Владимир Кретов

11 книг
В книге рассказывается о приключениях главного героя, который, покинув мрачный лес, входит в загадочный туман. Этот туман не пугает его, наоборот, он ощущает в нём комфорт и уют. В этом измененном состоянии реальности герой сталкивается с необычными существами, которые не вызывают у него страха. В ходе своего путешествия по этому новому ландшафту он сталкивается с собачьим стражем — существом, которое, казалось бы, угрожает ему, но герой оказывается достаточно силен и смекален, чтобы победить его. Однако, вскоре после этого на героя нападает группа таких же псов-стражей, и он решает спрыгнуть в реку, чтобы спастись от преследования. В воде он встречает древнего бога Харона, который предлагает ему помощь: за золотые монеты герой может пересечь реку Стикс и попасть в загробный мир. Герой соглашается, полагая, что это откроет дорогу к его дальнейшим приключениям. Перемещаясь в Тёмный мир, герой оказывается в маленьком помещении, где встречает троих женщин — Мойр, богинь судьбы: Лахесис...
В книге рассказывается о захватывающих приключениях главного героя, который погружается в виртуальную ролевую игру под названием "Легенда". В процессе игры он не только прокачивает своего персонажа, но и устанавливает связи с другими игроками. Один из них, вдохновленный подвигами героя, принимает решение оставить свою работу ради того, чтобы следовать за ним в его приключениях. На протяжении своего путешествия главный герой успешно выполняет различные квесты. Одной из значимых задач, которую он выполняет, является восстановление амулета Пифона. В этом процессе он сталкивается с архидемоном Пифоном и заключает с ним контракт, что открывает перед ним новые возможности. В качестве награды за выполнение квеста герой получает мифический лук Апполона и сферу призыва. Архидемон предупреждает героя о том, как он сам добился величия благодаря амулету, и предостерегает его от возможных опасностей, ожидающих в будущем. Герой с восторгом оценивает новое снаряжение, понимая, что оно значительно ус...
В основе сюжета книги лежит динамичное взаимодействие главного героя, загадочного персонажа по имени Фуфлунс, и различных мифологических фигур, таких как Смерть, Аид и другие боги. Этот мир переплетает элементы реальности и фэнтезийных игр, что создает уникальную атмосферу, полную приключений и магии. Начинается повествование с того, что герой ведет разговор с богом, в котором он узнает, что ранее его собеседником был Аид, скрывающийся под маской божественности. В этом разговоре герой делает вывод, что Смерть собирается собрать богов на встречу на следующий день, и, чтобы избежать конфликта, предлагает Фуфлунсу спрятаться на дно — своеобразную «заслонку» от встречи со Смертью. Отсюда зрителю становится понятно, что герою важно избежать возможных неприятностей, угрожая Фуфлунсу, чтобы тот выполнил его планы. Далее сюжет разворачивается в контексте высоких технологий и видео-игр. Герой, общаясь с хакером, обсуждает возможность переноса персонажа из игры «Легенда» в реальный мир. Получи...
Книга, описанная в предоставленных отрывках, разворачивается в фантастическом игровом мире, где переплетаются различные сюжетные линии, связанные с героями, их приключениями и личными трагедиями, а также радостными событиями, такими как свадьбы. Каждая линия подчеркивает не только их физическую силу, но и эмоциональные связи, которые они создают друг с другом. Первый важный момент книги — это свадьба главного героя, Егора, и его невесты Элии, которая проходит в обширном игровом мире. Это событие отмечается с помпой: они обмениваются кольцами, и их союз официально объявляется перед друзьями и союзниками. Гостей поздравляют разнообразные персонажи, среди которых выделяется Идунн, организатор праздничного банкета. Атмосфера на торжестве наполнена радостью и хорошим юмором, при этом сохраняя свою невинность и чистоту намерений. После обмена подарками и угощения изысканной пищей, атмосфера продолжает оставаться светлой и положительной. Однако после этого у молодых появляется возможность п...
В книге описывается захватывающее и таинственное развитие событий, связанные с главным героем, который оказывается в центре динамичной и опасной ситуации. Сюжет начинается на фудкорте аквариума, где герой, наслаждаясь обыденной жизнью, внезапно становится свидетелем странных и зловещих явлений. Люди вокруг него начинают исчезать, превращаясь в пыль, словно их забирает какая-то неведомая сила. Это вызывает панику: один из прохожих осматривается и в спешке убегает, а наш герой, понимая всю серьезность ситуации, решает спастись. Он садится в свою машину, но не успевает уехать, так как на людей начинают нападать темные существа. В одном из столкновений с этим потусторонним врагом ему удается вырваться на свободу, но это лишь начало его испытаний. Возвращаясь домой, герой сталкивается с дикой картиной: машины оставлены на дорогах, а тела лежат повсюду, что подтверждает масштаб катастрофы. Он решает зайти в продуктовый магазин, надеясь запастись продовольствием, но, оказавшись внутри, обна...
