Киберпанк - стр. 10
Книга начинает свое действие в постапокалиптическом мире, полный пустошей и разрухи. Главный герой, детектив по имени Кристоф, оказывается в безлюдной местности, где сталкивается с группой рейдеров, угрожающих ему отказом в пропуске. Эти рейдеры требуют воду и другие жизненно важные ресурсы, но Кристоф, проявляя смекалку, предлагает им кредиты в обмен на безопасный проход. Это предложение вызывает у рейдеров сомнение, что приводит к напряженной стычке.
Используя передовые технологии, детектив применяет программу, способную определить наиболее уязвимые места среди своих противников. Благодаря этому он получает преимущество в бою и успешно отражает нападение рейдеров. В этом бою его дрон, который сопровождает его как защитное устройство и помощник, также принимает участие, нанося удачные удары по врагам. После победы над рейдерами, Кристоф покидает это опасное место и продолжает свой путь на машине, пересекающей величественный мост, который когда-то служил опорой для протекаемой реки.
...
Книга рассказывает о темном и полнокровном мире, в котором взаимодействуют торговцы наркотиками, инквизиторы и химероподобные существа. Главный герой оказывается в центре этого противостояния, пытаясь выжить и найти свое место среди хаоса и опасностей.
Сюжет начинается с того, что главный герой встречается с торговцем наркотиками, который предлагает ему сотрудничество для получения доступа к важным частям района, насыщенному криминалом. Они обсуждают поставщика наркотиков и возможности, которые могут открыться перед ними. Однако в эту напряженную атмосферу вмешивается неожиданное и устрашающее присутствие – химера, жуткое создание, вырвавшееся на свободу, которое начинает убивать всех, кто представляет угрозу для своего существования. Этот поворот вводит элемент сверхъестественного и неясного, создавая для героя угрозу, с которой необходимо справиться.
Понимая, что ему грозит опасность, главный герой обращается за помощью к высшему инквизитору – могущественной фигуре, которая обещает...
В книге, рассказывающей о взаимодействии реальности и виртуальности, главными героями становятся Илья и Зоя, чьи судьбы переплетаются в странном и опасном мире.
Сюжет начинается с того, что Илья пробуждается в мрачном подвале, испытывая сильную боль и растерянность. Он окружен крысами и осознает, что его жестоко избили, а все импланты были извлечены. Неподалеку находится старая женщина по имени Клавдия, которая помогает ему, сообщает, что его спас отец Сергеич, и вскоре Илья начинает осознавать свою новую реальность. Попробовав вспомнить свое прошлое, он находит на своей ладони шесть имен, которые он нацарапал. Это становится его путеводителем в поисках ответов о том, кто он и что с ним произошло.
Забираясь по помещению, Илья обнаруживает стопку книг и начинает исследовать их, вспоминая моменты из своего детства. С помощью Сергеича, которого он считает дедом, Илья постепенно восстанавливает свою память и понимает, что они были частью каких-то военных действий. В процессе своего восст...
В книге рассказывается о молодом человеке по имени Макс, обладающем выдающимися физическими и умственными качествами, такими как сила, ловкость, мудрость и энергия. Его жизнь кардинально меняется после разговора с матерью, которая оказывается ведьмой. В этом разговоре она открывает ему некоторые секреты его происхождения: оказывается, он внук шамана и обладает способностями к трансформации. Мать передает Максу гримуар — магическую книгу, в которой содержатся знания о трансформациях. Она также объясняет, что некоторые из его характеристик могут изменяться в результате передачи трансформаций близким родственникам.
Однако вскоре Макс сталкивается с темной стороной этих трансформаций. Он оказывается в лаборатории, где ему вводят укол из-за последствий радиации, что приводит к изменениям в его теле — оно покрывается черными линиями, похожими на гниль. В процессе общения с Чертовкой, загадочной фигурой, которая имеет свои тонкие интересы, Макс осознает, что ритуал Тьмы, который он совершил,...
