Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Дата публикации: 2020
Аннотация
Книга, о которой идет речь, исследует не только историю популярной настольной игры Dungeons & Dragons, но и путь становления одного из самых известных разработчиков компьютерных игр — Джона Ромеро. ### Начало эпохи Dungeons & Dragons В 1972 году Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон разработали Dungeons & Dragons, что стало важным вехой в индустрии игр. Игра приобрела огромную популярность среди поклонников, поскольку предлагала уникальную возможность для игроков создавать своих персонажей и погружаться в богатые, интерактивные миры, управляемые Мастером Подземелий. Такой подход к разработке позволял игрокам переживать внутренние изменения и принимать важные решения, что отличало D&D от других игр того времени. ### Развитие компьютерных игр С течением времени компьютерные игры эволюционировали от простых, таких как Tennis for Two и Spacewar, до более сложных приключенческих игр, таких как Colossal Cave Adventure. Эта игра, в свою очередь, стала в значительной степени вдохновением для D&D. Вдохновение от таких игр привело программистов и хакеров к созданию своих собственных произведений, что открыло новые горизонты в мире игровых технологий. ### Путь Джона Ромеро В начале 80-х годов Джон Ромеро, подросток, рос в семье, где его увлечение компьютерами и играми вызывало недовольство у родителей. Отец Ромеро был скептичен к видеоиграм и считал, что это отвлечение от учебы. Несмотря на давление со стороны семьи и предвзятое мнение окружающих, Ромеро начал развивать свои навыки в программировании и художественном дизайне, создавая собственные игры, вдохновленные любимыми комиксами и произведениями. Он использовал мейнфреймы, а затем перешел к более доступным компьютерам, таким как Apple II, который стал для него платформой для реализации идей. С каждым новым проектом он подтверждал свой потенциал как разработчика игр, а его страсть к играм и программированию становилась все более очевидной. ### Признание и трудности С течением времени, по мере того как Ромеро начинал добиваться успехов в игровом дизайне, его отчим, начально скептический в отношении к его увлечению, стал признавать его талант и поддерживать стремление сына. В своей юности Ромеро получил возможность профессионально разрабатывать игры, работая в компании Origin, где смог объединить свою страсть и способность к программированию. Параллельно с карьерными успехами, Ромеро учился справляться с семейными трудностями и проблемами личной жизни, также стремясь создать свою семью. Он переехал в Калифорнию, где встретил свою будущую жену Келли, и это было важным этапом в его жизни. ### Возрастание популярности и успех Одна из первых публикаций игры Джона в журнале принесла ему не только известность, но и первый финансовый успех. Несмотря на все трудности, Ромеро продолжал развивать свои навыки, что в конечном итоге поставило его на путь к признанию как одного из ведущих разработчиков в компьютерной индустрии. В своей карьере Джон Ромеро добился значительных успехов, создавая игры, которые принесли ему и его команде признание в мире гейминга. Он стал символом новой эры в разработке видеоигр, внося свой вклад в изменения и эволюцию этой индустрии. ### Заключение История Джона Ромеро — это не только история о технологическом прогрессе и развитии индустрии игр, но и о том, как личные борьба, страсть и преданность делу могут привести к успеху. Эволюция Dungeons & Dragons и компьютерных игр сделала возможным появление таких создателей, как Ромеро, которые впоследствии изменили облик игровой культуры.