Детская познавательная и развивающая литература - стр. 3
В книге рассказывается о приключениях мальчика ДимДимыча и его дружбе с фиксиками — маленькими существами, которые помогают людям и обладают разными знаниями в области науки и техники. В первой части выступают Симка и Нолик, фиксики, которые пришли на помощь ДимДимычу, когда тот наслаждается вареньем на кухне. И вот именно в этот момент к ним влетает пчела. ДимДимыч сильно пугается, считая, что насекомое может его укусить. Его страх парализует, и он начинает паниковать, пытаясь прогнать пчелу прочь.
Однако фиксики, обладая знаниями о природе, объясняют мальчику, что пчёлы на самом деле очень полезные создания. Они помогают опылению растений и сбора нектара. Симка и Нолик пытаются успокоить ДимДимыча и объясняют, как правильно действовать. Понимая, что страх ДимДимыча мешает ему правильно поступить, Симка предлагает показать пчеле выход через открытую форточку. ДимДимыч, пытаясь привлечь пчелу, начинает довольно забавно звать её "пчёлка" и "кис-кис-кис", что вызывает смех у фиксиков.
...
В книге рассказывается о приключениях фиксиков — крошечных существ, которые живут в электрических устройствах и помогают людям с их ремонтом. Основные персонажи — Симка, Нолик и Игрек, которые участвуют в забавных и поучительных ситуациях, учась на своих ошибках и поддерживая друг друга в трудные моменты.
Одной из главных линий сюжета становится подготовка Игрька к экзамену по инструментам. Игрек, желая удивить своих друзей и хорошо подготовиться к испытанию, решает воспользоваться ранецем-помогатором Симки. Однако его попытки оказаться в числе лучших сталкиваются с неудачами, когда вместо нужного инструмента он достает акваланг. Это вызывает у него разочарование и множество вопросов о предстоящем экзамене. В поисках ответов Игрек начинает использовать помогатор, и к нему присоединяется Нолик. Нолик, в свою очередь, узнал от дедушки Дедуса, профессора фиксиков, о содержании экзамена и начинает делиться полученной информацией с друзьями. Дедус называет различные инструменты — от пассат...
В книге рассказывается о приключениях профессора Чудакова и двух фиксиков, Симки и Нолика, которые решают помочь своим друзьям справиться с различными техническими и бытовыми проблемами.
В первой части сюжета профессор Чудаков работает в своей лаборатории над улучшением робота-манипулятора. Он добавляет ему способности к зрению и слуху, а также программирует его для выполнения различных команд. Профессор настроен на демонстрацию нового функционала манипулятора, и, подав ему команду очистить кружку, он сталкивается с неожиданной проблемой: робот неправильно интерпретирует указание и разбивает кружку вместо того, чтобы аккуратно убрать осколки. Это создает комическую ситуацию, когда манипулятор начинает воспринимать фиксиков как «посторонних» и начинает их преследовать.
Симка и Нолик, оказавшись в затруднительном положении, начинают защищаться от робота, который становится угрожающим. Профессор осознает, что проблема заключается в ошибке в программном коде робота, что привело к неправи...
Книга, из которой взяты данные краткие изложения, повествует о приключениях мальчика ДимДимыча и его друзей-фиксиков — симпатичных маленьких механизмов, которые помогают людям и берут на себя ответственность за технику и окружающую среду.
В начале сюжета мы видим, как ДимДимыч, полон уверенности, решает установить мировой рекорд, быстро осушая бутылку с водой. Он обращается за помощью к своим друзьям, фиксикам Нолику и Симке, которые охотно принимают участие в его затее, поддерживая его на каждом этапе. Однако в разгар веселья на сцену выходит папа ДимДимыча, который только что объявил о начале своей "спасательной операции" — сбора пластиковых отходов для переработки. Эта новость вызывает у мальчика смесь эмоций: сначала он восхищается своим отцом, понимая, что тот делает что-то важное для планеты, но вскоре начинает сомневаться, сможет ли он справиться с этой задачей, не жертвуя своими любимыми пластиковыми игрушками.
