Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Дата публикации: 2013
Аннотация
Книга рассказывает о событиях, происходящих в виртуальном мире, где альтернативно живые представляют разнообразные социальные группы и сталкиваются с проблемами насилия и душевной дезориентации. На Совете Директоров корпорации обсуждаются меры по защите и преодолению кризиса в связи с лавинообразным всплеском насилия. В отдельных сюжетных линиях показывается виртуальный клан в замке, где участники сталкиваются с новой угрозой со стороны другого клана. Поднимается вопрос о целях клана, его происхождении и связях с финансистами и властью. Появляются подозрения, что альтернативно живые могут использоваться для решения темных задач. Другая часть книги описывает жизнь главного героя, который обращается к виртуальному супермаркету за подарками. Он выбирает букет цветов и шампанское для коллеги, и затем составляет подарочную корзину для своей мамы. В ходе покупок он сталкивается с неприятностями, но успешно справляется с ними, обращаясь за помощью к городскому патрулю. Также он посещает княгиню Руату, где ведется обсуждение о встрече с Неназываемым и предложении стать новым князем Дома Ночи. В последней части книги происходит нападение на замок силами наемников, где главный герой и команда борются за спасение пленников и защиту замка от новой угрозы. Ключевую роль играют решения и действия героя, которые влияют на ход событий и их развитие. Сюжет завершается на моменте, когда наемники увозят пленников, и герою становится ясно, что начинается спасательная миссия с борьбой за жизни и свободу. Все действия и интригующие события создают напряженную атмосферу и заставляют читателя увлеченно следить за развитием сюжета.