ЛитРПГ

Книга, в которой разворачиваются эти события, начинается с пролога, описывающего обстановку вокруг форта Газим, расположенного в густых джунглях Масархуда. Это укрепленное сооружение, когда-то служившее защитой и опорой для его жителей, теперь становится ареной хаоса и паники. Внезапно, без каких-либо предупреждений, земля начинает дрожать, и стены форта издают зловещие стоны, предвещающие надвигающуюся угрозу. Главное событие пролога происходит, когда каменный голем, древний страж форта, неожиданно оживает. Участники событий внутри форта, включая его жителей, погружаются в страх и неразбериху, когда этот голем начинает разрушать укрепления. Характерное для голема мощное и внушительное тело скрывает в себе нечто живое, обладающее агрессивными намерениями — это существо не просто охраняет, оно теперь угрожает. Разрушая стены и нанося ущерб, голем, некогда символ надежды и безопасности, становится причиной краха и гибели форта, показывая, насколько опасным может быть собственное любопы...
В книге, сюжет которой вращается вокруг главной героини, переплетены реальность и игра, что создает напряжённую атмосферу и множество неожиданных поворотов. События разворачиваются после того, как героиня совершает опрометчивый шаг — целует злодея, который был помещен в игру в рамках эксперимента, что сразу же приводит к осложнениям. Генеральный директор, очевидно, контролирующий игру и заинтересованный в своих подопечных, жестко упрекает её за этот поступок. Он устанавливает строгие правила: героиня должна отправлять ему сообщения о своем состоянии каждый час, демонстрируя полное подчинение и контроль со стороны властей игры. В это время мы узнаем, что персонажи из игрового мира, такие как Лев Ильич и Сергей, каким-то образом пробрались в реальный мир, где Лев оказывается инкубом, а Жозефина — механической кошкой с уникальными деталями. Бушарик, Хранитель игры, становится верным спутником героини, помогая ей навигировать новые условия. Жозефина, будучи настойчивой и хитрой, помога...
В центре сюжета книги находится главный герой, который отправляется в элитный поселок с целью найти свою сестру. По прибытию его останавливает охранник, и герой, рассказавший о проблемах и катастрофах в мире Ингория, получает доступ в поселок. Там он находит свою семью — мать, страдающую от заболеваний, и сестру, радующуюся появлению дяди по имени Валентин. Этот дядя оказывается тем самым охранником, который пропустил главного героя. Он объясняет свое пребывание в поселке тем, что не обладает навыком "Пробояпространства", что вызывает удивление у героя. Главный герой, стремясь поддержать родных, использует эликсиры, чтобы улучшить их здоровье. Разобравшись в ситуации, герой обнаруживает, что его мать начинает встречаться с дядей Валей, что вызывает смешанные чувства — с одной стороны, забота о родных, с другой — беспокойство о том, что в мире слишком много угроз. Валентин поддерживает их семью и делится своими опасениями о возможной войне. Главный герой решает вернуться в мир Ынгория,...
Книга рассказывает о главном герое, который активно участвует в виртуальном мире онлайн-игры и одновременно возглавляет свой клан. Он гордится своими достижениями, включая увеличение силы и уровня своего персонажа, а также строит новые планы для развития своего клана. Вскоре после утомительного игрового сеанса, где он активно сражался, к нему неожиданно приходит девушка по имени Милта. Эта встреча становится знаковой для героя, поскольку он начинает испытывать к ней сильные чувства, несмотря на то, что изначально думал, что она должна уйти и дать ему отдохнуть. Основные события начинаются с обсуждения стратегии клана, где главный герой берет на себя ответственность лидера. Он предлагает различные подходы к играм: от изучения новых территорий до организации групповых вылетов и разорения казны. Однако в процессе обсуждений он начинает осознавать, что многие его успехи зависят от удачи, что вызывает у него неуверенность в своих способностях. С течением времени главный герой проводит вре...
Книга повествует о приключениях главного героя, который стремится увеличить свою удачу в игровом мире через создание замка и магические ритуалы. Все начинается с того, что герой, осознавая свою борьбу за выживание и успех в игре, решает обратить внимание на амуницию, которая может помочь ему достигнуть своих целей. Он обращается за помощью к своим друзьям, и каждый из них предлагает различные предметы, которые, по их мнению, могут существенно повысить его удачу. Вдохновленный их советами, главный герой решает провести ритуал вставки камня удачи в свою амуницию. Однако, после завершения ритуала, его ожидания оборачиваются разочарованием: вместо того, чтобы ощутить прилив удачи, он начинает испытывать невыносимую боль, а также ощущает, как его сила тает. Это приводит к тому, что герой в конечном итоге погибает, и его тело восстанавливается лишь через полтора часа. Смерть оказывается для него неожиданной и мучительной, и он начинает осознавать, что кто-то из его клана предал его, передав...