Папа объясняет ДимДимычу важность переработки пластика для предот...
Книга рассказывает об увлекательных и поучительных приключениях фиксиков — маленьких существ, которые помогают людям в их повседневной жизни. В центре повествования находятся три главных персонажа: Симка, Файер и Нолик. Их разнообразные приключения иллюстрируют важные уроки о дружбе, сотрудничестве и безопасности.
В первом эпизоде фиксики, играя в игру-бродилку на ковре, получают сигнал о начале урока, и им срочно нужно отправляться в школу. Интересно, что эта игра начинает сливать реальный и игровой мир, когда они собираются взлететь на фиксибордах и направиться в школу через вентиляционные трубы. Однако Файер, стремясь сэкономить время, принимает решение выбрать "короткую дорогу". Этот выбор приводит к неприятностям, когда друзья оказываются на перекрестке и теряются.
Ситуация становится напряженной, когда Симка, Файер и Нолик начинают паниковать и не могут решить, какой путь выбрать. Симка пытается успокоить своих друзей и предлагает вернуться обратно, но никому не удается вспомни...
Книга рассказывает об увлекательных приключениях фиксиков и их взаимодействии с ДимДимычем, а также о важности дружбы и взаимопомощи.
В первой части истории фиксики, крошечные существа, которые помогают людям с ремонтом и обслуживанием различных устройств, трудятся в лаборатории профессора Чудакова над починкой принтера. Во время работы фиксики обсуждают тему помощи и взаимных услуг. Верта, одна из фиксиков, предлагает ввести систему «денег», которая позволит фиксикам зарабатывать за помощь друг другу. Идея кажется всем интересной и весёлой: фиксики начинают получать свои «монетки» за выполненную работу, что приводит к первоначальному веселью и энтузиазму.
Однако вскоре система «денег» вызывает множество споров и конфликтов среди фиксиков. Каждый из них начинает недовольно требовать больше «денег», и в результате мелкие недоразумения перерастают в серьезные разногласия. Фиксики теряют фокус и, даже более того, последствия их ссор приводят к сбою в работе принтера. Конфликты достигают...
Книга описывает будни семьи Кудыкиных, в которых центральную роль играют технологии и их взаимодействие с повседневной жизнью, а также важность ответственности и взаимопомощи в семье.
В начале сюжета мы встречаем утро в доме Кудыкиных, где мама активно использует нового робота-помощника для мытья окон. Она с увлечением демонстрирует его возможности, что удивляет мужа и сына. Отец, не верящий в необходимость робота, предлагает взять дело в свои руки и сам помыть окна, однако мама напоминает ему о потенциальной опасности такой затеи. Чтобы показать, что робот действительно эффективен, она предлагает отцу попробовать свои силы на некоторых грязных окнах в своем кабинете, в то время как робот чистит плитку на кухне.
В это время фиксики, Симка и Нолик, наблюдают за работой робота и восхищаются его навыками. Параллельно, ДимДимыч, желая привлечь внимание родителей, начинает хулиганить и оставляет грязные следы на плитке. Однако, несмотря на его шалости, плитка остается чистой благодаря ста...
Книга, из которой взяты отрывки, рассказывает о приключениях фиксиков и их друзей — ДимДимыча и его товарищей. Эти персонажи сталкиваются с различными ситуациями, связанными с техникой, и учат читателей важным жизненным урокам о безопасности и взаимопомощи.
В первом отрывке мы наблюдаем за фиксиком Папусом, который стремится помочь починить лампу в кабинете ДимДимыча. Во время работы его случайно помещают в коробку с винтиками. Попав в эту ловушку, Папус понимает, что, если его не найдут и не зарядят, он может превратиться в винтик и навсегда потерять свою индивидуальность. Тем временем его друзья Симка и Нолик обеспокоены его исчезновением и решают навести справки.
