Антон Емельянов и Сергей Савинов - стр. 4
60 книг
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в мир виртуальной игры, где главный герой и его союзники сражаются с разнообразными противниками и решают сложные задачи, используя как собственные навыки, так и хитрые стратегии.
Повествование начинается с того, как главный герой сталкивается с загадочными врагами в зеленых плащах, которые обладают возможностью невидимости. Эти противники атакуют не только его, но и охранников, пытаясь захватить важный ресурс — мирахца. В напряженном сражении герой использует свои способности и помогает союзникам, в результате чего он защищает оставшихся в живых патрульных и получает за это десять тысяч кредитов. Однако в конце отрывка герой сам задается вопросом, оправдан ли риск ради наживы, но решает продолжить приключения в память о потерянных товарищах.
Следующий эпизод отправляет главного героя на планету, населённую крокодилоподобными пришельцами. Пытаясь активировать мощную силу, известную как класс Царя зверей, он обнаруживает отсутствие союзн...
В книге, действие которой разворачивается в мире виртуальной реальности, главный герой, Евгений, оказывается в сложном внутреннем конфликте. Пролог задает тон всей истории: он начинает с размышлений о своей жизни, затрагивающих темы одиночества, неудач и поисков своего места в обществе. Евгений недоволен своим соседом, который одержим мечтой о романтических отношениях, и это вызывает у него чувство неприязни. В то же время, он сам тоскует по времени, проведенному в игре "Джи", из которой он вышел, и стремится вернуть свои прежние ощущения азартной игры, но теперь ему нужно делать это осторожно, маскируясь и скрывая свои социальные титулы.
Евгений решает взять на себя роль шпиона, чтобы вернуться в эту игру незамеченным. Идея шпионства позволяет ему исследовать мир игры с новыми красками и чувствовать себя «первопроходцем» в этом виртуальном пространстве. Первоначально он наслаждается своим новым опытом, встречая типичных врагов и ощутив себя обычным игроком, что позволяет ему забыть о...
Книга рассказывает захватывающую историю о главном герое по имени Алексей Роков, который, оказавшись в неизведанном мире демонов после побега из тюрьмы, сталкивается с неординарными и опасными ситуациями. События разворачиваются в темной и загадочной вселенной, охваченной демоническими сущностями и конфликтами.
После своего освобождения Алексей обнаруживает, что он попал в мир, полный ужасных и могущественных существ, с которыми ему предстоит иметь дело. На первых порах ему встречается огромный демон, от которого ему приходится спасаться, используя свои уникальные способности и искусный меч. В мире демонов, где он оказался, ему необходимо не только выжить, но и найти путь к своему возвращению обратно в человеческий мир.
Во время своих скитаний Алексей встречает загадочного демона по имени Миктланте. Этот демон предлагает ему временное объединение сил ради взаимной выгоды. Алексей начинает осознавать, что не только сам он изменился, но и его новая сущность требует от него серьезного п...
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в захватывающий и детализированный мир фэнтези, пронизанный приключениями и уникальными существами. Главный герой начинается свой путь в странном, многовидовом пространстве, где ему присваивают временное гражданство в Содружестве — загадочной организации, объединяющей различные расы и культуры. Он ожидает прибытия своего друга, который собирается забрать его, просматривая удивительные существа вокруг, каждый из которых представляет свою уникальную расу.
В этом новом для него мире герой встречает Солонима — харизматичного персонажа, который предлагает свою помощь. Солоним вдохновляет героя на заработок денег и обретение уважения в этом секторе, сообщая ему о возможностях, которые открывают квесты и задания. Он показывает бар, символизирующий начало их приключений, и предлагает герою подняться по лестнице власти, постепенно участвуя в увлекательных испытаниях, чтобы стать лидером среди различных рас. Это предложение и легкий, но настойчивый...
В книге происходит захватывающая и напряженная история о Кирилле, который сталкивается с угрозой, связанной с игрой под названием "Крипта", и загадками, которые окружают смерть его отца. С самого начала становится очевидно, что Кирилла преследует тайна, и он получает сообщение от своего покойного отца, которое заставляет его насторожиться. Отец предупреждает его о какой-то опасности и упоминает игры, завершая свое послание призывом быть осторожным. Это сообщение создает в жизнь Кирилла атмосферу страха и неопределенности, и он начинает осознавать, что на него может быть направлена угроза.
Принимая решение разобраться во всем происходящем, Кирилл отправляется на вокзал, указанный в сообщении. Во время поездки на общественном транспорте он встречает грубого пассажира, и конфликт с ним становится довольно напряженным. Тем не менее, Кирилл использует свои новые "игровые" навыки, чтобы урезонить хулигана, укрепляя тем самым в себе уверенность в своих необычных способностях.
На транспорте ...
В книге разворачивается захватывающий и напряжённый сюжет, в центре которого находится главный герой, оказавшийся в тёмном мире преступности. История начинается с конфликта, в который герой попадает с помощником могущественного криминального босса по имени Вартакон. Этот помощник требует от героя значительно больше денег, чем было изначально согласовано, что ставит главного героя в непростую ситуацию. Он осознаёт, что его жизнь и свобода находятся под угрозой, и принимает решение сразиться с этим представителем преступного мира.
В ходе конфронтации с помощником Вартакона герой неожиданно для себя открывает свою уникальную способность — естественный щит, который защищает его от выстрелов. Это открытие кардинально меняет ход событий, и герой начинает активнее использовать свои навыки в борьбе за выживание. Вскоре в битве появляется ещё один противник, обладающий мощным щитом, что приводит к напряжённому противостоянию. Тем не менее, главный герой, несмотря на трудности, проявляет храбро...
