Аннотация
Книга, на которую вы ссылаетесь, является практическим руководством по созданию компьютерных игр с использованием платформы Unity. Она нацелена, прежде всего, на начинающих разработчиков и предлагает читателям конкретные шаги для создания игр, избегая избыточной теории. Основная идея заключается в том, что современные компьютерные игры играют важную роль в культуре и могут развивать различные навыки у аудитории.
### Введение
В начале книги автор объясняет, что компьютерные игры - это не просто развлечение, они могут оказывать значительное влияние на общество и обучать пользователей. Книга намерена предоставить читателям инструменты и знания, необходимые для того, чтобы построить свою первую игру. Автор акцентирует внимание на прямом применении навыков, необходимых для разработки игровых прототипов, упрощая процесс изучения языка программирования C#.
### Установка Unity
Автор начинает с объяснения, как установить необходимые инструменты, включая software, для разработки на платформе Unity. Этот процесс включает в себя следующие шаги:
1. **Загрузка Unity Hub** — специального приложения, которое управляет установкой различных версий редактора Unity и всех связанных проектов.
2. **Создание учетной записи** — чтобы пользоваться дополнительными ресурсами и инструментами, например, Asset Store и обучающим порталом.
3. **Установка редактора** — выбор подходящей версии Unity для начала разработки.
Каждый из этих шагов способствует упрощению работы с платформой, делая внимание на различных интеграциях и приложениях, доступных в экосистеме Unity.
### Создание первого проекта
Далее автор вводит читателя в процесс создания первого игрового проекта, который станет основой для дальнейшего изучения программирования игр. В качестве стартового проекта предлагается простое приложение, которое выводит сообщение "Hello World" при запуске сцены.
1. **Создание нового 3D проекта**: Пользователь открывает Unity Hub, создает новый проект и настраивает среду для разработки.
2. **Создание C# скрипта**: Автор объясняет, как создать новый скрипт, в котором будет прописан код для вывода сообщения. Ключевыми моментами в скрипте являются два метода:
- `void Start()` — метод, который выполняется при запуске сцены и отвечает за вывод сообщения на экран.
- `void Update()` — метод, который вызывается каждый кадр, и может содержать код для дальнейших взаимодействий.
3. **Создание объекта**: Пользователь создает объект Cube на сцене и связывает его со скриптом, чтобы при запуске игры сообщение "Hello World" отображалось в консоли Unity.
### Интерактивность проекта
После этого автор предлагает улучшить проект, добавив физику. Для этого к кубу подключается компонент Rigidbody, который позволяет объекту взаимодействовать с законами физики, такими как сила тяжести.
1. **Создание плоскости**: Чтобы куб не падал бесконечно, разработчик создает плоскость, которая будет служить поверхностью, на которую куб будет приземляться.
2. **Уничтожение объекта**: Автор демонстрирует, как расширить функционал, добавив возможность убирать куб с поля при нажатии клавиши пробел. Это дает возможность взаимодействовать с кубом и делает игру более интерактивной.
В заключение отрывка подводятся итоги всех выполненных действий. Пользователь наблюдает, как куб падает на плоскость и может быть уничтожен при нажатии пробела. Этот опыт знакомит читателя с основами программирования в Unity и создает хорошую основу для дальнейшего изучения более сложных аспектов разработки игр.
В целом, книга предлагает четкие инструкции и пошаговое руководство для новичков, позволяя им погрузиться в мир разработки игр без излишней сложности.