Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Дата публикации: 2021
Аннотация
Книга рассматривает эволюцию и развитие спортивных видеоигр, ставя акцент на их связь с традиционными настольными играми и телевизионными трансляциями. В ходе повествования автор исследует, как видеоигры, созданные на основе популярных командных видов спорта, таких как хоккей и футбол, нарисовали свою уникальную идентичность, развиваясь от ранних видеоигровых форматов, таких как Pong.
Сначала в книге упоминается о том, как спортивные видеоигры стремились воссоздать атмосферу телевизионных подборок, что подчеркивает их привязанность к медийному контексту. Способы отображения игрового процесса делятся на два типа: "горизонтальный" и "вертикальный". Эти подходы сильно различаются не только в восприятии игрового процесса, но и в том, как игроки и зрители могут взаимодействовать с игрой. Автор выделяет, что для футбольных симуляторов горизонтальный обзор стал более удачным, в то время как для хоккейных игр вертикальный формат оказался более подходящим.
Далее автор обращает внимание на влияние настольных игр на создание видеоигр, особенно спортивного направления. С историей настольных игр автор связал визуальные и игровые решения, которые легли в основу современных симуляторов матчей. Так, оказалось, что конкретные условия, заложенные в настольные незабудшие футбол и хоккей, нашли свое продолжение и далее в видеоиграх, создавая целый культурный контекст для их восприятия и понимания.
Проникая глубже в генеалогию видеоигр, автор подчеркивает, что эти игры не просто механически копируют спортивные события в реальном мире, они стремятся отразить и адаптировать культурные и технологические аспекты реализации самих игр. Спортивные видеоигры, таким образом, становятся не только развлечением, но и осмысленным продолжением традиционных форм игровых практик. Они представляют собой путь к пониманию социо-культурного контекста, в котором они были созданы.
Автор также выделяет два ключевых типа игровых практик – paidia (неупорядоченные, инстинктивные игры) и ludus (упорядоченные, связанные с дисциплиной игры). Эти категории игр служат важным инструментом для понимания различных подходов к игровому процессу и его влияния на участников. В рамках этой концепции выделяются четыре основные категории игр: agon (соревновательные), alea (игры на удачу), mimicry (ролевые игры) и ilinx (игры, вызывающие головокружение).
Автор замечает, что эволюция игр происходит от более простых, неупорядоченных форм paidia к более сложным и структурированным формам ludus. Это изменение отражает многое в современном обществе, включая профессиональный спорт, который, как правило, уклоняется от элементарного игрового начала, стремясь к строгости и регламенту. В этом контексте автор вводит понятия «недоигры» и «переигры» для иллюстрации различных типов игр и их влияния на общественные отношения.
В заключение, книга подчеркивает, что игра, будь то спортивная видеоигра или настольная форма, является важным инструментом, способствующим формированию и разрушению социальных институтов. Она рассматривается как неотъемлемая часть человеческого существования и соотносится с различными аспектами жизни, такими как труд, власть, смерть и любовь. Все эти элементы взаимосвязаны и формируют динамику человеческой жизни, подчеркивая международную ценность игры как культурного и социального феномена.