ДимДимыч, заметив, что Папус пропал, решает помочь своим друзьям-фиксикам. Они приходят к выводу, что для поиска Папуса им понадобится магнит, который не притягивает фиксиков, позволяя среди винтиков выделить своего друга. Используя магнит, ДимДимыч находит коробку с винтиками и извлекает Папуса. Затем он с помощью отверт...
Книга рассказывает о приключениях фиксиков — маленьких, трудолюбивых персонажей, которые живут в различных механизмах и помогают людям решать проблемы, связанными с техникой. В разных ситуациях фиксики демонстрируют свои навыки работы в команде, находчивость и творческий подход к решению задач.
В одном из отрывков фиксики решают создать баскетбольную площадку на столе, чтобы продемонстрировать навыки Файера в бросках мяча в корзину. Они устанавливают камеру для съемки и начинают процесс, но сталкиваются с трудностями при записи. Файер старается попасть в кольцо, но его попытки оказываются неудачными, что вызывает разочарование у команды. Нолик, который всегда готов подколоть своих друзей, также не может заснять удачные моменты — мяч, Файера и его поддержку — в одном кадре. Эти трудности немного угнетают фиксиков, и они чувствуют, что все их усилия тщетны.
В это время появляется Симка и предлагает гениальное решение: монтаж видео! Она объясняет своей команде, что можно соединить разли...
Книга, о которой идет речь, фокусируется на многогранной и глубокой традиции дарения подарков, исследуя ее исторические корни, культурные значения и социальные практики. Начинается она с обсуждения того, что дарение подарков — это не просто рутинный процесс, а акт, способный выразить доброжелательность, поддержку и любовь. Автор подчеркивает, что эта традиция охватывает различные аспекты человечества, от частных праздников, таких как дни рождения, до более формальных ситуаций, как дипломатические отношения.
В завязке книги рассматривается, как обмен подарками на протяжении веков использовался для укрепления политических альянсов и выражения уважения между людьми. Этот культурный ритуал укоренился в обычае со времен древних цивилизаций, где обмен подарками способствовал созданию социальных связей и общественной гармонии. Историческая перспектива показывает, как дарение даже в наше время остается важной частью социальной практики, изменяясь вместе с культурными контекстами.
Далее автор...
В книге рассказывается о девочке по имени Дуня, которая, несмотря на свои разнообразные увлечения и занятия, сталкивается с внутренними переживаниями и трудностями, связанными с завистью и агрессией окружающих.
Сначала читатель знакомится с состоянием Дуни, которая чувствует скуку, даже имея много игрушек, книг и время для игры с братьями и сестрами. Основным источником её зависти становится соседка Маша, обладающая планшетом. Дуня убеждена, что наличие этого гаджета может сделать её жизнь гораздо интереснее. Когда родители пытаются объяснить ей, что планшет не является главным источником счастья, Дуня обижается и начинает размышлять над тем, чем она может занять себя без него.
Далее в сюжете возникает новая проблема: Дуня теряет свою любимую игрушку — белочку. Эта ситуация становится для неё настоящим испытанием. Когда незнакомая девочка забирает белочку, Дуня, в отчаянии, кусает её, пытаясь вернуть игрушку. Однако после этого ей становится стыдно, и родители объясняют, как можно в...
В двух сказочных историях, входящих в данное изложение, представляются два разных мира и два различных пути, по которым проходят главные герои, сталкиваясь с проблемами любви, красоты и хрупкости существования.
Первая история переносит нас в удивительное Стеклянное царство, где все — от жителей до предметов — выполнено из стекла и имеет прозрачность, что создает уникальную атмосферу красоты, но также подчеркивает хрупкость жизни. Стеклянные человечки живут в идеализированной, но однообразной среде, их существование наполнено печалью из-за хрупкости окружающего мира. Однако вскоре в церковь приходит мастер-стеклодув, вдохновленный этим необычным местом. Он решает улучшить жизнь стеклянных жителей и начинает строить печь, с помощью которой превращает старое разбитое стекло в новые, прочные изделия.
