Аннотация
Книга рассказывает о приключениях главного героя, который погружен в мир виртуальной реальности, где он обретает уникальные способности, позволяющие ему эффективно сражаться и защищать свои территории. В начале истории герой получает особые навыки в компьютерной игре, которые помогают ему видеть уязвимые точки противников и блокировать их атаки. Эти способности становятся решающим фактором в его борьбе с врагами, а также открывают новые возможности для улучшения собственных характеристик благодаря редкой синергии.
Герой находит таинственный артефакт — сердце Ужастня, что дает ему возможность значительно усилить свой замок, превращая его в непробиваемую крепость. Война с врагами становится еще более серьезной задачей, и герой вместе со своей командой начинает активно улучшать защиту своего убежища, используя магические материалы и рудные месторождения, чтобы подготовиться к потенциальным атакам.
В третьей главе герой получает карту, указывающую на расположение божественных артефактов. Эта карта также предполагает возможность нахождения "точек силы", обитания трутней и гарнизонов, защищающих ценные ресурсы. Однако герою необходимо нанимать наемников и пилотов для борьбы с противниками, что оказывается не такой простой задачей. Не все игроки готовы рисковать и принимать участие в этой опасной игре, поскольку есть угроза быть захваченными в реальность дарканцами — злыми существами, угрожающими безопасности как в виртуальном, так и в реальном мире. Это вызывает у героя чувство ярости и недовольства, он начинает задумываться над тем, почему цивилизации не предприняли действий против дарканцев, оставив своих людей в подчинении злым силам в виртуальной реальности.
Для подготовки к предстоящему противостоянию с сильнейшими игроками и врагами герой планирует укрепить свои защитные позиции. Эста, один из его спутников, показывает ему старое и опасное место, на которое стоит обратить внимание для нахождения ценных артефактов. Однако за эти находки придется сразиться с многочисленными врагами разного уровня сложности.
Следующий важный этап приключения разворачивается в локации под названием Драйдленд, создаваемой специально для эмиссаров. Этот участок игры заполнен разнообразными опасностями, такими как астральные помехи, токсины и постоянно меняющийся лабиринт. Несмотря на риски, герой решает исследовать эту локацию в поисках бонусов и опыта, понимая, что это может помочь ему стать сильнее в грядущих сражениях.
В процессе своего путешествия он обсуждает с пожирательницей Искрой возможность создания клановой фермы драконов, что может дать им значительное преимущество в бою. Вместе они преодолевают множество трудностей, сражаясь с различными врагами и среди токсичных областей, стараясь найти портал для возвращения домой.
Тем временем, в реальном мире Федерация, организация, помогающая людям, организует эвакуацию жителей в Москву, где начинается строительство и улучшение жилых зданий. Работа ведется в постоянном режиме, и у героя появляется ощущение надежды на улучшение обстоятельств как в игре, так и за ее пределами. Эта переплетенность виртуального и реального мира создает динамичный сюжет, полный приключений, борьба с врагами и поиск путей к победе как в мире игры, так и в окружающей реальности.