Главный герой книги оказывается в опасном и захватывающем мире видеоигры под названием "Инферно". Это виртуальное пространство наполнено разнообразными рисками и угрозами, а также множеством возможностей для приключений. В начале сюжета герой выполняет сложное задание, стоя на краю потока лавы. Для него становится необходимым перепрыгнуть через эту смертоносную реку, чтобы добраться до другого берега, на котором его поджидают злобные монстры. Как только герой преодолевает лаву, хотя и получает при этом урон, он вступает в сражение с врагами. В ходе боя он использует различные предметы: зелья здоровья и хилялки, чтобы восстановить силы, а также молот, который становится его основным оружием. Победив монстров, герой принимает решение исследовать окружающие локации, что приводит его к неожиданной находке — в пещере он находит маленьких щенков адской гончей. Сражение с ними оказывается сложной задачей, но в результате герой получает ценный лут, в том числе клык щенка, который он сохраняет...
В книге описывается увлекательное приключение главного героя, который погружается в мир виртуальной игры "Легенда". С самого начала, когда он создает своего персонажа и выбирает класс лучника, герой оказывает внимание на поразительную реалистичность окружающей среды. С первого момента погружения он чувствует, как будто оказался в живом, дышащем лесу, где каждый элемент выглядит настолько живо, что это создает чувство полного присутствия в игре. Получив первое задание от игрока по имени Василий Макеев, герой открывает для себя возможности заклинания "ледяная рука", что добавляет тактических вариантов в его арсенал. Он начинает исследовать территорию, находя различные элементы игрового мира, включая свитки с заданиями, которые помогают продвигаться по сюжету и прокачивать навыки. Однако пути главного героя не всегда были ясны. Озадачившись, он принимает решение обратиться к интернету за подсказками, откуда, к сожалению, не находит нужной информации. Это приводит его к идее зарегистриро...
В книге описывается захватывающая история главного героя, который оказался в центре событий после значительной победы в игровом мире. Эта победа стала причиной сближения с его друзьями, в частности с Иваном, который встречает героя с объятиями и предлагает отпраздновать успех. Однако герой, полный ответственности за собственный летающий замок, решает сперва проверить его безопасность. С согласия друзей он и его девушка отправляются в сам замок, чтобы убедиться, что все в порядке. По пути они встречают управляющего Ракету, который отвечает за порядок в замке. Герой решает показать девушке свои легендарные вещи, которые являются не просто красивыми, но и обладающими уникальными способностями. Девушка, восхищаясь ими, просит примерить на себя, чтобы понять, как они могут улучшить ее игровые характеристики. К сожалению, герой испытывает внутренние страхи и недоверие к тому, что передает свои вещи другому человеку. Однако, преодолев свои опасения и решив довериться девушке, он позволяет ...
В книге описывается мир, в котором главный герой, видимо владелец замка, сталкивается с рядом задач, связанных с управлением и развитием своего укрепленного логова. Начинается все с того, что после завершения ремонта замка он замечает недочеты в строительстве, такие как кривизну шпилей башен и несоответствие цветов кирпичной кладки. Это становится сигналом для героя, что необходимо взять ситуацию под контроль в отношении качества работ и управления ресурсами. Главный герой устраивает встречу с инженером, который открыто признает свои недостатки и нехватку опыта. После этого главный герой делает предложение гному по имени Узул занять должность ответственного за хозяйственную часть замка и выплачивать ему зарплату. Это назначение вызывает радость у Узула, который, вероятно, видит в этом возможность проявить себя и улучшить свои навыки. На следующем этапе главный герой отправляет своих горгулей на разведку, чтобы найти подходящее место для фарма и улучшения ресурсов своего замка. Однако...
В книге рассказывается о приключениях главного героя, который сначала решает взять отпуск от своих привычных дел, отказываясь от участия в турнире "Легенда". Вместо этого он предлагает своей подруге провести несколько дней в Черногории. Они наслаждаются прекрасным временем на море, загорая и наслаждаясь вкусной пиццей, что приносит им радость и расслабление. После пяти дней отдыха пара возвращается домой в надежде на новые впечатления. Вернувшись к своим обязательствам, главный герой меняет своё решение и решает всё-таки участвовать в турнире. Он находит стадион, где проходит это значимое событие, и получает инструкции по записи на участие от охранника. Этот охранник приветливо принимает его и выдаёт участнику номер - 289, что делает героя частью этого масштабного соревнования. Перед началом турнира герой решает поесть и направляется в ресторан "Кривая секира", который славится своим обслуживанием гномами. Там он сталкивается с любопытной ситуацией: монеты из сейфа начинают убегать п...
Книга разворачивается в уникальном игровом мире, где взаимодействуют различные силы, включая богов, титанов и моров. В центре сюжета стоит Иван, чьи амбиции и планирование определяют события, происходящие в этой вселенной. **Совещание в замке Ивана** Начальная часть повествования описывает совещание в замке Ивана, где обсуждаются важные аспекты взаимодействия между армией, банками и обычными мобами. Идея заключается в том, что обычные мобы могут взять кредиты у банка, который действует как трансформатор, превращая их в НПС (неигровых персонажей). Эти кредиты, оформляемые в виде душ, предоставляет возможность мобам возвыситься и стать более влиятельными в обширном игровом мире. Погасив кредиты, трансформированные мобы加入вают армию Ивана и помогают в завоевании новых земель. Банк, в свою очередь, получает прибыль от торговли с Темным миром, кроме того, он занимается поставками тел демонов. **Путешествие Ивана и Суцелла** Затем действие переключается на Ивана, который общается с богом ...