Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Аннотация
Книга сосредоточена на карьере Уоррена Спектора, разработчика видеоигр, чья жизнь и профессиональный путь отражают изменения и трансформации в индустрии видеоигр. Спектакль начинается с того, что Спектор, соратник по видеоиграм, известный благодаря успешной игре Deus Ex, представляет свои идеи руководству Disney. Он пытается убедить их вложить миллионы долларов в свою новую студию. Однако в ходе первой встречи боссам Disney кажется неинтересным, так как они заняты своими телефонами. Несмотря на начальные препятствия, Спектор, настойчиво стремящийся к своей цели, представляет концепцию игры, связанной с персонажем Микки Мауса. В конце концов, его усилия приносят плоды, и Disney предлагает Спектору заняться разработкой нового проекта с участием культового персонажа. Далее в книге подробно описывается детство Спектора, проведенное в Нью-Йорке, где он развил свой интерес к настольным ролевым играм. Он начинает свою карьеру в компании Steve Jackson Games, где получает опыт проектирования настольных игр. Позже Спектор переходит в TSR, знаменитую за свои игры Dungeons & Dragons, что укрепляет его репутацию в игровой индустрии. На этом этапе он также находит свою любовь и женится на коллеге Кэролайн. Ключевой момент в книге — это предложение от Disney, которое неожиданно позволяет ему начать новую главу своей карьеры. Спектор всегда мечтал создать игру, основанную на "Утиных историях", однако вместо этого ему предложили проект с Микки Маусом. В то время как Disney ожидал, что разговор пойдет о Микки, Спектор вынашивал идею рассказать о Скрудже МакДакине и Дональде Даке. Несмотря на это, он всё же соглашается работать с Disney, что открывает перед ним новые возможности. Книга также охватывает эпоху иммерсивных симуляторов, которые были основаны на идее предоставления игрокам различных способов решения задач и прохождения игры. Спектор, вместе с партнером Ньюратом, основал студию Origin, которая внедрила передовые методы в игровой процесс. Однако несмотря на внешнюю успешность, студия столкнулась с финансовыми трудностями и сложностями в корпоративном управлении. После продажи Origin компании Electronic Arts, Спектор решает покинуть этот проект и основать офис Looking Glass Austin, где начинает разработку новых игр. В конечном итоге он присоединяется к Ion Storm и создает Deus Ex, которая сочетала элементы RPG, шутеров и экшена, и стала одной из самых отмеченных наградами игр в истории. Тем не менее, из-за бюрократии и недовольства корпоративным управлением, отношения Спектора с Ion Storm ухудшаются, что ведет к проблемам в разработке новых игр. Книга также описывает сложный процесс сделки между студией Junction Point, основанной Спектором, и Disney. Disney приобрела студию для разработки игры Epic Mickey, и хотя изначально Спектор колебался, он в конечном итоге согласился, поскольку его студия испытывала трудности с поиском издателя. Сделка была непростой и включала в себя многоступенчатые переговоры о контракте. На пресс-конференции 2007 года Disney анонсировала приобретение Junction Point и намерение активно участвовать в индустрии видеоигр. Спектор, став геймдиректором в Disney Interactive Studios, делится с прессой новыми проектами о Микки Маусе, не раскрывая деталей. Для Junction Point это означало стабилизацию и возможность сосредоточиться на разработке без финансового давления. При этом не все члены команды были в восторге от работы над мультяшной игрой, однако для большинства это стало обременением от финансовых забот и шансом работать под руководством Спектора. В итоге книга полна личных историй, профессиональных достижений и проявляет страсть Спектора к видеоиграм, а также раскрывает многие аспекты, касающиеся процессов разработки и изменений в игровой индустрии.