ЛитРПГ - стр. 10
Книга, в которой разворачивается сюжет, охватывает приключения главной героини — выпускницы военной кафедры, оказавшейся на незнакомой и опасной планете. В начале истории она попадает в болотистую местность, где сталкивается с агрессивным существом, угрожающим её жизни. Не имея доступа к запасному шее, чтобы справиться с этим зверем, героиня вынуждена полагаться на свои навыки и инстинкты в схватке. В процессе борьбы, в которой она высвобождает всю свою злость, героиня нелегко расправляется с монстром, осознавая, что превысила допустимые меры жестокости. После этого жестокого столкновения она продолжает выполнять своё задание, осознавая, что её физическое состояние ухудшилось, и ей предстоит решить проблему с нехваткой меди, необходимой для функционирования её костюма.
Как только героиня приходит в себя, она больше не относится к взаимодействию с искусственным интеллектом с прежним энтузиазмом. Она понимает, что такое общение не приносит ей удовлетворения; ей необходимо брать судьбу в...
Книга начинается с пролога, в котором вводится главный герой по имени Варвар, обладающий особыми статусами и способностями, позволяющими ему управлять различными существами и редкими элементами. Пролог также содержит информацию о его фракции, к которой он принадлежит, и о тех боевых искусствах, которыми он владеет. Эти искусства могут быть улучшены с помощью ихора — особой субстанции, которую Варвар получает при убийстве различных существ.
Читатель узнает о существующих типах элементов: обычные, редкие, волшебные и доминантные, каждый из которых играет свою роль в укреплении тела и духа Варвара. Эти элементы могут также использоваться для изучения новых навыков и повышения уровня возможностей героя. Пролог предоставляет полное представление о способностях Варвара и правилах, которые определяют его приключения.
Далее, действие переносится к сцене с битвой, которая разворачивается возле входа в гигантскую пещеру. Группа бойцов, включая молодого вождя по имени Вейк и девушку по имени Ма...
Книга рассказывает о приключениях главного героя по имени Руман из Брукмера, который сталкивается с различными трудностями и опасностями в своем мире. В начале истории Руман находится в трактире, где на него и его компанию нападают загадочные и опасные существа — баргесты, напоминающие чудовищ. В ходе напряженной битвы Руман вместе с товарищами сражается с этими тварями, используя разнообразные виды оружия, включая кинжалы, крикет и огненную плеть, которую может создавать его подруга Вика. Хотя они успешно справляются с большинством нападающих, один из баргестов оказывается особенно силен и представляет серьезную угрозу, что оставляет Румана и его друзей в состоянии тревоги.
После тяжелой схватки герой решает преследовать некроманта, который пытался его уничтожить. В ходе погоня Руман находит и задерживает подозреваемого, которым оказывается его бывший товарищ Андрей. Это открытие вызывает у Румана смешанные чувства: с одной стороны, он испытывает жалость и сопереживание, а с другой —...
Книга, полная напряжения и борьбы за выживание, разворачивается на фоне страха и подавленности, вызванных оккупацией планеты пришельцами, известными как Хантеры. Главный герой, олицетворяющий сопротивление, предпринимает рискованное предприятие — он планирует проникнуть в захваченную школу, находящуюся под контролем злой фракции, именуемой "Злыдни". Вместе с девушкой по имени Сашка, он инкогнито встраивается в ряды фракции, надевая их униформу, чтобы избежать подозрений.
Приближаясь к школе, главный герой использует хитрость, подтверждая охраннику, что они несут важное сообщение для лидера "Злыдней". Этот маневр срабатывает, и их пропускают внутрь учебного заведения, несмотря на опасности, которые таят стены этого места, полно охраны и бандитов.
По мере того как они углубляются в здание, они сталкиваются с препятствиями в виде хорошо укрепленного вестибюля, защищенного баррикадами. Тут главный герой получает уведомление от таинственной видеоигровой системы, что он вошел в новую локац...
