Аннотация
Книга "Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет" авторства Борисова Алексея Павловича представляет собой практическое руководство для педагогов и родителей, которое помогает детям освоить основы программирования через увлекательные занятия с приложением ScratchJr. Это приложение специально разработано для малышей, позволяя им создавать интерактивные истории и игры, что делает процесс обучения не только познавательным, но и веселым.
Книга содержит методические рекомендации, уделяющие внимание как основам работы с приложением, так и конкретным заданиям, которые помогают развивать у детей творческий и аналитический подход к решению задач. Одной из ключевых особенностей изложенных материалов является четкая структура занятий, каждое из которых имеет свои цели и предлагаемые задания.
Занятия начинаются с знакомства детей с интерфейсом приложения, в процессе чего они изучают основные функции и элементы ScratchJr, такие как фоны и спрайты. В начале курса уделяется внимание тому, чтобы дети могли самостоятельно раскрыть функциональность программы и понять, как создавать свои собственные фоны и управлять движениями персонажей. Это важный этап, который служит основой для дальнейшей работы с приложением.
Книга предлагает проводить занятия продолжительностью 30 или 60 минут, что делает обучение гибким и доступным как в условиях семейного обучения, так и в детских учреждениях. Каждый урок включает в себя практические задания, которые способствуют развитию креативности и самостоятельности детей. В процессе работы с фонами и спрайтами они могут проявить свои идеи, экспериментируя и создавая уникальные сценарии и анимации.
Среди практических заданий выделяется создание интерактивных историй, где детям предлагается не только выбрать из заранее подготовленных фонов, таких как лес, космос или телевизор, но и редактировать их для улучшения повествования. Это дает возможность проявлять креативность, а также развивать навыки визуализации своих идей.
Исследуя спрайты — персонажи, которые будут использоваться в их историях, дети учатся добавлять, редактировать и анимировать их. В процессе работы с разными персонажами, такими как веселый котик или инопланетянин, они осваивают базовые навыки редактирования спрайтов, а также понимают важность сохранения измененных элементов, что способствует более глубокому освоению интерфейса приложения.
Затем, книга переходит к более сложным аспектам программирования, таким как управление движениями спрайтов. Здесь дети учатся устанавливать триггеры, которые запускают действия спрайтов и выявляют последовательность движений. Важным элементом обучения становится использование функций повторения, что позволяет создавать более динамичные и интересные сцены. Примеры, такие как движение спрайтов в контексте игры в баскетбол, иллюстрируют, как можно интегрировать различные элементы и временные задержки, делая проекты более увлекательными и интерактивными.
Таким образом, книга Борисова представляет собой комплексный и структурированный подход к обучению программированию для детей младшего возраста, сочетая теорию с практическими заданиями. Это увлекательный процесс, который помогает детям не только освоить основы программирования, но и развить их творческие способности и уверенность в собственных силах.