Аннотация
Книга рассказывает о жизни главного героя, который, живя в однокомнатной квартире, оказывается окруженным устаревшим медицинским роботом. Его жизнь полна трудностей, во многом из-за того, что он рос сиротой и не смог получить образование или навыки, которые были бы востребованы на рынке труда. В результате герой становится заложником своей тяжелой ситуации, в которой потеря государственной поддержки приводит его к бесперспективной занятости без квалификации. В поисках выхода из кризиса герой получает звонок от своего друга Антона, известного под прозвищем Чебурашка, который шутливым тоном обсуждает финансовые проблемы главного героя.
Антон делится с ним идеей о том, чтобы попробовать заработать деньги, участвуя в игре с переносом сознания. Сначала главный герой насторожен и недоумевает, но вскоре начинает осознавать, что у него нет других возможностей. Полный безысходности, он решает рискнуть и принимает предложение друга, надеясь на возможное улучшение своего положения через виртуальный мир.
Когда начинается игра под названием «Фортайм», герой погружается в загадочную комнату, наполненную туманом. Обостренное любопытство подталкивает его исследовать вокруг, но наступает напряженный момент, когда игра стартует. На старте он не успевает взять с собой артефакт и вскоре оказывается в мрачном лесу, что сильно контрастирует с его ожиданиями. Исследуя новый мир, он высокой энергией лица попадает в сгоревший дом, оставляя его полным разочарования по поводу своего нового окружения.
Следующий этап приключений приводит героя к борьбе с гигантским скорпионом. Сначала его атака на противника звучит неожиданно: он снимает рубашку и веревку, но решает броситься в бой даже без оружия. Сражение становится напряженным, герою удается проявить ловкость — он использует свою рубашку, чтобы временно ослепить чудовище и схватить его хвост. Несмотря на смертоносные удары скорпиона, ему удается использовать свои навыки, перевязав хвост, и хотя он получает травмы, ему удается укрыться и обработать раны, восстанавливая свои силы.
После этой битвы он снова оценивает свое состояние и продолжает исследование руин, полон решимости искать приключения и разгадать тайны, скрытые в этом разрушенном мире.
Однако скоро он сталкивается с новыми угрозами, пробираясь через еще более опасные места, полные пепла и разрушений, которые напоминают о трагических событиях, произошедших ранее. В этой обстановке он начинает подозревать, что на горизонте могут появиться другие игроки. Когда наступает момент столкновения с одним из них, он становится мишенью для стрелка. Стремительная перестрелка заставляет героя мобилизовать все свои навыки, и вскоре он применяет магическое заклинание — с одной стороны, это оказывается неудачей, но с другой стороны, оно резко изменяет ситуацию, приводя его противника, девушку по имени Мира, к нему в руки.
Мира пытается объяснить свои действия и предложить объединиться, но главный герой, охваченный жаждой победы и желанием повысить свои шансы в виртуальном мире, решает убить ее, демонстрируя свою жестокость. Эта жестокость на фоне новых возможностей вызывает вопросы о том, чем обернется его дальнейшая жизнь в этом старом, загадочном и жестоком мире, который не прощает слабостей.
Таким образом, книга исследует тему борьбы за выживание в условиях ограниченного выбора и жестокой реальности, где каждый шаг может стать решающим. Сложности, с которыми сталкивается главный герой, делают его путь полным напряжения и моральных дилемм, а приглашение в виртуальный мир становится как надеждой, так и источником новых опасностей.