Постепенно мастер не только восстанавливает утраченное, но и искусно экспериментирует с цветным стеклом, добавляя в него металлы. Завораживающие изменения приводят к превращению серого царст...
Книга рассказывает о приключениях маленькой летучей мышки по имени Бэлла и ее становлении в сложном мире, полном страхов, потерь и новые дружбы. На самом деле, это история, наполненная волшебством и важными жизненными уроками.
История начинается с того, что Бэлла проявляет беспокойство в отношении своих страхов. Ее мама, София, замечает это и вспоминает историю о войне с Гундликусом, которая вызывает споры среди родителей в школьной программе. Некоторые родители были против преподавания этой темы, полагая, что она может напугать детей. Тем не менее, Бэлла чувствует необходимость предостерегать своих сверстников об опасностях, даже если это может показаться пугающим. Однако за это непослушание София наказывает Бэллу, что вызывает в ней чувства обиды и страха. В результате наказания Бэлла решает обратиться за помощью к королеве Клариссе.
Пока Бэлла путешествует через лес, ее страхи усиливаются. Лес становится зловещим и полон странных звуков, что только добавляет волнения. Здесь она вс...
Книга, о которой идет речь, предназначена для родителей и их детей дошкольного возраста и направлена на развитие речевых и неречевых навыков у детей. Она предлагает разнообразные логопедические задания, охватывающие важные аспекты, такие как грамматический строй речи, связная речь, внимание, мелкая моторика и многое другое. Главной идеей книги является создание среды, в которой обучение происходит через игру и взаимодействие с родителями, тем самым улучшая результаты логопедических занятий.
Книга структурирована таким образом, что родители могут использовать её материалы как в домашних условиях, так и на улице, что обеспечивает разнообразие в обучении. Предлагаемые активности включают игры на прогулках, где взрослые обучают детей грамматике и звукопроизношению, а также спокойные совместные занятия, которые способствуют интеллектуальному и эмоциональному развитию детей. Пальчиковые игры и гимнастики, приводимые в книге, не только помогают детям развивать мелкую моторику, но и оказывают...
Книга "Программирование на ScratchJr для детей 5-7 лет" авторства Борисова Алексея Павловича представляет собой практическое руководство для педагогов и родителей, которое помогает детям освоить основы программирования через увлекательные занятия с приложением ScratchJr. Это приложение специально разработано для малышей, позволяя им создавать интерактивные истории и игры, что делает процесс обучения не только познавательным, но и веселым.
Книга содержит методические рекомендации, уделяющие внимание как основам работы с приложением, так и конкретным заданиям, которые помогают развивать у детей творческий и аналитический подход к решению задач. Одной из ключевых особенностей изложенных материалов является четкая структура занятий, каждое из которых имеет свои цели и предлагаемые задания.
Занятия начинаются с знакомства детей с интерфейсом приложения, в процессе чего они изучают основные функции и элементы ScratchJr, такие как фоны и спрайты. В начале курса уделяется внимание тому, что...
Книга, посвященная языку программирования Scratch 3.0, представляет собой ценный ресурс как для молодых программистов, стремящихся познакомиться с основами программирования, так и для педагогов, которые могут использовать эту платформу для обучения своих учеников. Scratch 3.0 является онлайн-платформой, которая позволяет пользователям создавать интерактивные проекты, взаимодействуя с визуальным интерфейсом.
Первоначально описывается интерфейс Scratch 3.0, который организован интуитивно и разделен на три основные области: выбор команд и функций, редактирование кода и отображение результатов на сцене, где можно наблюдать за действиями спрайтов. Важное внимание уделяется различным компонентам интерфейса, включая библиотеки спрайтов и фоновых изображений, которые обогащают созданные проекты, а также группам команд, различаемым по цветовым палитрам.
Каждая цветовая палитра в Scratch 3.0 имеет определенную функциональность: синяя палитра отвечает за перемещение спрайтов, фиолетовая — за из...