Аннотация
Книга погружает читателя в мир, где виртуальные игры полного присутствия стали важной частью повседневной жизни, а жизнь игроков переплетается с реальностью. Главная героиня, Машка, стремится проявить свои способности в игре под названием «Восхождение цивилизаций: люди и боги». Она осознает, что её выбор не поддерживает её брат Макс, который предпочитает другую игру. СМашка принимает решение доказать ему, что она сможет достичь успеха в игре без его помощи и заключает с братом пари. Это пари становится исходной точкой для её неопределённого, но волнующего приключения в виртуальном мире.
Подключившись к игре через специальный шлем, Машка погружается в виртуальную реальность, где ей нужно выбрать бога-покровителя. Она начинает взаимодействовать с игровыми персонажами, включая жреца Сехемхета, который предоставляет ей задание — собрать подписи у нескольких персонажей. На этом пути она сталкивается с различными испытаниями, но уверена в себе и своих силах, даже когда её брат высказывает сомнения.
В процессе выполнения задания Машка уходит от первоначального подарка для богини Анукет и решает оставить его за пределами своих задач. Пройдя через множество встреч и испытаний, она извлекает удовольствие из красоты окружающего мира и успевает завести знакомства с другими игроками, которые помогают ей по ходу игры. Она возвращается к жрецу с собранными подписями, тем самым подтверждая свои навыки и способности.
Далее действие переносится на другого персонажа — Принигондy, которая сталкивается с мошенниками в таверне. Предпринятые ею шаги для самозащиты приводят к появлению наемника Омфиса, который приходит ей на помощь. Между ними завязывается дружба, и она получает новое задание, что вдохновляет её на дальнейшие приключения. Это показывает, как в мире игры возникают новые связи и возможности.
Спустя время Принигонда погружается в другую ролевую игру под названием "Жизнь Мечты", где получает задание от своего храма. Она обсуждает с братом свои стратегии в игре и выбор бога-покровителя, который сильно влияет на её игровые возможности и успех. Сосредотачиваясь на игре, она также остается связанной со своей реальной жизнью, что усиливает контраст между игровым и реальным миром.
Сюжет приобретает драматичный поворот, когда главная героиня сталкивается с смертью в игре и оказывается перед судом бога мёртвых Осириса. Раскаявшись в своих ошибках, она возвращается в мир живых, но с последствиями — 50% дебаффа на жизненные показатели. В этот момент она обсуждает свои переживания с подругой, которая делится новостями о своем замужестве в виртуальной игре. В то время как её подруга шутит о вендетте, героиня принимает решение уйти из игры, чтобы заняться физической активностью и провести время со своим богом-покровителем.
История описывает не только приключения главной героини, но и ее внутренние переживания, показывая взаимодействие между игровым миром и реальной жизнью. Каждая встреча, задание и испытание помогают ей расти как персонажу, раскрывая темы дружбы, соперничества, стремления к самосовершенствованию и выбору своего пути.