В книге разворачивается захватывающая история о молодом человеке по имени Макс, который пытается разгадать тайны своей семьи и своего прошлого. Сюжет начинается с его размышлений о загадочных существах, которые называются "Они". Макс подозревает, что это могут быть ведьмы, мстящие за смерть одной из своих сестер. Он также ломает голову над тем, как эти ведьмы могли узнать о его истинной сущности и каким образом они влияют на него.
Обсуждая странные события, происходящие в их деревне, Макс и полковник обсуждают приближающееся прибытие человека с Талантом, который связан с миром духов. Это событие обещает раскрыть дополнительные тайны деревни. Полковник предоставляет Максу револьвер и патроны, позволив ему отправиться на день исследовать окрестности леса вместе с его другом Косом, что, безусловно, добавляет напряженности в их отношения и создает ощущение опасности за пределами знакомого им мира.
Когда Макс и Кос встречают эльфийку по имени Жизеэль, начинается новое виток сюжетной линии...
В книге перед читателем разворачивается увлекательная история, полная магии, приключений и битв между разными мирами. Главные герои — Кайден, Наташа и Кривохмыл — попадают в мир Междуморья, где сталкиваются с множеством опасностей и странных существ.
События начинаются с того, что Шорт Форс, капитан, который возглавляет отряд автоматчиков, прибывает к порталу, в котором находятся наши герои вместе с троллями, русалками и погонщиком мулов. Форс отдает приказ арестовать Кайдена и депортировать Наташу, что вызывает панику среди присутствующих. Однако в этот критический момент вмешивается Джо Парети, который использует свои магические способности, чтобы изменить ход событий. Он активирует игровой режим, что позволяет героям избежать ареста.
Кривохмыл, обладая своими уникальными магическими способностями, использует магическое поле, чтобы защитить своих друзей от автоматчиков и ослабить капитана Форса. Он при этом активирует силы старого игрока, что добавляет элемент неожиданности. В коне...
В книге описывается будущее, в котором действие происходит в киберпанковом мире, значительно отличающем от нашего. Главный герой, Мирон, оказывается в таком мире, находясь в Париже, где ему неизвестная женщина по имени Амели предупреждает об опасности и советует немедленно покинуть город. Однако вскоре он просыпается в палатке, расположенной на полях, где работают автоматические комбайны по сбору сои. Эта обстановка подчеркивает контраст между высокими технологиями и яркими природными ландшафтами, которые постепенно исчезают.
При внимательном наблюдении за обстановкой Мирон замечает приближающийся дрон и готовится к бойне. Однако его намерения меняются, когда к нему подходят кочевники — группа людей, которые восстают против бездушных автоматизаций и стремятся восстановить жизнь в гармонии с природой, вернувшись к натуральной пище и воде. Эти кочевники интересуются ресурсами, которые есть у Мирона, и он делится с ними своей добычей. Встреча идет в дружеском ключе: кочевники предлагают ...
Книга, действие которой разворачивается в 2051 году, погружает читателя в мир высоких технологий и экологических кризисов. Основная сцена происходит в научно-техническом центре АО «Заслон», где живописуется жизнь главной героини — девушки по имени Ева. Ева представляет собой современный образ человека, интегрированного в мир автоматизированных помощников, таких как родоначальник искусственного интеллекта — антропоморфный робот по имени Мак. Мак не просто отключенный инструмент; он играет важную роль в жизни Евы, поддерживая её в различных задачах через голосовое управление и анализируя огромные объемы информации.
Во время работы Ева взаимодействует с Маком, запрашивая у него отчеты о результатах испытаний, планируя свой график на следующий день и обсуждая важные аспекты своей работы, такие как необходимости закрытия лаборатории. Эти элементы подчеркивают, как повседневная жизнь героев тесно связана с технологиями. Одно из ярких проявлений её человечности — предпочтение готовить традиц...