Главный герой книги находится на пути к самосовершенствованию и освоению своих магических способностей. В одном из эпизодов он страдает от боли, вызванной током, возникающим от манжетов шокового заряда, которые он создал с использованием хитиновых вставок. Этот процесс оказался не простым, но при трении хитиновых слоев он обнаруживает, что образуется электрическое напряжение. После множества попыток ему удается создать манжеты, которые позволяют генерировать молниевые разряды. Эта новая способность приносит герою радость и чувство достижения. По мере того как он тренируется, герой запускает молнию в большой валун, что служит подтверждением его растущих навыков стихийной магии. Он понимает, что путь к величию требует усилий и терпения, и продолжает усердно работать, игнорируя физическую боль и усталость. Его питомцы, которые наблюдают за его тренировками, начинают проявлять свои потребности, всё больше вовлекаясь в его приключения. В следующей ключевой сцене герой сталкивается с угроз...
Книга рассказывает о мире, охваченном апокалипсисом, полном зомби и других существ, которые представляют опасность для выживших. Главным героем является мужчина, который, находясь в одиночестве на трассе, находит карту, указывающую на место, где ему нужно быть. Он осознает, что покинул город и решает отправиться в путь на автомобиле. В процессе поездки он сталкивается с заброшенной одеждой на обочине и вскоре натыкается на огромное существо, напоминающее орка. Понимая, что для его выживания необходимо сражаться, герой применяет свои навыки скрытности и боя. Несмотря на то что он одерживает победу в борьбе с этим существом, он получает серьезные ранения и осознает, что его состояние критично. Исходя из этого, он решает отдохнуть и, ложась спать, понимает, что его победа может оказаться бесполезной, так как силы его покидают. Продвигаясь дальше по сюжету, главный герой обнаруживает, что в процессе борьбы с зомби он получает возможность развивать свои навыки, а его кухонный нож, с которы...
Книга рассказывает о фантастическом мире, где магия и виртуальные персонажи пересекаются с реальными чувствами и событиями. В частности, две главные сюжетные линии сосредоточены на магии и на виртуальной реальности, и обе они полны интриг, сложностей и взаимодействий среди персонажей. Первая часть книги открывается процессом взлома магической защиты, где главный герой по имени Сигил демонстрирует свои навыки мастера. Он тщательно изучает печать, под которой скрывается нечто значимое. Подготовка занимает много времени, поскольку Зигил вспоминает жесткие, но ценнейшие уроки своего наставника Аластара. Сложность этого процесса заключается в наличии возможных ловушек и необходимости четко связывать магические точки силы печати. Взламывая печать, Сигил использует все свои знания и интуицию, проходя через физическую и эмоциональную боль. В результате он успешно разрушает защиту, демонстрируя не только свои способности, но и риски, связанные с магией. Переключение на следующую сюжетную лини...
В книге главный герой погружается в захватывающее приключение, которое начинается с его стремления разгадать тайны загадочного прошлого. Ключевым моментом в сюжете становится вскрытие сейфа, спрятанного за картиной. В этом сейфе он находит лишь дешевые драгоценности, но одно кольцо привлекает его внимание. Именно это кольцо ставит его на путь открытия тайн более глубокой природы. После неудачной попытки найти секретные проходы в книжном шкафу герой неожиданно наталкивается на скрытую кнопку в форме вензеля. Это открытие приводит его к ловушке с ядовитой иглой, что подчеркивает риск, связанный с его поисками. Несмотря на это, он продолжает исследование и вскоре обнаруживает секретный тоннель. Однако его действия вскоре привлекают внимание Гранд-мастера, который отдает приказ о его аресте. Спускаясь в тоннель, герой сталкивается с магическими ловушками и механическими атаками, но, используя свою смекалку и внимательность, преодолевает все трудности. Он периодически останавливается в об...
Книга следует за приключениями главного героя по имени Максим Громов, который возвращается домой после четырехлетнего отсутствия. На первых страницах Максим делится с отцом, Романом, своими испытаниями, включая то, что ему удалось победить Властителя Тьмы, однако он не завершил свой квест по спасению принцессы. У Макса имеются проблемы: он обладает нулевым уровнем светлой магии и кармы, что осложняет выполнение его целей. Его отец, Роман, с интересом слушает сына и шутит по поводу его неудач, создавая теплую и дружескую атмосферу в их беседе. Максим понимает, что иногда его действия не учитывают последствия, но он остается уверенным, что у его ситуации есть своя логика. Отношения между Максимом и Романом представлены как доверительные, полные юмора. Роман иногда подшучивает над сыном, но в то же время гордится его успехами. Эта семейная связь представляет себе основу для Макса, в которой он может признать свои ошибки и полагаться на поддержку отца. В дальнейшем повествовании Макс пос...
В книге разворачивается напряжённая и динамичная история, где главный герой, Заханд, оказывается в центре смертельных поединков с драконидами, мощной и беспощадной расой, обладающей исключительными боевыми навыками. Эти поединки проходят на арене, собирая толпы зрителей, жаждущих зрелищ и битв. Каждый бой - это не просто испытание силы, но и тяжёлое моральное испытание для участников, особенно для Заханда, который ведёт за собой команду. Заханд глубоко переживает за своих бойцов, понимая, что их жизни находятся на грани. Он стоит на стороне, пытаясь контролировать свои эмоции и избегать вмешательства, поскольку не хочет ставить своих людей под угрозу. Внутренние терзания главного героя создают эмоциональную напряжённость, особенно когда он наблюдает за мужественными усилиями своих товарищей в бою. Патриарх, старший наставник и советник Заханда, кажется, не понимает таких переживаний и подходит к ситуациям с хладнокровием, что приводит к конфликту между ними. Среди поединков выделяютс...
