Боевое фэнтези - стр. 65
В книге представлен мир, где магия и тьма сосуществуют, и главные герои попадают в водоворот сложных событий, охватывающих похищение детей, магические интриги и столкновения с вампирами.
Главный герой, Морьяр, сталкивается с ужасной реальностью: в его городе начали пропадать дети из неблагополучных семей. Их похищают и продают таинственному скупщику. Ужасные события волнуют местное население, и советник, не в силах поймать ловкого преступника, предлагает использовать дочь Морьяра в качестве приманки для вампира, под подозрением которого находится исчезновение детей. Главный герой, в первую очередь заботящийся о безопасности своей дочери, категорически отказывается от этой идеи, стараясь защитить свою семью.
Советник настоятельно предлагает Морьяру помощи в поисках вампира в обмен на денежное вознаграждение, что подталкивает его принять предложение. Осознав, что единственным способом защитить дочь будет нахождение преступника, Морьяр решает взять на себя опасную миссию. Он оставляет с...
Книга начинается с Эдика, главы замка, который испытывает неудовлетворенность и раздражение после конфликта с делегацией, прибывшей к нему. Делегация не только опоздала, но и привезла неприятные новости, что добавляет к его стрессу. Эдик, осознавая, что его недовольство частично вызвано собственным недостатком внимания к своим обязанностям и статусу, решает не препятствовать проходу послов внутрь замка.
В присутствии знатных рыцарей и магистра Рэнерайо, Эдик вступает в разговор о законности притязаний на земли. Магистр пытается утвердить свои права, но Эдик чувствует себя неуверенно, особенно в отсутствие своего учителя Аларока, который мог бы дать совет. В такой затруднительной ситуации Эдик понимает, что ему придется самостоятельно справляться с требованиями делегации и принимать решения. Он проявляет старание сохранять уважение к присутствующим, невзирая на свои внутренние сомнения и раздражительность. По мере течения разговора, Эдик начинает осознавать, что ему нужно показать свою...
Книга рассказывает о внутренней борьбе и приключениях Арконы и ее сестры Тайшары, исходящих из фантастического мира, где магия и тьма переплетаются с человеческими чувствами, преданностью и выбором.
Центральным событием первой части книги становится церемония возвышения, на которой участвуют две сестры — Аркона и Тайшара. Хотя Аркона изначально выглядит как обычная девушка, на глазах у всех она неожиданно превращается в дракона. Она пытается подражать своей более грациозной и уверенной в себе сестре, Тайшае, но, к сожалению, ее попытки оказываются безрезультатными. Тайшара выходит из церемонии с силой богов, в то время как Аркона, не сумев проявить свои способности, чувствует себя разочарованной и отвергнутой.
После этого поражения Аркона покидает храм, погружаясь в свои мысли. Она сталкивается с богиней Баалой, которая предлагает ей силу, основанную на магии крови. Это предложение становится для Арконы искушением, и, несмотря на внутренние противоречия, она решает принять силу богин...
Книга рассказывает о Накадзуми Теруо, старшекласснике, который страдает от бессонницы из-за серьезной болезни. Чтобы отвлечься от своих проблем и найти заработок, он становится тестером компьютерных игр. Виртуальная реальность для него служит способом убежать от суровой действительности и предоставляет возможность переживать захватывающие приключения в игровом мире.
В этом мире он принимает участие в различных игровых сессиях, сражаясь с боссами и взаимодействуя с другими игроками. Теруо стремится сохранить свой никнейм и по этой причине старается избегать конфликтов с другими игроками. Однако его жизнь меняется, когда он встречает девушку, вооруженную снайперской винтовкой. Она оказывается его соперницей, и их взаимодействие становится ключевым моментом в его игровой жизни.
Когда группа злых игроков пытается напасть на девушку, Теруо проявляет храбрость и решает вмешаться. Он успешно убивает нападающих, тем самым спасая её. В благодарность за его поступок девушка целует Теруо, что н...
