Квест. Фантастический триллер

Квест. Фантастический триллер

Аннотация
Книга, которая разворачивается в мир Эрхов, рассказывает о главном герое, находящемся на пороге участия в захватывающем квесте, предоставляемом компанией «Стикс». С самого начала герой сталкивается с необычной обстановкой: перед входом в здание его встречает робот-охранник, который проводит регистрацию и направляет его на нужный этаж. Это место оказывается не просто площадкой для развлечений, а ареной потенциальных глобальных катастроф. При выборе персонажа для участия в квесте герой узнает, что ему запрещено использовать определенные аватары, представляющие высшие эшелоны власти. Интригующий аспект задания заключается в том, что главная цель квеста — развязывание новой Мировой войны, что может привести к серьезным последствиям для цивилизации. У героя возникают вопросы касательно сценария квеста, и он начинает выяснять, что компания «Стикс» считает свои действия попыткой предотвратить надвигающуюся катастрофу. С помощью своего интерактивного ассистента Арха, который обеспечивает информацию о задании, герой понимает, что участникам квеста предлагается привести мир в «Каменный век», независимо от того, какая команда победит. Это открытие вызывает у героя еще больше страхов, особенно учитывая существование ядерного оружия. Он беспокоится о последствиях, напрямую связанных с его участием в игре, осознавая, что реальный мир может оказаться на грани краха. В процессе подготовки к квесту главный герой также задумывается о своих отношениях с биокибернетическим интимным роботом по имени Мила, который является его не только компаньоном, но и близким другом. В мире, где перенесли сознание в кибернетические оболочки, вступают в силу новые правила существования и любви. Исчезновение детей и неконтролируемый процесс бессмертия приводят к бесконечному одиночеству для многих людей. Герой и Мила проводят прощальный ужин, который наполняется эмоциями и тревогами перед его уходом. Мила ощущает страх перед возможной разлукой, но главный герой уверяет ее, что вернется. В дальнейшей части повествования, мы знакомимся с Суботиным, другим важным персонажем книги, обладающим телепатическими способностями. Он вовлекается в сложную игру с террористом, ответственным за серию терактов. Более глубоко погружаясь в природу злодея, Суботин проводит психологические эксперименты в целях сбора информации о террористической группе и их истинных намерениях. После доклада начальству, где он предлагает план высадки спецназа на базу террористов для дополнительного сбора разведывательных данных, Суботин решает немного отдохнуть и идет в кафе «Корсар». Спонтанно попадая в завязавшуюся драку, он использует свои телепатические способности, чтобы остановить насилие и разногласия. Однако в итоге он приходит к выводу, что вмешиваться в все происходящее не всегда необходимо, что подчеркивает сложность морального выбора в мире, рассекаемом войнами и конфликтами. Таким образом, в книге переплетаются судьбы героев, их внутренние переживания и опасения, исходящие как из индивидуальной жизни, так и из глобальных угроз, на которые они влияют. Квест, предлагаемый «Стиксом», становится метафорой для сложных человеческих решений, о последствиях которых нужно задумываться заранее.