В книге прослеживаются два основных сюжета, переплетающихся в контексте человечества, которое все больше зависит от технологий. Первый сюжет касается жизни человека с периодической слепотой, а второй — взаимодействия человека с электронными рабочими программами (ЭРПами).
В первом сюжете мы наблюдаем за внутренними размышлениями главного персонажа, который, сидя в своей квартире, погрузился в свои чувства и воспоминания. Он страдает от периодической слепоты, что ограничивает его восприятие мира. Сегодня он, словно наедине с собой, начинает вспоминать детство в деревне, что вызывает у него смешанные чувства грусти и романтизма.
Однако его обыденное состояние нарушается, когда он получает сообщения от своей подруги Кати о ее приезде в аэропорт. Персонаж решает подготовиться к ее встрече и заказывает пиццу через своего голосового помощника Лизу, а также вызывает клининг для уборки квартиры. Этот процесс помогает ему вырваться из рутины и создать атмосферу ожидания, наполненную волнением...
Книга "Glasshouse" Чарльза Стросса представляет собой уникальное сочетание научной фантастики и социального эксперимента, исследующего темы идентичности, памяти и контроля общества. Внутреннее пространство повествования описывает разнообразные режимы и сообщества, которые возникают после катастрофических событий, затрагивающих людей на более глубоком уровне.
Книга начинается с посвящения, где автор благодарит людей, которые помогли ему в его творчестве. Протагонист сталкивается с загадочным поселением, которое регулируется старыми правилами, оставшимися от коменданта, который уже умер. Новый комендант оказывается в совершенно другой реальности, не в силах изменить заранее заданные параметры жизни поселения. Это пространство олицетворяет привычные и порой подавляющие границы.Memory play and identity form a strong component of this shifting landscape.
В ходе повествования вводится концепция Невидимой Республики — нового режима, сформированного на руинах Насущной Республики после Войны ...
Книга разворачивается в уникальном мире, в котором люди живут в условиях абсолютной свободы и отсутствия законов. Это общество испытывает на себе все плюсы и минусы такой свободы, сталкиваясь с глубочайшими философскими вопросами о морали, вибирая между добром и злом. Главная идея произведения заключается в том, что свобода воли — это одно из самых важных качеств человеческой жизни, но она требует осознанного и рационального использования.
Сюжет начинается с описания общественного движения под названием "Движение Свободы". Это движение не имеет четкого лидера и объединяет множество людей, стремящихся к автономии и свободе. Основные идеи движения находят поддержку даже среди определенной части государственных служащих. Однако главный герой, активно участвующий в этом движении, ощущает внутренний конфликт. Его семья и окружение придерживаются консервативных взглядов, что создает напряжение между его стремлением к переменам и давлением традиционных ценностей.
Важная часть сюжета касаетс...
Сюжет книги разворачивается в атмосфере социальной строгости и классового разделения в далеком будущем, в 2279 году в метрополии, где девочки по имени Майко Плюс готовятся стать украшениями для богатых семей, отелей и онсенов. Главной героиней является Дзэру — одиннадцатилетняя девочка, выделяющаяся среди своих сверстниц особой способностью видеть и чувствовать эмоции других людей. Она переезжает в новый корпус, где ей предстоит жить и учиться вместе с другими девочками, но находит в этом новом месте не только своих соперниц, но и тайник под кроватью с мятой фотографией Сати Эвери, на которой написано: «Не сдаваться обстоятельствам». Это открытие становится для Дзэру поворотным моментом, заставляя её задуматься о своей жизни и о жестоком учении, которому они подвергаются.
В книге также рассматривается другая линия сюжета — Фелисити, проживающая в дистрикте Саото-Ган в 2284 году. Ее жизнь усложняется плохими погодными условиями и неудачами пилота аэрокара Ноа Ларкетта. Несмотря на разд...