Книга открывается захватывающим описанием королевского дворца, величественно стоящего на вершине горы и смотрящего на залив, усеянный кораблями. Этот дворец принадлежит королю Генриху Лирскому, который вместе со своим советником обсуждает тревожные предзнаменования и пророчества, сулящие лишь несчастья. Чтобы узнать больше о грядущем, король решает отправить стражников в храмы для получения дополнительных сведений.
В этот момент в зал входит таинственный незнакомец, скрывающий свое лицо под капюшоном. Он приносит тревожное известие о том, что придут четверо посланников истинного бога, двое из которых могут помочь в предстоящей битве, если король окажется достоин. После этого загадочный фигура исчезает, оставляя короля и советника в надежде на поддержку высших сил.
Параллельно с событиями в королевстве, студент Валера Тямичев оказывается в темной пещере другого мира после неожиданного перемещения. С ним рядом появляется Чизман, и вместе они начинают поиски своих подруг – Теллари и Ив...
Книга описывает мрачный и постапокалиптический мир, где последствия ядерной войны кардинально изменили жизнь человечества. Большая часть населения погибла, и те, кто остался, образовали различные коалиции, чтобы выжить в условиях разрушенной цивилизации. В этом новом мире возникает новая угроза – инопланетяне, которые пытаются вторгнуться на планету и захватить остатки человечества.
Главный герой, прошедший военную подготовку, оказывается в центре событий. Он попадает на одну из планет, где у него есть возможность участвовать в боевых схватках, управляя роботами, известными как мехи. Эти бои происходят на аренах, где собрались высококвалифицированные бойцы, готовые сразиться за славу и выживание. Однако в один момент, после неудачного выступления на арене, герой оказывается выброшенным на废ы (мусор), лишенным надежды и средств к существованию.
Пробуждаясь в убежище, находящемся под землей, главный герой встречает других выживших. Они рассказывают ему о прошлом этой планеты, когда она ...
Книга разворачивается вокруг главного героя, известного под прозвищем "Странник на полторы головы" — участника группы наемников, сражающихся в мрачном мире, охваченном хаосом и угрозами нежити. Сюжет начинается с призыва к главному герою со стороны Данрада-Холща, главаря банды наемников, который вызывает Странника для обсуждения опасной миссии.
События происходят в окрестностях города Амейрис, где неожиданно поднимаются мертвецы, представляя собой серьёзную угрозу для местных жителей. Нежить, подчиняющаяся местным магам, становится источником страха и хаоса, вынуждая группу наемников бороться за свое выживание. Мы наблюдаем, как персонажи отряда сталкиваются с этим злом, теряя своих товарищей, такие как зельевар Мелания, что усиляет атмосферу страха и неопределенности.
Странник и его отряд принимают решение покинуть район Амейрис в поисках безопасного места, отправляясь на Орлиную гряду. Это решение обусловлено растущей опасностью со стороны нежити и их желаниями выжить, не вступая в...
В книге разворачивается увлекательная и напряженная история о приключениях группы отважных героев, охотящихся на драконов и сражающихся с темными силами, угрожающими миру. Главный протагонист и его команда, состоящая из драконов, магов-эльфов, батюшки и других воинов, объединяются для выполнения нескольких сложных задач, каждая из которых требует смелости, стратегии и единства.
Одно из первых действий группы происходит в лесу, где они сталкиваются с необычным врагом — драко-личом. Этот некромант обращается к героям с предложением о переговорах вместо немедленной атаке. Он рассказывает про свою судьбу, упоминая, что был сородичем драконов, но сейчас его тело мертво. В ходе общения протагонист и его союзники решают помочь этому странному существу. Они используют свои уникальные способности и магию, чтобы исцелить драко-лича и восстановить его жизнь, рискуя в этом процессе, поскольку он может снова стать полноценным драконом.
