
Аннотация
Книга, о которой идет речь, представляет собой захватывающее путешествие главного героя, который перемещается между двумя мирами — реальным и виртуальным, существуя в контексте обширной многопользовательской онлайн-игры, имеющей огромную популярность среди игроков. Основное внимание в повествовании уделяется взаимодействию между персонажами в этих мирах, их личностным качествам и сложностям, с которыми они сталкиваются.
В первой части книги мы знакомимся с Чебурашкой и Тохой, которые обсуждают резко возросшее количество игроков в игре "Фортайм". С момента последнего отчета число пользователей увеличилось с нескольких сотен тысяч до почти миллиона. Чебурашка демонстрирует график роста, который подтверждает его слова. Главные причины такого успеха заключаются в уникальности игрового мира и удобных функциях, таких как возможность вывода средств из виртуальной реальности в реальную жизнь. Однако, несмотря на все эти положительные аспекты, ситуация в самой игре начинает ухудшаться.
Переходя к обсуждению приложения новых персонажей в игру, Тоха сообщает важную новость: на континенте теперь находится около трехсот тысяч новосозданных игроков. Это привело к напряженности между игроками и неписами (неигровыми персонажами), так как местные NPC стали проявлять агрессию к новичкам. После войны с Воинством Пламени неписи начали мигрировать к центру континента, из-за чего соотношение между игроками и NPC изменилось, что вызывает рост недовольства среди последних.
Результатом этого измещения стало массовое избиение новичков на периферии, что подрывало доверие между игроками и NPC. Более того, Тоха упоминает, что многие игроки больше не могут попасть в 80% государств игры, что ставит под угрозу их будущие приключения. Несмотря на эти неблагоприятные обстоятельства, главный герой проявляет решимость и готов к новым вызовам, решая вернуться в виртуальный мир с надеждой на интересные приключения.
В другой части повествования представлены взаимодействия рассказчика с девушкой по имени Лейла. Они находятся в гильдии наемников, и рассказчик пытается выяснить, какие маги известны среди местного населения, и обнаруживает, что есть система оценки силы воинов, что заинтересовывает его. Лейла, обладая переменчивым настроением, демонстрирует доброту, и их разговор продолжает развиваться.
Они подходят к гоблину клерку, который оформляет их вступление в гильдию. Рассказчик выбирает статус свободного наемника, и начинается процедура проверки их силы с использованием магического шара. Проверка показывает, что Лейла обладает более высокой мощью, чем рассказчик, который получает третью степень. Несмотря на небольшую разочарованность, он продолжает стремиться к новым высотам, осознавая, что впереди их ждут приключения и возможности для роста.
В пятой главе главный герой, после медитации, ощутил прилив энергии и готовится к побегу из заточения. Он вступает в разговор с плененным магом, который, угрожая последствиями, начинает раскрывать информацию о местонахождении и противниках. Герой выясняет, что они находятся в Западном замке столицы, и что там примерно двести человек, из которых сорок являются магами. Он получает имя своего противника — Тан Гуртан, советник императора.
После успешного допроса и получения нужной информации, главный герой принимает решение покинуть замок как можно быстрее. Он использует свои магические способности, вызывает доппельгангеров для отвлечения охраны и скрывается от стражи с помощью дымовой завесы. Натыкается на врагов, показывает навыки боя и умело комбинирует заклинания с маневрами, чтобы спуститься вниз по лестнице и сбежать из замка до того, как его заметят.
Таким образом, книга объединяет элементы виртуальной реальности и приключенческого фэнтези, изображая как эмоциональное состояние, так и физические испытания, с которыми сталкиваются герои на пути к своим целям. Взаимодействия персонажей и их развитие в условиях растущей напряженности между игроками и NPC создают драматичный и захватывающий сюжет, насыщенный действиями и внутренними размышлениями о дружбе, доверии и борьбе за выживание.