Потрачено. Беспредельная история GTA

Потрачено. Беспредельная история GTA

Дата публикации: 2020
Аннотация
Книга, излагающая историю создания игровой серии Grand Theft Auto (GTA) и компании Rockstar Games, начинается с предисловия, где автор делится своим долгим и кропотливым исследованием, посвященным разработчикам этой культовой игры и игровой индустрии в целом. Он рассказывает о беседах с ключевыми фигурами, о своих наблюдениях и участии в различных событиях, связанных с игрой. Упоминается, как GTA, ставшая одной из самых успешных и скандальных игровых франшиз, оказала значительное влияние на общество, разделив геймеров и критиков, которые подвергали сомнению моральность игры и ее влияние на игроков. Следуя за предисловием, пролог посвящен Сэму Хаузеру, основателю Rockstar Games. В нем подробно описывается его путь к созданию GTA, включая его увлечения и вдохновение, которые он черпал из различных аспектов популярной культуры, особенно из мира музыки, в частности, от лейбла Def Jam. Вдохновленный работой Рика Рубина и Рассела Симмонса, Хаузер оказался в Нью-Йорке, где был очарован городом и его культурой. Здесь он начал карьеру в музыкальной индустрии, где его оригинальные идеи и инициативы привели его к успеху. Книга затем подробно рассматривает методы маркетинга и продвижения GTA. Команда разработчиков, включая Джона Джонса и Макса Клиффорда, принимает решение использовать провокационные стратегии для привлечения внимания к игре. Клиффорд предлагает создать скандал вокруг игры, активно обсуждая ее в СМИ и среди политиков, что действительно приводит к росту интереса к проекту. Несмотря на критику со стороны прессы за предполагаемое поощрение криминального поведения, GTA продолжает набирать популярность и в конечном итоге получает разрешение на продажи только лицам старше 18 лет. Эти маркетинговые усилия приводят к успешному запуску игры, которая становится одной из самых возмутительных и обсуждаемых в индустрии. Далее автор обращается к истории самой Rockstar и ее успешным проектам, включая выпуск различных игр, таких как Monster Truck Madness 64 и Thrasher! Skate And Destroy. Он подчеркивает уникальный юмор и сатирический подход компании, который проявляется в игре GTA. Описываются также изменения в восприятии игр в тот период, когда фэнтезийные и шутерные игры доминировали на рынке, в отличие от более рискованных и эксцентричных проектов от Rockstar. Важной темой книги является влияние Джека Томпсона, активиста, борющегося с жестокими видеоиграми, и его критическая позиция по отношению к игровой индустрии. Его работа привлекла внимание к вопросам влияния видеоигр на молодежь и аргументировала необходимость их регулирования, особенно после трагических событий, таких как массовые убийства в школах. Глава 8, названная "Укради эту игру", описывает происходящее на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе. На фоне общественных настроений, связанных с критикой видеоигр после инцидента в школе "Колумбайн", Rockstar стремится выделиться и сделать свою игру GTA 2 центром внимания. Компания использует агрессивные рекламные стратегии к созданию вокруг игры мистической и волнительной атмосферы, демонстрируя смелый подход к продвижению, который контрастировал с консервативными подходами других издателей. Работая в условиях напряженного общественного диалога о влиянии видеоигр, Rockstar фокусируется на создании скандала и завлекает зрителей, утверждая, что она готова рисковать ради успеха. Таким образом, книга не только рассказывает историю успеха одной из самых влиятельных игровых серий, но и иллюстрирует сложную динамику, существующую между культурой игр, общественными взглядами и политическим давлением. Она показывает, как Rockstar Games удалось не только справиться с критикой, но и обратить ее в свою пользу, создавая игры, которые выделялись на фоне остальных и становились неотъемлемой частью поп-культуры.