это стало возможным благодаря внедрению виртуальной машины Ethereum, которая позволяет программистам писать и выполнять код на блокчейне. Таким образом, Ethereum в отличие от Bitcoin, предоставляет гораздо более широкий ...
Книга представляет собой своеобразное руководство по основам компьютерного программного обеспечения и объектно-ориентированного программирования на языке Java. В ней подробно обсуждаются ключевые аспекты этой темы, начиная с классификации программного обеспечения и заканчивая созданием классов и моделей объектов. ### Часть 1: Программное обеспечение Первый отрывок книги сосредоточен на программном обеспечении, выделяя две основные категории: системное и прикладное. Системное программное обеспечение включает в себя операционные системы, компиляторы и утилиты, которые являются основой для работы других приложений. Операционные системы, такие как Windows, macOS и различные дистрибутивы Linux, управляющие ресурсами компьютера, файловыми системами и устройствами ввода/вывода, играют ведущую роль в этой категории. Противоположной категорией является прикладное программное обеспечение, предназначенное для выполнения специфических задач, таких как текстовые редакторы, электронные таблицы и ...
Книга, о которой идет речь, углубленно рассматривает принципы и концепции объектно-ориентированного программирования (ООП) и объектно-ориентированного дизайна (ООД). Основное внимание уделяется теории, методологиям и процессу разработки программного обеспечения в этой парадигме, обеспечивая читателя фундаментальными знаниями, необходимыми для реализации OOP в проектировании и разработке. ### Основные понятия ООП Книга начинает с объяснения ключевых понятий, связанных с объектами и их взаимосвязями. Ассоциация — это термин, описывающий связи между объектами разных классов. Автор выделяет различные типы ассоциаций: унарные (связи внутри одного класса), бинарные (связи между двумя классами) и тройные. Напротив ассоциации стоит понятие агрегации (слабая связь) и композиции (сильная связь), с помощью которых организуются объекты внутри классов. ### Процесс разработки ПО Разработка программного обеспечения в объектно-ориентированной методологии делится на несколько этапов: анализ, дизай...
Книга, охватывающая основы веб-разработки, начинается с основ настройки среды разработки. В ней рассматриваются ключевые инструменты, необходимые для работы веб-разработчика, в том числе браузер Google Chrome с инструментами разработчика, редактор кода Sublime Text 3, система управления версиями Git, а также модуль Browser Sync, который облегчает синхронизацию тестирования веб-приложений. Установка этих программ включает скачивание дистрибутивов и выполнение указанных инструкций, что позволяет читателю быстро начать работу над веб-проектами. Следующий раздел книги вводит читателя в язык гипертекстовой разметки HTML, который является основным строительным блоком веб-документов. HTML, или HyperText Markup Language, используется для описания структуры веб-страниц с помощью тегов. В книге обсуждаются важные аспекты работы с HTML, такие как его эволюция от HTML4 до HTML5 и роль организаций, таких как W3C и WHATWG, в стандартизации и развитии языка. Основное внимание уделяется правильной с...
Книга, которую мы рассматриваем, посвящена важности программирования в современном мире и досконально изучает его влияние на повседневную жизнь. Главный герой, Берик, представляет собой образ типичного современного человека, чья жизнь неразрывно связана с технологиями и программированием. Через его опыт автор демонстрирует, как код проникает в каждую сферу нашей жизни — начиная от простейших действий, таких как использование смартфона для установки будильника, до более сложных ситуаций, связанных с работой и управлением различными устройствами. Автор подчеркивает, что даже малейшее взаимодействие с технологиями подразумевает знакомство с программированием. Например, водители тракторов используют системы навигации, которые основаны на сложных алгоритмах, и понимание этих технологий становится ключевым для умения работать с ними. Это подчеркивает, что программирование — не просто навык для специалистов в области IT, а важная составляющая жизни каждого человека в цифровую эпоху. В проце...
Книга "Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет" авторства Борисова Алексея Павловича представляет собой практическое руководство для педагогов и родителей, которое помогает детям освоить основы программирования через увлекательные занятия с приложением ScratchJr. Это приложение специально разработано для малышей, позволяя им создавать интерактивные истории и игры, что делает процесс обучения не только познавательным, но и веселым. Книга содержит методические рекомендации, уделяющие внимание как основам работы с приложением, так и конкретным заданиям, которые помогают развивать у детей творческий и аналитический подход к решению задач. Одной из ключевых особенностей изложенных материалов является четкая структура занятий, каждое из которых имеет свои цели и предлагаемые задания. Занятия начинаются с знакомства детей с интерфейсом приложения, в процессе чего они изучают основные функции и элементы ScratchJr, такие как фоны и спрайты. В начале курса уделяется внимание тому, что...
Книга, посвященная языку программирования Scratch 3.0, представляет собой ценный ресурс как для молодых программистов, стремящихся познакомиться с основами программирования, так и для педагогов, которые могут использовать эту платформу для обучения своих учеников. Scratch 3.0 является онлайн-платформой, которая позволяет пользователям создавать интерактивные проекты, взаимодействуя с визуальным интерфейсом. Первоначально описывается интерфейс Scratch 3.0, который организован интуитивно и разделен на три основные области: выбор команд и функций, редактирование кода и отображение результатов на сцене, где можно наблюдать за действиями спрайтов. Важное внимание уделяется различным компонентам интерфейса, включая библиотеки спрайтов и фоновых изображений, которые обогащают созданные проекты, а также группам команд, различаемым по цветовым палитрам. Каждая цветовая палитра в Scratch 3.0 имеет определенную функциональность: синяя палитра отвечает за перемещение спрайтов, фиолетовая — за из...
