Александр Ломако
4 книги
Книга рассказывает о жизни главного героя, который, живя в однокомнатной квартире, оказывается окруженным устаревшим медицинским роботом. Его жизнь полна трудностей, во многом из-за того, что он рос сиротой и не смог получить образование или навыки, которые были бы востребованы на рынке труда. В результате герой становится заложником своей тяжелой ситуации, в которой потеря государственной поддержки приводит его к бесперспективной занятости без квалификации. В поисках выхода из кризиса герой получает звонок от своего друга Антона, известного под прозвищем Чебурашка, который шутливым тоном обсуждает финансовые проблемы главного героя.
Антон делится с ним идеей о том, чтобы попробовать заработать деньги, участвуя в игре с переносом сознания. Сначала главный герой насторожен и недоумевает, но вскоре начинает осознавать, что у него нет других возможностей. Полный безысходности, он решает рискнуть и принимает предложение друга, надеясь на возможное улучшение своего положения через виртуаль...
В книге представлены события, которые разворачиваются вокруг главного героя, Алекса, и его взаимодействия с окружающим миром, а также его долгожданной встречи с бывшими сотоварищами. Сюжет начинается в искусственном мире, где природа служит фоном для приключений Алекса и его горного монстра, варскея по имени Мор. Это создание, выросшее с момента их первой встречи, испытывает недовольство по поводу магического заклинания, используемого для его закрепления, хотя Алекс понимает необходимость этой магии для обеспечения своей безопасности во время быстрой езды на спине Морa.
Aлекс готовится к важной встрече, которая требует осторожности. Он проявляет заботу о Морe, давая ему указания оставаться в тени, чтобы избежать ненужных проблем. Герой демонстрирует свои магические способности, призывая группу доппельгангеров — существ, которые могут менять облик и служить ему защитниками, маскируя его истинную природу. Каждый из доппельгангеров должен представляться как простой представитель одной из...
В книге описываются приключения главного героя, который взаимодействует с разными персонажами в мире виртуальной игры "Фортайм". Начинается сюжет с обсуждения между Чебурашкой и Тохой, которые анализируют стремительный рост числа игроков в игре. За шесть месяцев количество пользователей увеличилось с нескольких сотен тысяч до почти миллиона, что связано с уникальностью игрового мира, возможностью монетизации и захватывающим игровым опытом, который выделяет "Фортайм" среди других игр.
Однако с увеличением игроков возникла и проблема: на континенте появилось огромное количество новых персонажей, что стало причиной ухудшения отношений между игроками и NPC (неигровыми персонажами). Из-за миграцииNPC к центру континента после войны с Воинством Пламени изменилась пропорция между игроками и NPC, в результате чего на некоторых территориях NPC стало больше, чем игроков. Это привело к жестоким нападениям на игроков с их стороны, и теперь многие игроки не могут посещать 80% игровых государств. ...
Книга, о которой идет речь, погружает читателя в мир магии, божеств и интриг, которыми наполнены страсти между различными сторонами в конфликте. Центральная фигура — главный герой, который активно участвует в обсуждениях относительно предстоящей войны между Истинными и Ложными богами, что служит фоновой структурой сюжета.
В первом отрывке главный герой наблюдает за загадочной танцовщицей, пленяющей внимание зрителей своим танцем. Вместе с другом Чебурашкой (Тохой), он обсуждает сложную ситуацию, связанную с грядущей войной и альянсом игроков, известным как "Воинство Праведности". Их разговор начинается с легкомысленных замечаний о местных достопримечательностях, но вскоре переходит к более серьезным темам. Главный герой делится своими соображениями о численности сторон конфликта: у Истинных богов — почти два миллиона последователей, тогда как у Ложных — лишь четыреста тысяч. Однако герой показывает, что численное превосходство не гарантирует лёгкую победу, так как у Истинных богов мен...