Джейсон Шрейер
2 книги
Книга описывает сложности и особенности создания видеоигр через рассказы разработчиков и представителей индустрии. Строится образ того, как формируется команда разработчиков, какие трудности и препятствия они встречают на пути создания игры. В фокусе внимания оказываются технические проблемы, ограничения по времени и бюджету, а также вмешательство инвесторов. Отмечается, что процесс разработки игр является творческим и сложным занятием, требующим усилий и труда.
Автор подчеркивает, что игры создаются в ненормальных условиях, так как они сочетают в себе искусство и технологии, которые постоянно меняются и развиваются. Обсуждается сложность создания игр из-за интерактивности, постоянных изменений технологий и использования разнообразных инструментов. Освещается, что каждая игра создается по-своему и требует уникального подхода.
Книга содержит интервью с разработчиками и другими представителями индустрии, проведенные в 2015-2017 годах. Большинство собеседников были мужчинами, что свидет...
Книга сосредоточена на карьере Уоррена Спектора, разработчика видеоигр, чья жизнь и профессиональный путь отражают изменения и трансформации в индустрии видеоигр.
Спектакль начинается с того, что Спектор, соратник по видеоиграм, известный благодаря успешной игре Deus Ex, представляет свои идеи руководству Disney. Он пытается убедить их вложить миллионы долларов в свою новую студию. Однако в ходе первой встречи боссам Disney кажется неинтересным, так как они заняты своими телефонами. Несмотря на начальные препятствия, Спектор, настойчиво стремящийся к своей цели, представляет концепцию игры, связанной с персонажем Микки Мауса. В конце концов, его усилия приносят плоды, и Disney предлагает Спектору заняться разработкой нового проекта с участием культового персонажа.
Далее в книге подробно описывается детство Спектора, проведенное в Нью-Йорке, где он развил свой интерес к настольным ролевым играм. Он начинает свою карьеру в компании Steve Jackson Games, где получает опыт проектирования...