Анатолий Арсеньев
3 книги
Книга рассказывает о главном герое, который оказывается в мире онлайн игры после серии таинственных событий. Герой, по имени Змей, пройдя испытание, обретает новые способности и сталкивается с непонятными изменениями в своем теле. Он встречает различных жителей мира, которые по-разному реагируют на него - от недоверия до помощи и дружелюбия. В своем стремлении узнать больше о мире игры, Змей обращается за обучением к алхимику Радиму, который предлагает помощь в обмен на помощь в лаборатории. Змей также поддается тренировкам у дровосека Урфина и обращается к целительнице Софье Тимофеевне за книгами по магии. По мере развития сюжета, герой обучается магии и тренирует боевые навыки, сталкиваясь не только с врагами из игрового мира, но и с трудностями и недоверием со стороны других персонажей. Он также начинает задумываться о создании собственного клана и развитии своего персонажа в игре. По ходу событий, Змей осознает, что мир, в который он попал, скрывает тайны, опасности и более сложные...
В книге "Глава 1. Приятные хлопоты" рассказывается о главном герое, который оказывается принцем и возвращается в особняк маркиза после телепортации вместе с группой усталых людей. Его питомец-зверь вырос до гигантских размеров, что добавляет новые проблемы. В новом мире принц сталкивается со сложностями своей личности, внутренними конфликтами и комплексами, что приводит к неудачным ситуациям, вроде похода в банк.
Здесь герою приходится мириться с самим собой, бороться с комплексами и неловкостями, в частности, при встрече с привлекательной девушкой в банке. Их встреча вызывает смешанные чувства у героя, так как он сталкивается с проблемами своей самооценки. Конфликт между ним и девушкой возникает из-за его внутренних проблем, что ставит под угрозу обоих.
Второй отрывок рассказывает о поиске магов для лагеря главного героя. Он обращается за помощью к Верховному Магу, который проверяет кандидатов на магические способности. Герой узнает об особенностях магии орков и сталкивается с магич...
Книга начинается с вступления в невидимую войну между спецназом и неопознанным врагом в Москве и окрестностях Заполярного. Главный герой, Андрей Петров, расследует загадочные смерти программистов, которые имели дело с таинственной корпорацией. Спецназ и военные маги готовятся к столкновению с врагами, использующими силу и магию.
Затем происходит описание активации способности "Божественная Кровь-II" главным героем, что приносит ему новые способности. Герой попадает в магический мир, где пытается раскрыть источник силы. Также упоминается брат героя, который может быть в опасной ситуации, и подготовка к встрече с Инквизиторами.
Далее идет описание встречи главного героя с магом Снейкером, который обучает его новым заклинаниям и стратегиям. Беседа о планах действий в случае столкновения с врагами и эмоциональное состояние героя перед предстоящей битвой.
В конце краткого изложения персонаж обдумывает трудную ситуацию, размышляет о вариантах действий и принимает решение действовать решит...