
Аннотация
Книга Джейсона Шрейера рассказывает о долгом и сложном пути компании Blizzard Entertainment, начиная с её основания в 1991 году и заканчивая современными вызовами, с которыми она сталкивается на фоне изменяющегося рынка видеоигр и внутренней корпоративной культуры. Пролог книги погружает читателя в атмосферу BlizzCon 2023, увлекательного события, собравшего тысячи фанатов игр Blizzard в Анахайме, штат Калифорния. Несмотря на энергетику мероприятия и страсть поклонников, ощущается, что компания потеряла часть своей былой славы, что связано с многочисленными скандалами и обвинениями в сексуальных домогательствах, роковавшими её репутацию.
Шрейер начинает с очерка истории создания Blizzard, основанной двумя студентами в 1991 году. Он подробно рассматривает всё развитие компании — от её скромных начинаний как стартапа до становления одним из лидеров игровой индустрии. Приведённые Шрейером факты о слиянии с Activision и юридических разбирательствах демонстрируют, как изменения в корпоративной культуре и управлении влияли на внутренние процессы. Увольнение таких ключевых фигур, как Майк Морхейм, становится символом глубинных проблем, с которыми сталкивается компания.
Далее в книге несколько глав посвящено внутренним конфликтам и культурным изменениям, происходившим в Blizzard. Шрейер опирается на более чем 350 интервью с сотрудниками компании, что делает его анализ глубоким и детальным. Он обсуждает аспекты власти, финансов и внутренней политики, которые в итоге формировали не только саму Blizzard, но и её культовые игры.
Один из ключевых историй книги фокусируется на Аллене Адаме, который начинает свой путь в игровой индустрии в начале 1980-х годов, вдохновленный успехами других компаний. Работая в аркадных залах, он осознает свою страсть к созданию игр и, при поддержке друга Брайана Фарго, начинает свои первые шаги в этом направлении. В университете Адам встречает Майка Морхейма, с которым у них складывается успешное партнерство, вдохновленное их общей любовью к играм. В 1991 году они основывают компанию Silicon & Synapse, которая позже станет Blizzard Entertainment.
Книга также исследует историю Дэвидсонов — Джен и Боба, предпринимателей, которые основали свою компанию Davidson & Associates, чтобы создавать образовательные игры. Их взаимодействие с Silicon & Synapse становится важным этапом на пути к приобретению студии, что приводит к смене названия на Blizzard Entertainment. Интеграция двух компаний открывает новые горизонты для разработки, но также вызывает недовольство сотрудників, так как финансовые выгоды в основном достаются основателям.
Сотрудники Blizzard начинают разрабатывать игру Warcraft: Orcs & Humans, которая хотя и не имела большого успеха изначально, но быстро завоевала популярность на рынке. Применяя креативный подход и дух сотрудничества, команда растет и стремится развить бренд Blizzard до уровня всепроникающего в игровую индустрию. Адам делится мыслями о необходимости создать такой яркий имидж, что потребители будут покупать продукцию Blizzard без лишних вопросов.
Таким образом, книга Шрейера не только отражает эволюцию Blizzard как компании, но и даёт глубокий анализ её внутренней структуры, культурных изменений и проблем, возникающих на пути к успеху. Читатели смогут увидеть, как страсть, амбиции, кризисы и человеческие ошибки формируют не только судьбы отдельных личностей, но и целых компаний.