Аннотация
В книге рассказывается о приключениях главного героя, который, покинув мрачный лес, входит в загадочный туман. Этот туман не пугает его, наоборот, он ощущает в нём комфорт и уют. В этом измененном состоянии реальности герой сталкивается с необычными существами, которые не вызывают у него страха. В ходе своего путешествия по этому новому ландшафту он сталкивается с собачьим стражем — существом, которое, казалось бы, угрожает ему, но герой оказывается достаточно силен и смекален, чтобы победить его.
Однако, вскоре после этого на героя нападает группа таких же псов-стражей, и он решает спрыгнуть в реку, чтобы спастись от преследования. В воде он встречает древнего бога Харона, который предлагает ему помощь: за золотые монеты герой может пересечь реку Стикс и попасть в загробный мир. Герой соглашается, полагая, что это откроет дорогу к его дальнейшим приключениям.
Перемещаясь в Тёмный мир, герой оказывается в маленьком помещении, где встречает троих женщин — Мойр, богинь судьбы: Лахесис, Клото и Атропос. Эти мудрые существа управляют судьбами смертных, и они стали свидетелями того, как герой был доставлен в этот мир Смертью. Вначале они решают направить его в Тартар, но герой заявляет, что у него есть намерение встретиться со Смертью, что вызывает недоумение у Мойр.
Постепенно главный герой начинает осознавать, что он находится в своем обычном обличии, что создаёт для него определенные трудности в этом новом, пугающем мире. Прежде чем поменять свой облик на более подходящий для обстановки, он решает исследовать окружающую среду. Вокруг одной из пирамид он видит процесс взвешивания душ насущных, также он сталкивается с богом Аматом, вновь принимающим решения о судьбах приходящих в загробный мир.
Затем действие книги переносится в вымышленный игровой мир, где у главного героя есть планы заняться торговлей и повысить свои навыки, чтобы продвигаться к новым уровням. Он по-прежнему задумывается над тем, как найти свой собственный маунт и правильно распределить очки характеристик для улучшения навыков. В то же время в другом месте кланового мира Боромир, глава клана, обсуждает планы по захвату нового неизведанного мира - Инферно, который только что открылся для игроков. Он предлагает агрессивный план, чтобы дать своему клану преимущество, начиная тренировки в новом мире как можно раньше.
Обсуждение тактики проходит среди членов клана, и они рассматривают возможность удалять своих персонажей и начинать игру заново, чтобы подготовиться к новым условиям. Но внезапно возникает угроза в виде могущественного монстра, что приводит к панике среди участников клана. Боромир, используя магическое зрение, внимательно следит за этим существом и приказывает своим людям сохранять холоднокровие, избегать атаки и готовиться к возможному столкновению. Атмосфера становится напряжённой, и члены клана готовятся к возможному кровопролитию в борьбе с опасным существом по имени Гаврюша, беря на себя риск, который может привести к серьезным событиям в их дальнейшем пути.
Таким образом, книга сочетает в себе элементы фэнтези и приключенческой литературы, рассказывая о путешествии героя между мирами и его борьбе за выживание как в параллельном, так и в игровом мире.