Александр Ломако

4 книги
Книга рассказывает о жизни главного героя, который, живя в однокомнатной квартире, оказывается окруженным устаревшим медицинским роботом. Его жизнь полна трудностей, во многом из-за того, что он рос сиротой и не смог получить образование или навыки, которые были бы востребованы на рынке труда. В результате герой становится заложником своей тяжелой ситуации, в которой потеря государственной поддержки приводит его к бесперспективной занятости без квалификации. В поисках выхода из кризиса герой получает звонок от своего друга Антона, известного под прозвищем Чебурашка, который шутливым тоном обсуждает финансовые проблемы главного героя. Антон делится с ним идеей о том, чтобы попробовать заработать деньги, участвуя в игре с переносом сознания. Сначала главный герой насторожен и недоумевает, но вскоре начинает осознавать, что у него нет других возможностей. Полный безысходности, он решает рискнуть и принимает предложение друга, надеясь на возможное улучшение своего положения через виртуаль...
В книге представлены события, которые разворачиваются вокруг главного героя, Алекса, и его взаимодействия с окружающим миром, а также его долгожданной встречи с бывшими сотоварищами. Сюжет начинается в искусственном мире, где природа служит фоном для приключений Алекса и его горного монстра, варскея по имени Мор. Это создание, выросшее с момента их первой встречи, испытывает недовольство по поводу магического заклинания, используемого для его закрепления, хотя Алекс понимает необходимость этой магии для обеспечения своей безопасности во время быстрой езды на спине Морa. Aлекс готовится к важной встрече, которая требует осторожности. Он проявляет заботу о Морe, давая ему указания оставаться в тени, чтобы избежать ненужных проблем. Герой демонстрирует свои магические способности, призывая группу доппельгангеров — существ, которые могут менять облик и служить ему защитниками, маскируя его истинную природу. Каждый из доппельгангеров должен представляться как простой представитель одной из...
Книга, о которой идет речь, представляет собой захватывающее путешествие главного героя, который перемещается между двумя мирами — реальным и виртуальным, существуя в контексте обширной многопользовательской онлайн-игры, имеющей огромную популярность среди игроков. Основное внимание в повествовании уделяется взаимодействию между персонажами в этих мирах, их личностным качествам и сложностям, с которыми они сталкиваются. В первой части книги мы знакомимся с Чебурашкой и Тохой, которые обсуждают резко возросшее количество игроков в игре "Фортайм". С момента последнего отчета число пользователей увеличилось с нескольких сотен тысяч до почти миллиона. Чебурашка демонстрирует график роста, который подтверждает его слова. Главные причины такого успеха заключаются в уникальности игрового мира и удобных функциях, таких как возможность вывода средств из виртуальной реальности в реальную жизнь. Однако, несмотря на все эти положительные аспекты, ситуация в самой игре начинает ухудшаться. Перехо...
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в мир магии, божеств и интриг, которыми наполнены страсти между различными сторонами в конфликте. Центральная фигура — главный герой, который активно участвует в обсуждениях относительно предстоящей войны между Истинными и Ложными богами, что служит фоновой структурой сюжета. В первом отрывке главный герой наблюдает за загадочной танцовщицей, пленяющей внимание зрителей своим танцем. Вместе с другом Чебурашкой (Тохой), он обсуждает сложную ситуацию, связанную с грядущей войной и альянсом игроков, известным как "Воинство Праведности". Их разговор начинается с легкомысленных замечаний о местных достопримечательностях, но вскоре переходит к более серьезным темам. Главный герой делится своими соображениями о численности сторон конфликта: у Истинных богов — почти два миллиона последователей, тогда как у Ложных — лишь четыреста тысяч. Однако герой показывает, что численное превосходство не гарантирует лёгкую победу, так как у Истинных богов мен...