Дэвид Кушнер
4 книги
Книга "Masters of Doom" рассказывает о происхождении компьютерных игр Quake III Arena и DOOM, а также о их создателях - Джоне Кармаке и Джоне Ромеро. Они были соавторами этих игр, которые были популярными в жанре first person shooter. В произведении описывается чемпионат по игре Quake III Arena, на котором участники готовы были играть ради главного приза в $100,000. Такие игры вызывали разные реакции в обществе из-за своего влияния.
Раскрывается история успеха и конфликтов между Кармаком и Ромеро. Кармак был экспертом в программировании, а Ромеро - талантливым дизайнером. Их разногласия привели к разрыву их партнерства. В книге описывается, как Кармак начинал свой путь, увлекаясь компьютерами и хакерством, и как он разработал свою первую игру "Shadowforge". Он продолжал развиваться как программист и разработчик игр, достигая успеха.
Кроме того, в книге представлена история города Шривпорт, его история с фальшивым оружием в виде компьютерных игр и мультиплееров, созданных компанией So...
Книга рассказывает о молодом парне по имени Сэм, который любит видеоигры, особенно "Elite", где он играет за капитана космического корабля. Он не стандартный парень, предпочитает носить кожаную куртку и кроссовки по образу американских хип-хоп исполнителей из лейбла "DefJam Recording". Сэм восхищается культурой Нью-Йорка, аутсайдерами и артистами из "DefJam". Посетив Нью-Йорк в детстве, он влюбился в город и его атмосферу.
Сэм выражает свои нестандартные идеи о маркетинге звукозаписывающей компании "BMG" и получает работу в отделе маркетинга. Он вдохновлен методикой маркетинга "DefJam" и восхищается Риком Рубином. Вместе с тем, книга рассказывает о успехе компании DMA Design и ее создателя, Дэвида Джонса. Игры, разработанные DMA Design, становятся популярными и приносят прибыль. Особенно успешной оказывается игра "Lemmings".
Джонс реализует амбициозные идеи, создавая игру "Race 'n' Chase", в которой игроки могут стать полицейскими и гоняться за преступниками. Идея была сначала неудач...
Книга, о которой идет речь, исследует не только историю популярной настольной игры Dungeons & Dragons, но и путь становления одного из самых известных разработчиков компьютерных игр — Джона Ромеро.
### Начало эпохи Dungeons & Dragons
В 1972 году Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон разработали Dungeons & Dragons, что стало важным вехой в индустрии игр. Игра приобрела огромную популярность среди поклонников, поскольку предлагала уникальную возможность для игроков создавать своих персонажей и погружаться в богатые, интерактивные миры, управляемые Мастером Подземелий. Такой подход к разработке позволял игрокам переживать внутренние изменения и принимать важные решения, что отличало D&D от других игр того времени.
### Развитие компьютерных игр
С течением времени компьютерные игры эволюционировали от простых, таких как Tennis for Two и Spacewar, до более сложных приключенческих игр, таких как Colossal Cave Adventure. Эта игра, в свою очередь, стала в значительной степени вдохновением для D&D. В...
Книга, излагающая историю создания игровой серии Grand Theft Auto (GTA) и компании Rockstar Games, начинается с предисловия, где автор делится своим долгим и кропотливым исследованием, посвященным разработчикам этой культовой игры и игровой индустрии в целом. Он рассказывает о беседах с ключевыми фигурами, о своих наблюдениях и участии в различных событиях, связанных с игрой. Упоминается, как GTA, ставшая одной из самых успешных и скандальных игровых франшиз, оказала значительное влияние на общество, разделив геймеров и критиков, которые подвергали сомнению моральность игры и ее влияние на игроков.
Следуя за предисловием, пролог посвящен Сэму Хаузеру, основателю Rockstar Games. В нем подробно описывается его путь к созданию GTA, включая его увлечения и вдохновение, которые он черпал из различных аспектов популярной культуры, особенно из мира музыки, в частности, от лейбла Def Jam. Вдохновленный работой Рика Рубина и Рассела Симмонса, Хаузер оказался в Нью-Йорке, где был очарован город...