В книге, действие которой разворачивается в космическом мире, центральными персонажами являются принцесса Ами и главный герой по имени Лана. Сюжет начинается в Серебряном замке императора, где Ами переживает трудные моменты, поскольку её важный день, скорее всего, будет затенён угрозой взрыва планеты и возможным захватом галактики. Эта ситуация создаёт накал эмоций, так как Ами представляет себе все последствия, которые могут произойти, если их план не сработает.
Ами и Лана разрабатывают стратегию для выполнения своей миссии — они надеются попасть на планету Соул, пробираясь на званый бал под прикрытием. Для этого Лана использует свои способности, обладая силой Солдоков, которая позволяет ему убедить охрану в том, что они имеют право на посещение планеты. Это ключевой момент, показывающий не только его таланты, но и то, как сильно он привязан к цели, которую они преследуют.
Когда они проникают в апартаменты на верхних этажах замка, готовясь к предстоящему балу, очередной виток событи...
Книга рассказывает о захватывающих приключениях двух главных героев: Виконта Бролина и Лорда Солдока, каждый из которых сталкивается с серьезными вызовами и демонстрирует свои умения в бою и манипуляции энергией.
Сюжет начинается с Виконта Бролина, который оказывается на корабле и случайно обнаруживает группу инженеров, работающих над антеннами. Эти инженеры, как оказывается, прибыли с флота мастера Родиуна. Виконт, обладая способностями искусного влияния на окружающих, успешно заставляет инженеров подчиниться своему желанию. Однако вскоре начинается нападение, и Виконт вынужден защищать себя от врагов, используя свои навыки боя и специальные возможности, которые он получил.
В сражении главный герой активно применяет свою перчатку, которая служит ему защитным щитом от атак противников. Это дает ему некоторую степень защиты, но он быстро осознает, что враги могут использовать более изощренные и хитрые приемы, что создает для него дополнительные трудности. Бросая вызов времени, он пони...
Книга начинается с тревожной обстановки, в которой главный герой осознает, что его родная планета захвачена врагами. Вместе с Асси-химерой, которой, вероятно, приписаны уникальные свойства и способности, он приходит к решению, что для предотвратить полное овладение врагов планетой, необходимо активировать систему самоуничтожения. Это решение вызывает у него бурю эмоций: на одной чаше весов - его долги перед окружающими, а на другой - опасность, угроза и необходимость действовать. В конечном счете, выбор оказывается ясным - ради спасения более широких интересов, самоуничтожение планеты становится единственным выходом.
После того как планета уничтожается, герой и Асси-химера погружаются в стратегическое обсуждение, как противостоять оставшимся врагам. В их распоряжении оказывается специальное оружие - перчатка, которую только главный герой может эффективно использовать. Это специализированное оружие становится фокусом их плана, позволяющего собрать флот кораблей и подготовить необходимы...
Книга, в которой разворачиваются события, представляется как сочетание фэнтезийного мира и остросюжетного взаимодействия, в центре которого находится группа людей, попавших в опасное измерение, обживаемое загадочной и угрозой для них расой хутхэнов. Главной героиней сюжета является Виктория Оболенская, чья жизнь и взаимодействия с другими участниками группы становятся центром повествования.
Поначалу Виктория ощущает, что ее судьба в этом мире будет гораздо сложнее, чем она предполагала. Вместе со своими коллегами, которые, кажется, завязаны в общую целью выживания и борьбы, она сталкивается с хутхэнами — агрессивными существами, известными своим неординарным методом боя. Их атаки сравниваются с мастерски поставленными сценами театра, где каждый выполняет свою роль, однако в реальности это приводит к настоящим испытаниям для всех.
В битве Виктория, хотя и относительно незнакомая с прямыми атаками хутхэнов, активно участвует, добавляя налет “кровавой драмы” для создания важного эффект...
Книга рассказывает о приключениях Кота, основного героя, который оказывается в критической ситуации, когда его защищаемое пространство, Башня Обмана, начинает подвергаться изменениям, угрожающим всем, кто в ней находится. Башня, представляющая собой не просто архитектурную конструкцию, а место силы и магии, продолжает расти и изменяться, и эти трансформации вызывают обеспокоенность Кота.
В поисках помощи, Кот решает обратиться к Старухе, повелительнице Смерти, и приглашает её вместе с другими богами на прогулку внутрь Башни Грани. Эта прогулка имеет цель разгадать загадки и разобраться в происходящих таинственных изменениях. В вооружении Кота имеется дух Бако, который становится его спутником в этом путешествии. В составе компании, они сталкиваются с различными преградами и врагами, что делает их и без того опасную миссию еще более рискованной.
По мере того как Кот исследует недра Башни, ему становится очевидно, что изменения, происходящие в этом месте, могут иметь катастрофические ...
Книга повествует о приключениях Мануэля, юного ученика королевской Примеры, который оказался в гуще опасных битв и героических свершений. Сюжет разворачивается вокруг его стремления стать великим воином и защитником, а также его пути обучения и самосовершенствования.
С самого начала читатель знакомится с Мануэлем, которому предстоит не только сражаться с гулями и тварями скверны, но и принимать участие в сложнейших испытаниях, требующих от него мастерства и храбрости. Одним из ключевых моментов является его обучение, в процессе которого он не только развивает физические навыки, но и обретает сверхъестественные способности благодаря дарам таинственного алхимика, с которым он взаимодействует. Этот алхимик наделяет его уникальными умениями, такими как способность видеть и разрушать души, а также владение мощным мечом похоти.
В ходе своих приключений Ману встречает новых соратников, которые становятся его верными друзьями и помощниками. Вместе им предстоит столкнуться с различными врагам...