Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход

Играть, чтобы жить. Книга 7. Исход

Дата публикации: 2015
Аннотация
В первом отрывке из книги представлены две параллельные сюжетные линии. В первой главе начинается военное положение на территории Российской Федерации из-за внешней агрессии, что приводит к мобилизации всех военнослужащих и воиннообязанных. В то время как на второй сюжетной линии главный герой находится в виртуальном мире, где он сражается и общается с другими игроками. Он сталкивается с проблемой расплывания своей личности в виртуальности и начинает задумываться о своей реальной ценности и влиянии на окружающих. После сражения с демонами в виртуальном мире и использования особого заклинания "Портал в зону Альфа", главный герой решает выводить своих союзников из подземелья и продолжить борьбу с врагами. Он осознает сложности лидерства и принимает решение спасти свою личность и привести свою команду к победе. Таким образом, весь отрывок пропитан внутренними размышлениями и пониманием реальности за пределами виртуального мира. Во втором отрывке рассказывается о событиях, происходящих в мире Друмира, где Неназываемый, воплощение зла, вмешивается в дела и изменяет реальность. Главные герои, в том числе Первожрец и Умка, сталкиваются с его влиянием и пытаются сопротивляться. Они оказываются в другом месте, где встречаются с различными персонажами, включая Йаванну и Бомбу. В конечном итоге они возвращаются в храм, чтобы столкнуться с Неназываемым и защитить свой мир и близких. Сюжет содержит элементы битвы, дружбы и противостояния добра и зла. В третьем отрывке описывается ситуация в виртуальном мире, где персонаж по имени Оркус помогает в поисках отца ребенку, и они сталкиваются с различными проблемами и опасностями. Действия разворачиваются с НПС (неигровыми персонажами), их развитие, конфликты и стратегии по спасению пленников и возвращению их в реальный мир. Планы по возвращению найденышей в клан, подготовка агентов и необходимость в различных классах персонажей также описываются. В последнем отрывке рассказывается о найденышах, которые нуждаются в реинкарнации из-за потери памяти, и о программах по их возвращению в общество. Сюжет поднимает вопросы ресурсов, выживания, сотрудничества с другими кластерами и проблемы с техникой из-за особенностей мира Друмира. Главный герой отправляется в портал на Землю, чтобы не подвергать опасности своих товарищей, при этом его близкие готовы помочь. Персонажи обсуждают тактику и план действий, при этом один из них выражает готовность последовать за главным героем.