В книге действуют несколько основных сюжетных линий, переплетающихся между собой и создающих интригу и напряжение. Главный герой, сероглазый мотоциклист, попадает в клуб "Логово", который служит безопасным убежищем для людей с сомнительной репутацией. Он заезжает на эндуро, ощущая себя как дома среди таких же, как он, которые избегают научного городка Творецк, окутанного странными мифами и предрассудками.
В клубе главный герой сталкивается с конфликтом — пьяный качок агрессивно ведет себя с девушкой. Герой решает вмешаться и вытаскивает мужчину из клуба, однако тот, разозлившись, пытается ударить его табуретом. Гвоздем сцены становится решительность главного героя, который легко справляется с нападающим и вызывает охрану. После инцидента он знакомится с тату-мастером Ритой, которая intrigued его отсутствие татуировок, что создает между ними игривую и легкую атмосферу общения.
Параллельно развивается другая линия с загадочным персонажем, известным как Мальчик, который получил вторую ж...
Книга начинается с того, что главный герой просыпается в своем убежищем, чувствуя тяжесть в теле после странного сна. Он живет уединенной жизнью, и это утро, казалось бы, ничем не отличается от предыдущих. Его утренние рутинные действия нарушает запах гари и звуки паники, доносящиеся извне. Это сигнализирует о том, что в его окружении происходит что-то катастрофическое: соседи обсуждают трагедию, слышны сирены скорой помощи и полиции. Все это заставляет героя ощутить дискомфорт и заставляет задуматься о том, что привычная жизнь может быть под угрозой.
Несмотря на внутреннее сопротивление, герой пытается удержаться за свою обычную рутину. Он вспоминает наставления отца о значении полного проживания жизни — чувствовать, переживать и осознавать каждый момент. Однако окружающая его реальность, полная страха и потерь, наводит на него тоску и тревогу. В его мыслях возникает желание покинуть этот новый, тревожный мир и вернуться к чему-то более безопасному.
Герой начинает размышлять о том, ...
Книга рассказывает о главном герое по имени Глеб, который оказывается вовлечен в запутанную и опасную ситуацию из-за своего участия в нестандартной фотосессии. В начале сюжета Глеб встречает женщину по имени Канья, которая обращается к нему с необычной просьбой: провести съемку на локации под названием "Вастум", связанной с темой секса. Она хочет получить фото и видео доказательства измены своего бывшего мужа, чтобы использовать их в личных интересах. Несмотря на внутренние сомнения относительно мотивов Каньи, Глеб соглашается на задание, привлеченный щедрым вознаграждением и репутацией, которую он заработал в своей профессиональной сфере.
Процесс подготовки к съемке вызывает у Глеба стресс и давление, так как он понимает всю серьезность ситуации. Он начинает собирать информацию о семье Фархатовых, чтобы быть готовым к встрече в "Вастуме". Это «элитное» заведение, по сути, представляет собой странную и искаженную реальность, где Глеб проникает с помощью устройств для защиты от камер. ...
Книга рассказывает о виртуальной ролевой игре под названием "Новый Мир", которая обещает революционное погружение в виртуальную реальность, позволяя игрокам испытывать игровые события, словно они происходят в реальной жизни. Программа игры разработана так, чтобы информация была доставлена непосредственно в мозг, позволяя пользователям воспринимать виртуальный мир всеми пятью чувствами. Это делает защиту и взаимодействие с игрой предельно реалистичными и увлекательными.
Действие начинается с объявления директора разработчика о наборе новых сотрудников для тестирования игры. Основной акцент сделан на страсти и любви к играм, а не на профессиональных навыках, что привлекает множество энтузиастов. Кандидаты должны создать аккаунт игры и выполнить определенные задания, по результатам которых будет производиться отбор для работы в крупной игровой корпорации. Вознаграждение за участие в тестировании весьма заманчивое — полтора миллиона вон в месяц.
В центре сюжета оказывается Ким Хен Ву — г...