В произведении, действие которого разворачивается в мрачной и мистической шахте в Лайфе, мы знакомимся с главной героиней — девушкой, оказавшейся в этом зловещем месте, где осужденные, такие как она, собирают ценную руду. Шахта полна артериума — ресурса, обладающего мощными свойствами, который становится предметом многочисленных интриг и споров между заключенными.
В первые дни жизни в Лайфе, протагонистка погружается в тяжелую работу с киркой, осознавая, что эта работа истощает её физические силы и не позволяет повысить уровень навыка. Это ведет к потере надежды на улучшение своей судьбы. Она знакомится с другими заключенными, среди которых выделяются такие персонажи, как Ладос и Рэнд, и между ними формируется командная динамика. Осознав суровые реалии своей новой жизни, они начинают обсуждать не только свою работу, но и более глубокие социальные вопросы, такие как монополизация ресурсов Корвусом — могущественной корпорацией, контролирующей артериум и другие ресурсы.
В этих обсуждени...
В книге перед нами предстает мир, охваченный ужасом и хаосом. Главный герой сталкивается с мужчинами по имени Хазим, который является свидетелем и жертвой странного и опасного явления — увеличения случаев жестокости и безумия среди людей. Это явление проявляется в массовых нападениях, когда здоровые и нормальные граждане внезапно выходят из себя и начинают убивать окружающих. Понимая масштабы угрозы, король решает разобраться с проблемой, и именно Хазим оказывается в центре этой миссии.
Ситуация усугубляется тем, что в мире есть древние существа — Старейшины, которые обладают глубокими знаниями и могут помочь разобраться с этим безумием. Однако, вступить в контакт с ними строго запрещено королем, что добавляет трудностей и опасностей в решение задачи. Хазим, полагая, что единственный выход — это обратиться к Старейшинам, оказывается в конфликте с королевскими указами, и это создает атмосферу напряженности и риска.
В этот момент к Хазиму подходит незнакомец, который предлагает свою по...
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в напряжённый и увлекательный мир многопользовательской онлайн-ролевой игры, в которой игроки не только поют хвалебные песни о своих достижениях, но и сталкиваются с серьёзными моральными и этическими dilemmas. Главным героем является Вилл, персонаж, которому выпадает шанс стать обладателем уникального класса "Кровавый целитель". Это привилегия предоставляет ему значительные боевые возможности, однако характеризуется жёсткими требованиями, такими как необходимость проводить ритуал, в процессе которого надо убить неигрового персонажа (НИП) и использовать его кровь для усиления своих сил.
Изучая своё новое состояние, Вилл осознает, что приобретенные способности имеют не только позитивные, но и негативные последствия. Он начинает ощущать физическую слабость, сильную боль и внешние изменения, которые могут вызвать подозрения у других игроков. Взаимоотношения Вилла с девушкой по имени Мория становятся для него важным аспектом жизни в игре. Он...
Книга начинается с того, как группа из пяти героев — паладин Ян, некромант, алхимик, охотница и питомец-волк по имени Тур — сражается с племенем каннибалов в глубоком лесу. Они используют разнообразные тактики и боевые способности, чтобы одержать победу над превосходящими силами врага. В ходе битвы они находят костяные бусы, которые позволяют им улучшить собственные боевые характеристики, что значительно усиливает их потенциал в сражении. Каждый член группы проявляет свои уникальные навыки, поддерживая друг друга, и этим обеспечивая успешное завершение столкновения. Даже когда возникают трудности, сплоченность и выносливость помогают им справиться с вызовами и сохранять решимость.
Одной из ключевых сцен является момент, когда паладин Ян получает серьезный удар от копья вождя охотников племени Ухтур. Благодаря вовремя сработавшей магии и действиям своих товарищей, Ян успевает избежать серьёзных последствий удара. Этот эпизод подчеркивает высокую стоимость, которую герои платят за свою ...
