Киберпанк - стр. 10

В книге перед читателем разворачивается увлекательная история, полная магии, приключений и битв между разными мирами. Главные герои — Кайден, Наташа и Кривохмыл — попадают в мир Междуморья, где сталкиваются с множеством опасностей и странных существ. События начинаются с того, что Шорт Форс, капитан, который возглавляет отряд автоматчиков, прибывает к порталу, в котором находятся наши герои вместе с троллями, русалками и погонщиком мулов. Форс отдает приказ арестовать Кайдена и депортировать Наташу, что вызывает панику среди присутствующих. Однако в этот критический момент вмешивается Джо Парети, который использует свои магические способности, чтобы изменить ход событий. Он активирует игровой режим, что позволяет героям избежать ареста. Кривохмыл, обладая своими уникальными магическими способностями, использует магическое поле, чтобы защитить своих друзей от автоматчиков и ослабить капитана Форса. Он при этом активирует силы старого игрока, что добавляет элемент неожиданности. В коне...
В книге описывается будущее, в котором действие происходит в киберпанковом мире, значительно отличающем от нашего. Главный герой, Мирон, оказывается в таком мире, находясь в Париже, где ему неизвестная женщина по имени Амели предупреждает об опасности и советует немедленно покинуть город. Однако вскоре он просыпается в палатке, расположенной на полях, где работают автоматические комбайны по сбору сои. Эта обстановка подчеркивает контраст между высокими технологиями и яркими природными ландшафтами, которые постепенно исчезают. При внимательном наблюдении за обстановкой Мирон замечает приближающийся дрон и готовится к бойне. Однако его намерения меняются, когда к нему подходят кочевники — группа людей, которые восстают против бездушных автоматизаций и стремятся восстановить жизнь в гармонии с природой, вернувшись к натуральной пище и воде. Эти кочевники интересуются ресурсами, которые есть у Мирона, и он делится с ними своей добычей. Встреча идет в дружеском ключе: кочевники предлагают ...
Книга, действие которой разворачивается в 2051 году, погружает читателя в мир высоких технологий и экологических кризисов. Основная сцена происходит в научно-техническом центре АО «Заслон», где живописуется жизнь главной героини — девушки по имени Ева. Ева представляет собой современный образ человека, интегрированного в мир автоматизированных помощников, таких как родоначальник искусственного интеллекта — антропоморфный робот по имени Мак. Мак не просто отключенный инструмент; он играет важную роль в жизни Евы, поддерживая её в различных задачах через голосовое управление и анализируя огромные объемы информации. Во время работы Ева взаимодействует с Маком, запрашивая у него отчеты о результатах испытаний, планируя свой график на следующий день и обсуждая важные аспекты своей работы, такие как необходимости закрытия лаборатории. Эти элементы подчеркивают, как повседневная жизнь героев тесно связана с технологиями. Одно из ярких проявлений её человечности — предпочтение готовить традиц...
В книге прослеживаются два основных сюжета, переплетающихся в контексте человечества, которое все больше зависит от технологий. Первый сюжет касается жизни человека с периодической слепотой, а второй — взаимодействия человека с электронными рабочими программами (ЭРПами). В первом сюжете мы наблюдаем за внутренними размышлениями главного персонажа, который, сидя в своей квартире, погрузился в свои чувства и воспоминания. Он страдает от периодической слепоты, что ограничивает его восприятие мира. Сегодня он, словно наедине с собой, начинает вспоминать детство в деревне, что вызывает у него смешанные чувства грусти и романтизма. Однако его обыденное состояние нарушается, когда он получает сообщения от своей подруги Кати о ее приезде в аэропорт. Персонаж решает подготовиться к ее встрече и заказывает пиццу через своего голосового помощника Лизу, а также вызывает клининг для уборки квартиры. Этот процесс помогает ему вырваться из рутины и создать атмосферу ожидания, наполненную волнением...
Книга "Glasshouse" Чарльза Стросса представляет собой уникальное сочетание научной фантастики и социального эксперимента, исследующего темы идентичности, памяти и контроля общества. Внутреннее пространство повествования описывает разнообразные режимы и сообщества, которые возникают после катастрофических событий, затрагивающих людей на более глубоком уровне. Книга начинается с посвящения, где автор благодарит людей, которые помогли ему в его творчестве. Протагонист сталкивается с загадочным поселением, которое регулируется старыми правилами, оставшимися от коменданта, который уже умер. Новый комендант оказывается в совершенно другой реальности, не в силах изменить заранее заданные параметры жизни поселения. Это пространство олицетворяет привычные и порой подавляющие границы.Memory play and identity form a strong component of this shifting landscape. В ходе повествования вводится концепция Невидимой Республики — нового режима, сформированного на руинах Насущной Республики после Войны ...