Книга, описывающая основы программирования на Python, начинается с введения в одну из ключевых концепций программирования — переменные. Переменные служат контейнерами для хранения, изменения и извлечения информации в коде, что позволяет разработчикам создавать динамичные и настраиваемые приложения. Важно знать, как правильно называть переменные: рекомендуется использовать нижнее подчеркивание для разделения слов или следовать верблюжей нотации, где каждое новое слово начинается с заглавной буквы. Чтобы продемонстрировать эти идеи на практике, книга предлагает использовать функцию `print()`, которая выводит значения переменных на экран. Примеры кода показывают, как создавать переменные с разными значениями и как их отображать. Затем автор переходит к подробному разбору работы с числами и математическими операторами в Python. Описываются основные типы чисел, поддерживаемые языком, включая целые и дробные значения, а также изучаются базовые математические операции — сложение, вычитание, ...
Книга, написанная Эмили Робинсон и Жаклин Нолис, погружает читателя в мир Data Science и акцентирует внимание на важности соавторства. Эмили делится личными наблюдениями о Жаклин, подчеркивая её великий ум, богатый опыт и умения передавать знания в доступной форме. Жаклин — профессионал с докторской степенью, активно участвующая в образовательной деятельности, что делает их совместную работу не только плодотворной, но и вдохновляющей. Эмили отмечает, как счастлива работать с таким соавтором, чей талант и поддержка делают процесс написания увлекательным и продуктивным. Далее авторы обсуждают культурное значение обложки книги, выполненной на основе исторической иллюстрации XVIII века. Обложка изображает "Арагонскую женщину" и служит символом разнообразия и культурных различий, которые были актуальны в прошлом. Это подчеркивает идею о том, что, несмотря на взаимосвязанное современное общество, стирание культурных границ может привести к утрате уникальной идентичности регионов. Издательст...
Книга, на которую вы ссылаетесь, является практическим руководством по созданию компьютерных игр с использованием платформы Unity. Она нацелена, прежде всего, на начинающих разработчиков и предлагает читателям конкретные шаги для создания игр, избегая избыточной теории. Основная идея заключается в том, что современные компьютерные игры играют важную роль в культуре и могут развивать различные навыки у аудитории. ### Введение В начале книги автор объясняет, что компьютерные игры - это не просто развлечение, они могут оказывать значительное влияние на общество и обучать пользователей. Книга намерена предоставить читателям инструменты и знания, необходимые для того, чтобы построить свою первую игру. Автор акцентирует внимание на прямом применении навыков, необходимых для разработки игровых прототипов, упрощая процесс изучения языка программирования C#. ### Установка Unity Автор начинает с объяснения, как установить необходимые инструменты, включая software, для разработки на платформе...
В книге Владимира Швеца «Выживание в IT» автор делится своим жизненным опытом и профессиональными рекомендациями, нацеленными на начинающих разработчиков и тех, кто уже успел адаптироваться в индустрии информационных технологий. Книга разделена на три основных раздела: «Код», «Команда» и «Личный рост», каждый из которых предлагает читателю уникальные инструменты и подходы для улучшения своей профессиональной жизни. **Первый раздел «Код»** фокусируется на том, как писать код, который будет не только функциональным, но и удобным для чтения и поддержки. Швец подчеркивает, что стиль программирования и аккуратность в именовании переменных и функций играют ключевую роль в успешном сотрудничестве между разработчиками. Он объясняет, что недостаточно просто написать код — важно сделать его понятным другим. В этой части книги автор обсуждает не только эстетику кода, но и важность использования линтеров и других инструментов, которые помогают находить ошибки, улучшать читаемость и повышать качес...
Книга, обсуждаемая в кратких изложения, предлагает читателю увлекательное введение в основы программирования на языке Python. Она организована в несколько глав, каждая из которых фокусируется на различных аспектах программирования и постепенно углубляет знания пользователя. Первая глава посвящена основам программирования и знакомит читателя с концепцией программы как набора инструкций, написанных на языке программирования, в данном случае — Python. Автор объясняет, как использовать функцию `print`, которая позволяет выводить текст на экран, и приводит простые примеры программ. Читателям предлагаются практические задания для закрепления материала, что подчеркивает важность правильной организации кода и последовательности его выполнения. В завершении главы автор подводит итоги, резюмируя полученные знания о создании простых программ и использовании функции вывода. Во второй главе акцент ставится на переменные, которые представляются как контейнеры для хранения информации. Читателю объя...
Книга, о которой идет речь, обсуждает сложные вопросы, связанные с разработкой видеоигр, с акцентом на важность понимания целевой аудитории и эмоционального восприятия игроками игрового процесса. В начале проекта команда разработчиков, включая маркетологов и продюсеров, сталкивается с необходимостью определения своего целевого сегмента и поиска эффективных коммуникационных каналов с игроками. Это требует комплексного подхода, а не простого опроса о предпочтениях, поскольку такие опросы могут быть затруднены неясностью терминологии и нехваткой времени у респондентов. Для успешного сбора информации дизайнеры игр должны избегать двусмысленностей в вопросах и предлагать четкие варианты ответов. Это особенно критично, так как игроки могут не осознавать или не уметь формулировать свои желания. Поэтому упор на глубокую аналитику и проверку гипотез становится ключевым, и простые демографические данные уже не достаточны. Методы, такие как А/Б-тестирование, помогают более точно понять предпочте...