В книге рассказывается о приключениях главного героя, который оказывается в оригинальной игровой системе, где его первым шагом становится процесс создания игрового персонажа. Эта уникальная игровая мироздание предлагает ему заполнить анкету, содержащую различные вопросы, которые помогают определить его предпочтения и характеристики персонажа. Он выбирает идентифицировать себя как человека белой расы и, благодаря своим интересам, выбирает крафтовое ремесло кузнеца. В результате он создает персонажа по имени Максим.
Персонаж начинается с уровня 1, и герой принимает решения по улучшению своих характеристик, сосредотачиваясь на силе, телосложении и навыках обращения с оружием. В процессе создания Максим получает возможность выбрать свою внешность и экипировку, после чего точно следует своей мечте: погрузиться в атмосферу средневекового приключения. В этот момент у героя возникает волнение и ожидание. Сердце бьется быстрее при мысли о том, что скоро он войдет в новый мир, полный незведанно...
В книге, основной сюжет которой разворачивается в мире виртуальной реальности, главной героиней становится Лиза. Она попадает в уникальный и странный мир, названный Царством мертвых, где царят закат и ночь, а обстановка напоминает вечный Хэллоуин с яркими улицами и необычными кулинарными изысками. Лиза, вместе со своим напарником, решает организовать встречу в это чарующее время.
Когда они попадают в ресторан, их встречают необычные блюда — от сладостей в форме черепов и глаз до шашлычков из жареных личинок шелкопряда. Лиза начинает испытывать внутренний конфликт, в то время как они пробуют эти экзотические блюда, мучаясь сомнениями насчет качества и безопасности пищи. Однако, погружаясь в уникальную атмосферу игры, она решает принять участие в кулинарном эксперименте и пробует разные экстравагантные блюда, что открывает ей новые вкусы и ощущения.
На фоне этого кулинарного опыта становится известно о появлении дракона, чье уничтожение требует объединения всех игроков. Лиза и её напар...
Книга "Ходок-4" погружает читателя в обширный и сложный магический мир, где переплетаются судьбы множества персонажей, рас и божеств. Чтобы лучше понять события, разворачивающиеся в этом произведении, необходимо рассмотреть его основные концепции, персонажей и сюжеты.
Сюжет начинается с главного героя по имени Слай, который обладает высоким титулом позитивной кармы, являясь одновременно Ходоком и Аватаром. Это означает, что он не просто путешествует между мирами, но и способен влиять на их судьбы, управляя информационными полями и взаимодействуя с различными реальностями. Слай наделен уникальными способностями, такими как "Баловень удачи" и "Связь миров", что делает его выдающейся фигурой в мире, полном магии и духа.
Мир "Ходок-4" — это сложная система, состоящая из различных фракций и организаций, таких как Темный Ковен, Ватага, Цитадель Валькирий и Чертог. Эти структуры играют значимую роль в политических и магических интригах между расами и божествами. Цитадель Валькирий и имперск...
В книге, которую мы рассматриваем, сюжет сосредоточен вокруг главного героя по имени Шой, который оказывается в сложной и опасной ситуацией, после того как он неожиданно замечает изменения в своем организме и психических способностях. Начало истории происходит с того, что Шой испытывает плохое самочувствие и решает проверить свой нейроинтерфейс. Он обнаруживает, что его психические и физические данные значительно улучшились: его мышление стало быстрее, зрение яснее, а нервная система значительно укрепилась. Однако это улучшение становится причиной его участия в неком турнире на Арене, где царят странные обстоятельства, включая загадочные смерти участников.
В ходе турнира Шой сталкивается с подозрением со стороны других участников и начинает раскрывать правду о себе — о том, что он не только терял память, но и что его омолодили. Его слова подтверждает сообщение от таинственного незнакомца, который предупреждает о заговоре вокруг его личности, связанного с попытками использовать его для...