Книга разворачивается в уникальном мире, в котором люди живут в условиях абсолютной свободы и отсутствия законов. Это общество испытывает на себе все плюсы и минусы такой свободы, сталкиваясь с глубочайшими философскими вопросами о морали, вибирая между добром и злом. Главная идея произведения заключается в том, что свобода воли — это одно из самых важных качеств человеческой жизни, но она требует осознанного и рационального использования. Сюжет начинается с описания общественного движения под названием "Движение Свободы". Это движение не имеет четкого лидера и объединяет множество людей, стремящихся к автономии и свободе. Основные идеи движения находят поддержку даже среди определенной части государственных служащих. Однако главный герой, активно участвующий в этом движении, ощущает внутренний конфликт. Его семья и окружение придерживаются консервативных взглядов, что создает напряжение между его стремлением к переменам и давлением традиционных ценностей. Важная часть сюжета касаетс...
Сюжет книги разворачивается в атмосфере социальной строгости и классового разделения в далеком будущем, в 2279 году в метрополии, где девочки по имени Майко Плюс готовятся стать украшениями для богатых семей, отелей и онсенов. Главной героиней является Дзэру — одиннадцатилетняя девочка, выделяющаяся среди своих сверстниц особой способностью видеть и чувствовать эмоции других людей. Она переезжает в новый корпус, где ей предстоит жить и учиться вместе с другими девочками, но находит в этом новом месте не только своих соперниц, но и тайник под кроватью с мятой фотографией Сати Эвери, на которой написано: «Не сдаваться обстоятельствам». Это открытие становится для Дзэру поворотным моментом, заставляя её задуматься о своей жизни и о жестоком учении, которому они подвергаются. В книге также рассматривается другая линия сюжета — Фелисити, проживающая в дистрикте Саото-Ган в 2284 году. Ее жизнь усложняется плохими погодными условиями и неудачами пилота аэрокара Ноа Ларкетта. Несмотря на разд...
В книге действуют несколько основных сюжетных линий, переплетающихся между собой и создающих интригу и напряжение. Главный герой, сероглазый мотоциклист, попадает в клуб "Логово", который служит безопасным убежищем для людей с сомнительной репутацией. Он заезжает на эндуро, ощущая себя как дома среди таких же, как он, которые избегают научного городка Творецк, окутанного странными мифами и предрассудками. В клубе главный герой сталкивается с конфликтом — пьяный качок агрессивно ведет себя с девушкой. Герой решает вмешаться и вытаскивает мужчину из клуба, однако тот, разозлившись, пытается ударить его табуретом. Гвоздем сцены становится решительность главного героя, который легко справляется с нападающим и вызывает охрану. После инцидента он знакомится с тату-мастером Ритой, которая intrigued его отсутствие татуировок, что создает между ними игривую и легкую атмосферу общения. Параллельно развивается другая линия с загадочным персонажем, известным как Мальчик, который получил вторую ж...
Книга начинается с того, что главный герой просыпается в своем убежищем, чувствуя тяжесть в теле после странного сна. Он живет уединенной жизнью, и это утро, казалось бы, ничем не отличается от предыдущих. Его утренние рутинные действия нарушает запах гари и звуки паники, доносящиеся извне. Это сигнализирует о том, что в его окружении происходит что-то катастрофическое: соседи обсуждают трагедию, слышны сирены скорой помощи и полиции. Все это заставляет героя ощутить дискомфорт и заставляет задуматься о том, что привычная жизнь может быть под угрозой. Несмотря на внутреннее сопротивление, герой пытается удержаться за свою обычную рутину. Он вспоминает наставления отца о значении полного проживания жизни — чувствовать, переживать и осознавать каждый момент. Однако окружающая его реальность, полная страха и потерь, наводит на него тоску и тревогу. В его мыслях возникает желание покинуть этот новый, тревожный мир и вернуться к чему-то более безопасному. Герой начинает размышлять о том, ...
Книга рассказывает о главном герое по имени Глеб, который оказывается вовлечен в запутанную и опасную ситуацию из-за своего участия в нестандартной фотосессии. В начале сюжета Глеб встречает женщину по имени Канья, которая обращается к нему с необычной просьбой: провести съемку на локации под названием "Вастум", связанной с темой секса. Она хочет получить фото и видео доказательства измены своего бывшего мужа, чтобы использовать их в личных интересах. Несмотря на внутренние сомнения относительно мотивов Каньи, Глеб соглашается на задание, привлеченный щедрым вознаграждением и репутацией, которую он заработал в своей профессиональной сфере. Процесс подготовки к съемке вызывает у Глеба стресс и давление, так как он понимает всю серьезность ситуации. Он начинает собирать информацию о семье Фархатовых, чтобы быть готовым к встрече в "Вастуме". Это «элитное» заведение, по сути, представляет собой странную и искаженную реальность, где Глеб проникает с помощью устройств для защиты от камер. ...
Книга рассказывает о виртуальной ролевой игре под названием "Новый Мир", которая обещает революционное погружение в виртуальную реальность, позволяя игрокам испытывать игровые события, словно они происходят в реальной жизни. Программа игры разработана так, чтобы информация была доставлена непосредственно в мозг, позволяя пользователям воспринимать виртуальный мир всеми пятью чувствами. Это делает защиту и взаимодействие с игрой предельно реалистичными и увлекательными. Действие начинается с объявления директора разработчика о наборе новых сотрудников для тестирования игры. Основной акцент сделан на страсти и любви к играм, а не на профессиональных навыках, что привлекает множество энтузиастов. Кандидаты должны создать аккаунт игры и выполнить определенные задания, по результатам которых будет производиться отбор для работы в крупной игровой корпорации. Вознаграждение за участие в тестировании весьма заманчивое — полтора миллиона вон в месяц. В центре сюжета оказывается Ким Хен Ву — г...
