Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Дата публикации: 2019
Аннотация
Книга описывает сложности и особенности создания видеоигр через рассказы разработчиков и представителей индустрии. Строится образ того, как формируется команда разработчиков, какие трудности и препятствия они встречают на пути создания игры. В фокусе внимания оказываются технические проблемы, ограничения по времени и бюджету, а также вмешательство инвесторов. Отмечается, что процесс разработки игр является творческим и сложным занятием, требующим усилий и труда. Автор подчеркивает, что игры создаются в ненормальных условиях, так как они сочетают в себе искусство и технологии, которые постоянно меняются и развиваются. Обсуждается сложность создания игр из-за интерактивности, постоянных изменений технологий и использования разнообразных инструментов. Освещается, что каждая игра создается по-своему и требует уникального подхода. Книга содержит интервью с разработчиками и другими представителями индустрии, проведенные в 2015-2017 годах. Большинство собеседников были мужчинами, что свидетельствует о преобладании мужского лидерства в индустрии на протяжении длительного времени. Автор отмечает этичность своих действий и обосновывает их, призывая читателей приступить к чтению книги. Отрывок также описывает процесс создания игры Pillars of Eternity студией Obsidian Entertainment. Показано, как команда работала в экстренном режиме над исправлением багов и оптимизацией игры перед релизом. Игра вышла успешной, получила положительные отзывы и стала одним из лучших RPG 2015 года. Другой отрывок рассказывает о создании игры Uncharted 4 студией Naughty Dog. Описывается разработка сюжета, изменения в руководстве проектом, трудности и проблемы, с которыми столкнулась команда. Процесс разработки игры сопровождался дебатами, обсуждениями и принятием сложных решений. Игра стала успешной и стала новым шагом для студии после серий Uncharted и The Last of Us. В целом, книга представляет понимание процесса создания видеоигр, отражает трудности, творческие усилия и жертвы, с которыми сталкиваются разработчики. Подробно раскрывает этапы разработки, проблемы, которые приходится решать, и говорит о важности инноваций, труда и сотрудничества в индустрии.