Книга рассказывает о захватывающем приключении главного героя в мире онлайн-игры, где он стремится поднять уровень своего персонажа и успешно побеждать различных врагов, включая сложных боссов. На протяжении сюжета описывается как главный герой тщательно готовится к каждой битве, изучая стратегии, собирая необходимые предметы и развивая навыки своего персонажа. Это требует от него не только усердного подхода, но и быстрой реакции в игровых ситуациях.
В одном из ключевых моментов он сталкивается с мощным боссом, с которым ему предстоит сразиться. Перед битвой герой кует ядовитые стрелы, чем усиливает свои шансы на победу. Как только он наносит первый удар и попадает в цель, босс начинает активное противостояние, привлекая внимание других монстров на арене. Это приводит к напруженности и динамичной борьбе, где игроку необходимо проявить тактическую смекалку, чтобы не только победить босса, но и не попасть в ловушку других врагов.
После успешного завершения битвы, главный герой получает...
Книга описывает события как в реальном офисе, так и в виртуальной игре, создавая интересный контраст между этими двумя мирами. Главная героиня, Кира, является связующим звеном между ними, проходя через антикризисные ситуации как в своем рабочем окружении, так и в игровом сообществе.
В офисе Киры происходит ряд нестандартных ситуаций. Один из ее коллег оказывается в состоянии эмоционального стресса и требует психологической помощи, что вызывает обсуждение среди сотрудников о важности ментального здоровья. Члены команды понимают, что не могут справиться с проблемой самостоятельно, поэтому принимается решение обратиться за помощью к специалисту. Это подчеркивает важность поддержки друг друга в рабочей среде. В то же время художник из офиса запрашивает отпуск для поиска вдохновения, что отражает необходимость иногда отключаться от рутины.
Неожиданное вмешательство персонажа из игры, который сообщает о блокировке аккаунтов игроков, добавляет напряжение в ситуацию. Офисные работники снова ...
Книга разворачивается в мультипланетной вселенной, где главный персонаж, известный под прозвищем Слай, обладает уникальными способностями как Ходок и Аватар. Эти способности позволяют ему создавать порталы на планеты, которые он уже посетил, а также брать с собой до трех спутников. Слай оказывается втянутым в ритуал под названием Обряд Присоединения, в процессе которого он должен пройти испытания, чтобы обрети силу и власть над определенным звеном миров. Его отец, Торн, наблюдает за тем, как его сын пытается справиться с трудностями, надеясь, что тот добьется успеха, который принесет ему могущество.
Однако в ходе ритуала Слай сталкивается с неожиданной преградой. Он погружается в тьму и теряет контроль над своим телом, что помещает его в новое испытание. В монументальном зале, где проходят другие кандидаты, Слай переживает трансформации и становится частью воронки, в которую погружаются остальные участники. Изначально их было пять, но после серии испытаний только пять из них остаются ...
В книге рассказывается о приключениях главных героев, Тиме и Ласке, которые оказываются в мире, полном магии, хаоса и страшных существ. Они сталкиваются с множеством угроз, начиная от монстров под названием карахулы, и заканчивая злонамеренными Божествами хаоса, которые стремятся подчинить себе весь мир.
Одной из ключевых частей сюжета является их исследование подземных тоннелей, где обитают карахулы. Эти чудовища создают угрозу для местного населения. Главные герои разрабатывают стратегию для нападения на королеву карахулов, используя знание ее уязвимостей. Благодаря особому навыку Ласки, позволяющему лучше видеть в темноте, они успешно сражаются с несколькими группами монстров и, в конце концов, побеждают королеву карахулов. В результате этого сражения они получают не только опыт и внутриигровые награды, но и ценные трофеи — голову королевы и яды, которые можно будет использовать в дальнейшем. Победив монстров, Тима и Ласка отдыхают у костра, осознавая, что впереди их ждут новые исп...