Согласившись на лечение, драко-лич начинает превращаться, и р...
В книге мы знакомимся с Кириллом, который принимает участие в модернизированном социальном эксперименте в мире виртуальной реальности. В начале сюжета главный герой приходит на собеседование, где знакомится с Ольгой, своей куратором, и отправляется на тестирование в виртуальный центр. Здесь он встречает других участников, среди которых также присутствуют игроки с опытом в киберспорте. Каждый участник получает свою комнату и проходит медицинский осмотр, что подчеркивает высокую технологичность и безопасность нового виртуального мира.
Кирилл, играющий под ником "Gotar", вызывает у других участников интерес и уверенность благодаря своей популярности в игровом сообществе. Система погружения в виртуальный мир реализуется с помощью вирт-капсул, обеспечивающих детальное считывание нервных импульсов и воспроизведение ощущений в виртуальной среде. Эти капсулы, когда-то использовавшиеся в медицине и науке, теперь сосредоточены на аспектах развлечения и игр, что отражает изменения в обществе и к...
Роман повествует о молодом некроманте по имени Корнер, который на протяжении всей истории ищет знание и силу, глубже погружаясь в тёмные аспекты магии и мёртвых. В начале книги мы видим, как Корнер участвует в ритуале, проводимом старейшинами своей деревни. Во время этого ритуала он пытается открыть некрономикон — древнюю магическую книгу, которая, как оказывается, может предложить ему выбор между становлением истинным некромантом или смертью. Корнер выбирает путь некроманта, что запускает цепь событий, меняющих его жизнь.
Следующий важный момент – это таинственное уничтожение всех магических ядер в деревне. Корнер снова обращается к некрономикону и использует спиритизм, чтобы вызвать дух старейшины, который раскрывает ему мрачную правду: старейшины использовали жертвоприношения, поглощая души невинных, чтобы познать секреты магии. Однако некрономикон оказывается предательским, поджигая помещение, и Корнер, с помощью манипуляции маной, стремится спастись от огня.
По мере развития сюж...
В книге разворачиваются захватывающие события в мире Аркенсейла, где главные герои сталкиваются с опасностями, предательством и мистическими силами. Основным действующим лицом является Эдик, молодой маг, который вынужден сражаться за свою жизнь и защиту своих союзников.
Сюжет начинается с битвы, в которой Эдик, его наставник и телохранители противостоят армии оживших каменных статуй, вызванных магическими силами. Эти статуи, обладающие невероятной силой, начинают атаковать героев, но Эдик и его компания применяют магические заклинания, чтобы сдержать натиск врага. Главный герой активно использует свои магические способности, особенно заклинания Огня и Воды, чтобы бросить вызов этим невероятным существам.
Однако противник оказывается более опасным, чем ожидали герои. В ходе сражения они сталкиваются не только с обычными статуями, но и с одним, который оказывается волшебником, обладающим огненной магией. Это открытие создает напряжение и страх, так как силы врага становятся существенно...
Книга, о которой идет речь, представляет собой историю об изменении реальности и о том, как главный герой попадает в мистический мир, в котором ему предстоит разобраться в новых правилах жизни и в своих собственных способностях. В начале сюжета главный герой запускает компьютерную игру и резко оказывается в темноте, где теряет ощущение своего тела. В этом состоянии он получает доступ к выбору классов, что ставит его перед необходимостью определить свою новую роль в этом игровом мире.
Сразу после этого он обнаруживает, что его физическое тело трансформировалось, и теперь он выглядит как истинный боец. В его руках оказывается меч, который он начинает осваивать. В этом странном мире герой встречает таинственного мужчину, который предупреждает его об опасности воды, что усиливает атмосферу загадки и предостережения в новом окружении. Герой начинает задавать незнакомцу вопросы в надежде понять, что происходит и как выбраться из этого мира.
Несмотря на попытки убедить себя, что это всего л...