Книга описывает напряженное и увлекательное приключение группы бойцов и исследователей в опасном и загадочном мире, наполненном конфликтами, магией и сложными моральными выборами. ### Начало истории Главный герой и его команда сталкиваются с неожиданной ситуацией, когда один из членов группы, Стас, без сознания оказывается переброшен через арку разрыва пространства. Чтобы восстановить его, главный герой использует зелье здоровья, что дает возможность Стасу прийти в себя. Однако он испытывает панику из-за происходящего, и команда старается его успокоить. На фоне всего этого профессор, присутствующий с ними, сохраняет информацию о возможной опасности при себе. ### Ситуация в городе После лечения Стаса, главный герой начинает наблюдать за обстановкой в городе, отмечая, что местные бойцы слабо подготовлены и не используют свои способности так же эффективно, как бойцы в других местах. Это вызывает у него вопросы о том, почему жители такого большого города предпочитают традиционные методы ...
Книга рассказывает о приключениях группы персонажей, среди которых выделяются викинг Берн, Жван и рассказчик. Их путешествие проходит по инстансу, заполненному монстрами, где они активно охотятся на различных существ, обсуждая свои недавние сражения и тактики. Главные герои находятся в постоянном взаимодействии и обсуждают влияние своих действий на уровень опыта. Взаимоотношения между Жваном, который предпочитает легкомысленный подход к опасности, и Берном, демонстрирующим серьезность и ответственность, создают интересное напряжение в группе. Несмотря на различные взгляды на опасности, они продолжают своё приключение, решая, как лучше атаковать и добиваться результатов в борьбе с мобами. С течением времени герои понимают, что им предстоит столкнуться с более могущественными врагами, такими как грифон. Разработка стратегии для победы над этим существом становится центральной задачей. Рассказчик подчеркивает, что для успешного противостояния грифону необходима продуманная и хорошо скоор...
Книга разворачивается в фэнтезийном игровом мире, наполненном магией, сражениями и множеством различных гильдий, которые борются с темными силами. Основным героем является глава одной из гильдий, который сталкивается с волнениями и кризисами, требующими его лидерских качеств и стратегического мышления. Сюжет начинается с того, что главы различных гильдий собираются на встречу, где один из них сообщает об обнаружении артефакта — осколка светлого происхождения. В начале его слова вызывают недоверие, но когда он демонстрирует артефакт, отношение меняется. Обсуждение продолжается, и осознавая обострение ситуации, главный герой обращается к другим главам с просьбой о помощи. Это становится отправной точкой для формирования альянса между гильдиями, что символизирует изменения в отношениях и необходимость объединения сил против общих врагов. На фоне повышения ответственности главного героя он начинает понимать, что теперь ему придется работать вместе с другими лидерами, вырабатывая стратеги...
Книга, описывающая приключения Ярополка Валерьевича и Вайлентор, погружает читателя в мир виртуальной реальности, где сливаются магия и кибернетика. Рассмотрим события подробнее. **Ярополк Валерьевич** - центральная фигура первой части сюжета. Он пробуждается в виртуальном пространстве после серьезного инцидента со своим здоровьем, находясь в состоянии полной неопределенности. Имитатор, программа, с которой он взаимодействует, сообщила ему, что он находится в капсуле и предлагает узнать состояние его здоровья. Это обращение не помогает ему успокоиться, поскольку он вспоминает свою жену, которую он потерял, и его душевные муки подчеркивают сложную эмоциональную нагрузку, с которой он столкнулся. Однако оказалось, что его жизнь не находится в порядке, что подтверждает электронное письмо от его дочери Кристи. Она выражает свой гнев, напоминая отцу о том, как он провел неделю в больнице и как важно для него заботиться о семье. Эта переписка служит напоминанием о его обязанностях в реально...
Книга начинается в мрачной атмосфере потерь и скорби. Главный герой, находясь в зале с оставшимися членами своей гильдии, сталкивается с тяжелыми последствиями недавнего сражения, в котором его товарищи погибли, а он не смог защитить их. Печальные взгляды окружающих и драматичный диалог между Троем и Коловратом подчеркивают шок и вину, которые герой испытывает из-за произошедшего. Его подруга Ария служит голосом утешения в это смятенное время, стараясь поднять духы опечаленных воинов. Ситуация усложняется, когда в зал входят вернувшиеся игроки, среди которых герой обнаруживает свою esposa Настю. Ее лицо полное скорби вызывает у него поток эмоций: он начинает извиняться за ужасные события, произошедшие под его командованием, испытывая глубочайшее сожаление и отчаяние. Эти чувства становятся характерными для его внутреннего состояния, придавая сюжету особую эмоциональную нагрузку. Персонаж погружается в воспоминания о двух вампирах-друзьях, которые погибли в битве, углубляясь в свои пе...