Игра на нервах. Том 3.

Игра на нервах. Том 3.

Аннотация
Книга начинается с прокола, в котором показаны события в городе Борея. Здесь происходит нападение группы паломников на дамы, который путешествует в коляске. Однако, в этот критический момент, статуи охотника и охотницы оживают. Охотница, используя лук, ловит стрелой одного из грабителей, после чего охотник вступает в битву, разбивая группу нападающих. Он представляет себя как член Ордена Гнева и, вместе с охотницей, спасает даму от нападения, демонстрируя свою силу и умение в борьбе. Далее следует встреча Найда с командором Ордена Гнева и опытными охотниками Танарой и Литарем, которые известны своими многочисленными успешными операциями в городе Бовирграде. Найд, являющийся ключевой фигурой, обсуждает важные события в Четырехземье. Он упоминает о своем влиянии на баланс стихий и опасностях, связанных с этим, что вызывает тревогу у правителей земель. Найд делится планами по сносу храма Змея, находящегося на границе между Фальдоррой и Териосом. Бутчер предостерегает его об опасностях, объясняя, что такие действия могут destabilizirovat мир. В ходе обсуждения также упоминается банда Черной Розы, о которой Найд поручает Бутчеру узнать больше. События развиваются, когда Найд, находясь на корабле «Выгода», отказывается от супа из райских птичек, подозревая, что они ядовиты. Не смотря на его предостережение, капитан решает попробовать суп, и вскоре после этого корабль подвергается атаке магов на грифонах. Начинается зрелищная битва, где Найд и его спутник Кейн оказываются в центре противостояния. Корабль поднимается на высоту, чтобы избежать атак, но это приводит к другим проблемам, когда пираты начинают рубить канаты, держащие летучие пузыри. Найд и Кейн пытаются удержать ситуацию под контролем, и в хаосе Найд почти падает, но Кейн его спасает. После нападения пиратов, группа путешественников оказывается на необитаемом острове. Они обнаруживают загадочный дом с включенной печью и накрытым столом, но не находят никого внутри. Произведя осмотр, они находят подземный погреб, полный еды и припасов, и решают остаться для восстановления корабля. Один из членов группы идет ловить рыбу, а другой настраивает лагерь для лошади. Вскоре становится ясно, что дом обладая магической силой, обеспечивает своих обитателей уютом и комфортом. В кульминации сюжета Найд оказывается пойманным врагами, включая Милену и Змея. Используя собственные способности, он спасается и убегает вместе со своей спутницей Радой. Однако, во время побега они сталкиваются с новыми угрозами. Рада осознает, что стала цифровой личностью в замке Ордена, что вызывает у нее страх и волнение. Найд пытается её поддержать и объяснить ситуацию, но Рада слишком эмоционально реагирует на откровение. В ходе дальнейших событий Рада находит уверенность в собственной бессмертности и вызывает удивление у окружающих, в то время как между Бутчером и Найдом обсуждаются планы по остановке Милены и Змея. Хотя подготовка к походу на Плато Равновесия идёт полным ходом, возникают технические проблемы в игровой системе, которые приводят к панике среди игроков. Морисиус начинает подозревать, что происходящее может быть связано с реальной жизнью. Стремление к нравственному выбору, угроза внешнего вмешательства и напряжение в сухом мире игры создают атмосферу остросюжетного триллера, погружая читателя в глубокие размышления о реальности и виртуальной жизни. Таким образом, книга воссоздает сложный и напряженный мир, где пересекаются магия, борьба за власть и каковы последствия для героев и их благополучия.