Надежда Ожигина
10 книг
Книга рассказывает о сложных политических интригах, фамильных отношениях и магических элементах, имеющих ключевое значение для сюжета. История начинается с Императора Радислава, который проводит дождливый и угнетающий день, беспокоясь о здоровье своей жены, Императрицы Рандиры. Эмоции Императора усугубляются мучительными сновидениями о волках, которые напоминают ему о его детстве и о столкновении с дикими животными в лесу. Эти сны становятся символом его внутренней тревоги и страха за свою семью и собственную власть.
Одновременно с заботами о семье, Радислав вынужден решить важные политические вопросы, касающиеся посольства в Сельту и бунтующей области, требующие его внимания и немедленных действий. Здесь входит в игру его давний советник, Ерей Темный, который возвращается после двухлетнего отсутствия. Ерей — фигура, обладающая магическими способностями и нестандартным мышлением, что порой вызывает неоднозначные реакции как у Императора, так и у других светских лиц. Их встреча обостря...
Книга следит за приключениями главного героя, Соколовского, который получает задание от Начальника Базы. Его миссия заключается в том, чтобы осуществить рейд на планету Орхида, захватив с собой ботанический реквизит. Само задание вызывает у Соколовского некоторое недовольство, однако он принимает его и готовится к выполнению. Оно подразумевает не только перевозку груза, но и необходимость взять на борт стажера, что вызывает у команды недовольство.
При погрузке груза в корабль команда сталкивается с неожиданной проблемой: стажер оказывается необходимым для выполнения задания. На борт назначают курсанта Иванова, который, по мнению большинства членов команды, не оправдывает надежд и вызывает раздражение своим поведением и недостатком навыков. Соколовский и его команда вынуждены мириться с неожиданным коллегой и продолжают подготовку к своему космическому рейду.
Иванов, ставший частью команды, обладает крайне низким уровнем подготовки и плохо справляется с обучением в условиях космоса, ч...
Книга рассказывает о жизни главной героини Ники, подростка, который пытается совладать с реальностью и своего рода виртуальной жизни в игре под названием "Альтар". Ника живет в семье с отцом, который погружен в работу, и братом Витьком. Отношения в семье являются сложными и напряжёнными, поскольку отец часто задерживается на работе и испытывает стресс из-за своих проблем, что сказано на страницах книги. Ника обеспокоена вниманием к их семье и тем, что действия, такие как случайное удаление данных на жестком диске, могут повредить их отношения.
Во время обсуждения со своим другом Витьком, который уделяет внимание только своей игре, Ника ощущает, что они неправильно провели время во время игровых сессий, попав в опасную ситуацию во время одного из игровых заданий. Это приводит к вопросу о том, как их персонажи могут пострадать или погибнуть в игре. В связи с этим Ника чувствует необходимость вмешаться и проверить состояние своего персонажа, не дождавшись отца, который смог бы помочь ей.
Книга, в которой разворачивается сложная магическая история, повествует о маге по имени Эрей, находящемся на грани жизни и смерти после употребления опасной субстанции. События начинаются, когда Эрей теряет сознание и оказывается в состоянии, напоминающем смерть, но его находят и спасают. За ним ухаживают, и с течением времени он возвращается к жизни, принимая решение оказывать помощь тем, кто пострадал в результате недавнего разрушительного землетрясения. Эрей становится решительным в своем намерении восстановить разрушенные дома и поддержать пострадавших, используя для этого свои собственные средства.
Когда маг полностью восстанавливается, он направляется во дворец, где собирается Совет Братства. Его ждёт встреча с Диксотом, Гласом Рудознатца, с которым у Эрея завязывается напряженный диалог. Диксот интересуется обстановкой в Столице и предполагает, что вместе с Эреем можно разгадать таинственные и трагические события, которые охватили их мир. Между магом и монахом Истерро, который ...
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в увлекательный и тревожный сюжет, связанный с поисками пропавших туристов и таинственным заброшенным объектом НИИ. Главный герой, Игнат, принимает сложный заказ на поиск исчезнувшей группы людей, и ему предстоит столкнуться с множеством препятствий, которые на первый взгляд могут показаться неслабой преградой.
Вместе с командой поисковиков Игнат отправляется в заброшенную зону, где они сталкиваются с различными трудностями: от надоедливых комаров до некомфортных условий для лагеря. Но в конечном итоге их настоящая проблема проявляется в виде внезапной поломки внедорожника. Это обстоятельство вынуждает их углубляться в побережье, где они обнаруживают порванный рафт и следы пропавших туристов, что подтверждает их предположение о катастрофе. В ходе дальнейшего расследования выясняется, что пропавшие могут быть связаны с таинственным и опасным объектом НИИ, который в прошлом был закрыт и охранялся от посторонних.
Игнат решает обратиться за ...