Роман "Эволюция" погружает читателя в мрачное и захватывающее будущее, где технологии и военные операции переплетены, а моральные ценности подлежат пересмотру. В этом мире правительство предпринимает попытки создать "суперсолдат" — бойцов, усовершенствованных техническими имплантатами, которые наделяют их выдающимися способностями. Эти специально подготовленные солдаты становятся незаменимыми для таких организаций, как ЦРУ, принимая участие в сложных и опасных операциях, которые требуют высоких навыков и бескомпромиссных решений. Главной темой книги становится конфликт между добром и злом, иллюстрирующий как войны влияют на человеческую природу и отношения между людьми. Читатель встречает ключевые мотивации: дружбу, предательство, честь и борьбу за выживание. Особое внимание уделяется влиянию давления войны на психику и моральные дилеммы военнослужащих, которые вынуждены балансировать между долгом и личными убеждениями. В одной из глав книги, команда, работающая в рамках проекта "Эво...
Книга "Абориген" погружает читателя в сложный и многослойный мир, где реальность переплетается с элементами фантастики и социальной критики. Сюжет вращается вокруг нескольких ключевых персонажей и их взаимодействий с обществом, полным опасностей и технологий. Основной сюжет начинается со встречи молодого человека, который оказывается в странной комнате, затем переходя в новую реальность. Он чувствует преследование со стороны охранников-наймитов и решает бежать, нашед приют в доме с названием "Часовая мастерская". Здесь он сталкивается с загадочными незнакомцами, что создает атмосферу неопределенности и настороженности. Эти события задают тон всей книге — мир суров и непредсказуем, а персонажи находятся на грани. В центре повествования находится Константин Молот, который борется с собственными демонами. Он переживает неприятные воспоминания о войне на востоке и живет в коммуне, где ценит свою независимость, поддерживаемую лазерной пушкой, размещенной на крыше. Это символ его свободы в...
Книга рассказывает о сложном и напряженном детективном сюжете, разворачивающемся в будущем, на колонизированном Mars. Главные герои — Шейла и Майер, два детектива, работающие в местном полицейском управлении. Шейла и Майер занимаются расследованием преступлений, которые регулярно случаются в этой высокотехнологичной, но опасной среде, где экосистемы и жизнь людей зависят от сложных технологий и систем. Их текущее дело связано с опасным преступником Модестом, который украл значительную сумму денег, приняв облик другого человека. Шейла, тщательно проанализировав записи с камер наблюдения, замечает подозрительного мужчину, который ведет себя странно, и решает преследовать его в одиночку, не дожидаясь Майера. Она движется по извивающимся тоннелям колонии, что создает атмосферу напряженности и опасности. Шейла находит мужчину и вскоре обнаруживает, что он работает вместе с Модестом и неким сообщником. Начинается схватка, в которой Шейла использует свой тазер, нанося несколько успешных уда...
Книга разворачивается в необычном и сложном мире, где основная часть населения вынуждена адаптироваться к условиям жизни с ограниченными физическими возможностями. Главный герой, известный как Башмак, проживает на Главной Станции и является заботливым помощником для девочки по имени Арка, которая тоже является шагателем — термином, описывающим людей с физическими ограничениями. Башмак стремится делать все возможное, чтобы обеспечить безопасность и достойную жизнь Арки, даже в условиях неприязни и непонимания со стороны других жителей станции. Его забота о девочке подчеркивает важные аспекты человечности, поддержки и стремления к справедливости, которые пронизывают творение. Параллельно, мы знакомимся со стариком Паркинсоном и его внучкой Аней, также являющейся шагателем. Паркинсон изображен как человек, гуляющий по краю отчаяния; он скрывает свою собственную неспособность ходить, чтобы Аня могла строить свою жизнь вдали от их общего горя. Однако, их существование становится всё более ...
Действие романа разворачивается в уникальном и тоталитарном мире, управляемом диктатором по имени Артемий Тапок. Он является центральной фигурой в этом обществе, полным неясных интриг и политических манипуляций. Тапок, несмотря на свою власть, испытывает личную печаль из-за исчезновения своего старого друга по имени Башмак, который стал жертвой покушения. Это событие создает у диктатора ощущение уязвимости и подчеркивает напряженность в его управлении. Для того чтобы расширить свое влияние, Тапок решает вести активные действия, встречаясь с Сергеем Соломатиным, молодым филологом из университета. В этой встрече он рассчитывает не только поговорить о текущих делах, но и привязать Сергея к своим планам. Тапок активно интересуется результатами научных исследований, проводимых в Лабораториуме, где работают различные специалисты и студенты. Важность этих исследований для диктатора заключается в том, что они могли бы стать инструментом для укрепления его власти. Ситуация в городе начинает н...