Книга открывается с тревожной сцены в городе, которому угрожает дракон. В это время главный герой, Кингджинн, находящийся в отчаянии и потерявший свои магические силы, осознает, что дракон направляется к императорскому дворцу. Это событие вызывает множество предположений о судьбе императора: возможно, он находится под угрозой или ему предстоит вести переговоры с могучим существом.
Кингджинн, ранее повелитель троглодитов и гоблинов, теперь является обычным воином. Подготовившись к неизбежным последствиям, он решает немного отдохнуть, чтобы собраться с силами. Однако его покой нарушают воины из императорской стражи, которые приходят за ним по указанию императора. Кингджинн, осознавая, что это может быть связано с драконовой угрозой, отказывается идти добровольно. В результате происходит конфликт, в котором герой проявляет свои навыки владения оружием, чем заставляет стражников задуматься о своих действиях и согласиться с ним.
В конечном итоге Кингджинн соглашается отправиться во дворец...
Книга рассказывает о приключениях главного героя, Айзека Копоша, который попадает в цифровой мир, напоминающий видеоигру на выживание, где игрокам необходимо бороться за существование и выполнять различные задания.
Сюжет начинается с того, как Айзек находит себя среди толпы людей, все из которых носят одинаковую одежду и имеют коротко остриженные волосы. В ходе этого путешествия он попадает к светящемуся центру, где ему предстоит сделать выбор класса — он выбирает «Воин». Это решение открывает перед ним новые возможности для освоения навыков, необходимых для выживания в жестоком мире.
Айзек быстро находит товарищей по приключениям, среди которых долговязый Лидий Катон. Вместе они начинают обсуждать тактики и стратегии для участия в соревновании, известном как королевская гонка, в которой выживание является ключом к достижению мечты — попаданию в мир сфер, где сбываются желания. Это соревнование становится основным мотивом всей их деятельности.
В ходе своего путешествия Айзек оказыва...
В книге описаны parallelные линии сюжета, переплетающиеся между собой, и каждая из которых занимается важными темами выживания, борьбы за правду и противостояния злу.
Первоначально мы вводимся в атмосферу политических интриг и тайн, когда гонец от Лорда Инквизитора прибывает в цитадель Ордена Порядка, где главой является Мордред. Однако вместо него на встречу приходит лорд Крестон, его доверенное лицо. Гонец настаивает на личной встрече с Мордредом, подчеркивая важность послания, которое он привез. Но, когда Крестон открывает письмо, он остается невозмутимым, что наводит на мысль о том, что содержание послания должно быть крайне серьезным и секретным. В этом письме содержатся сведения о серьезных проблемах в церкви, которые могут быть угрожающими. Более того, Крестон намекает на возможность того, что Лорд Инквизитор Артанис, отправивший гонца, возможно, мертв. Ситуация накаляется, и для обеспечения секретности гонца помещают в покои для беспокойных гостей, позволяя ему оставаться под ...
Книга, о которой идет речь, раскрывает несколько переплетенных сюжетных линий, в центре которых находятся две ключевые персонажки: девочка, которая сильно любила свою бабушку, и Атиль, главная героиня, попадающая в мир ангелов и демонов.
Первый сюжетный поток начинается с воспоминаний девочки о своей бабушке, с которой её связывала глубокая любовь. Бабушка часто рассказывала ей завораживающие сказки, которые оставили неизгладимый след в сознании девочки. После смерти бабушки главная героиня оказывается в её доме, полном воспоминаний о счастливом детстве. В этом доме, где проходили её детские игры, девочка собирает важные вещи, среди которых — бабушкины книги. Эти книги будут не только напоминанием о бабушке, но и источником вдохновения для девочки в будущем. Однако, несмотря на её нежелание расставаться с этим местом, родители решают продать дом, поскольку мать не хочет переезжать в пригород. Девочка, покидая дом, испытывает горечь утраты, но находит утешение в своих воспоминаниях и к...