В книге разворачивается широкий и сложный сюжет, охватывающий как личные драматические моменты героев, так и масштабные конфликты между различными культурами и магическими силами мира Кару. Главная героиня, Лайна Фе, занимает центральное место в повествовании. Она является жрицей и воителем, стоящей на дозорной башне и ожидающей приближения каравана, на котором среди бойцов есть маг. Лайна Фе размышляет о своем предназначении и жертвах, которые ей придется принести, что создает атмосферу напряженности и предчувствия.
Мир, в котором происходит действие, представляет собой взаимосвязь двух магических полюсов – Руды и Камня. Руда олицетворяет жизнь и сердце мира, наполняя его магией, тогда как Камень символизирует интеллект и память, фиксируя события. Сохранение баланса между этими двумя силами является ключевым для существования Кару, и это подчеркивает важность действий героев, которые могут повлиять на судьбу мира.
Затем действие переносится в темный и угнетающий замок, где Лайна Фе ...
В книге рассказывается история молодого человека по имени Майкл, который просыпается в уютном доме в тихом городке под названием Затишье. Он оказался здесь на месячное пребывание, но не совсем понимает, зачем его привезли в это место. На утренней прогулке он встречает странную девочку по имени Машка, которая предлагает ему провести экскурсию по городку.
В течение их знакомства, Машка оказывается ярким и загадочным персонажем, она ведет Майкла по достопримечательностям Затишья, но Майкл чувствует некоторую неловкость в их общении. Девочка показывает ему различные места, рассказывает о жителях города и, в частности, приводит его в местную больницу, чтобы встретиться с девочкой-пациенткой, которая верит, что она эльф. Этот опыт становится для Майкла значимым, и он начинает осознавать, что его активизм и протестные действия кажутся бесполезными в глазах Машки, которая обращает его внимание на важность помощи людям в непосредственном окружении.
Посещение больницы пробуждает в Майкле новое...
Книга рассказывает о судьбе главной героини, Соны, которая работает нянечкой в интернате для сирот и детей, оставленных родителями. Тем не менее, ее жизнь лишена спокойствия: по ночам она работает смотрителем в морге. Именно там она случайно обнаруживает уникальный дар — способность усыплять людей, что приводит к неожиданным событиям.
Сона в числе тех, кто помогает архивариусу Генриху Карловичу, который находится в странном состоянии ума и упоминает о своей утраченной "магии знаний". Он передает ей пачку листов с выразительным изображением кошачьей морды, что заставляет Сону задуматься о его словах и состоянии. Немного позже Генрих начинает проявлять признаки умиротворения, что могло быть связано с её вмешательством. Тем временем, в больнице происходят тревожные события — мертвецы начинают восставать, и люди вокруг теряют интерес к жизни, погружаясь в темноту и безысходность.
Сона, обладая даром, оказывается центральной фигурой в этом странном происшествии. Дознаватели из Канцелярии ...
Книга рассказывает о мире Цифири, который представляет собой уникальную виртуальную реальность, в которую попадают люди для знакомства, развлечений и социальных взаимодействий. Главные герои истории — Дрю и Раиса (по сокращению - Ра), которые получили приглашение на ежегодный бал-маскарад, важное событие в этом виртуальном обществе.
На начальных страницах читатель знакомится с подготовкой Дрю и Ра к балу. Они входят в виртуальную комнату, где могут выбрать маски, с помощью которых будут участвовать в мероприятии. Эта комната полна живых масок, которые называются бестиями. Главное, что отличает бестий от обычных людей, — их уникальные способности к регенерации и бессмертию. Однако за этой привлекательной внешностью кроется более глубокая и мрачная реальность.
Ра знакомится с маской рыжеволосой бестии, которая ее привлекает, но она оказывается не в силах изменить ее внешний вид. Это подчеркивает строгие правила, установленные администрацией виртуального мира, и создаёт напряженность. А...
Книга начинается с напряженного момента в московском метро, где главная героиня Алька, профессиональный музыкант, пытается защитить свой футляр со скрипкой в переполненном вагоне. Здесь царит хаос, и Алька ощущает нарастающее напряжение между пассажирами. Она борется с толпой, которая толкает её назад, создавая атмосферу агрессивного взаимодействия и недовольства. В этом хаосе появляется молодой человек по имени Григ, который замечает её скрипку и предлагает свою помощь. Их взаимодействие наполнено легкой иронией, но в то же время между ними возникает особая связь: Григ выглядит обворожительно и вызывает в Альке смешанные чувства ревности и зависти. Его просьба убрать очки воспринимается как интимный жест, добавляя загадочности атмосфере.
Когда поезд достигает следующей станции, Алька спешно покидает вагон, осознавая, что у неё мало времени до запланированного концерта. Она замечает, что Григ следует за ней, но её мысли уже заняты предстоящим выступлением, где она надеется осуществить...