Андрей Телегин

16 книг
Книга погружает читателя в мрачный и неопределенный мир, где жители города сталкиваются с угрозой, вызванной загадочным существом, известным как Чернь. Сюжет начинается с тревожного предупреждения от властей, указывающего на появление этого опасного феномена в одной из секций города. На передовой борьбы с Чернью находится специальная военная группа под названием "Гремучие коты", которая отправляется на место происшествия, где уже произошло нападение. В ходе операции группа проводит анализ записи с видеокамеры, на которой запечатлено shocking нападение Черни на женщину. Хотя жертва оказывается живой, ей явно требуется медицинская помощь, и она находится в состоянии сильного стресса. При этом выясняется, что у нападения был некий неведомый характер, который и наводит страх на всех. Герои книги, младший агент по имени Клоза и его напарница Нэя, погружаются в расследование, связанное с агрессивным Человеком без лица, который, как стало известно, обладает необычными способностями, такими ...
Книга погружает читателя в захватывающий мир игровых приключений, фокусируясь на жизни главного героя, известного как Немес. Он обитает в Новом городе, где его существование затруднено нищетой и условиями жизни в маленькой комнате, разделяемой с друзьями. В этом новом, полном опасностей мире он сталкивается с различными персонажами, которые живут в плену своих иллюзий и заблуждений. Его стремление — убедить их вспомнить о реальности их жизни и выбраться из игрового мира, который становится все более опасным и непредсказуемым. Через свои приключения Немес попадает в дворец короля Лангала. Он решает обратиться к правителю с просьбой о помощи — вызволении заключенного, который, как он считает, неправомерно удерживается в плену. Однако этот шаг приводит к неприятностям: Неме был обвинен в краже "атмов" — ценных ресурсов из казны Старого города. Напряженный диалог с королем заканчивается угрозами, и Немес осознаёт, что его положение в игре стало более уязвимым, чем когда-либо. Перспектива ...
В книге, о которой идет речь, разворачивается захватывающая история, полная приключений, конфликтов и борьбы за выживание в опасном мире, населенном полуразумными существами и магическими силами. Главным героем повествования является Ракар, лидер отряда, состоящего из воинов и мага по имени Болтун. ### Начало приключения Группа воинов под руководством Ракара направляется к заброшенной сторожевой башне, чтобы укрыться от надвигающейся ледяной бури. Болтун, обладающий магическими способностями, предупреждает своих спутников о том, что буря начнется после смены ветер. В башне они встречают полуразумных существ, таких как крысолюди, кату и козлорогов. Владелец башни, старый кату по имени Анру, говорит Ракару о том, что это место безопасно и нейтрально. Понимая, что буря приближается быстрее, чем они ожидали, отряд решает спешить к ближайшему городу — Моррану, который в прошлом был захвачен унсурами и хигартами. На пути они встречают унсура, который выражает недовольство их присутствием ...
Книга повествует о напряженных и опасных событиях в мире, где пересекаются магия, вампиры, некроманты и бессмертные существа. Главным героем является бессмертный Эрк, который оказывается вовлечённым в опасную борьбу против вампирши Офеллы и её злых дочерей. Схватка между Эрком и Офеллой оборачивается трагично — вампирша, поглотившая жизненные силы Эрка, сама погибает от растущей энергии, принимающей облик Белой крови. Эта потусторонняя энергия становится символом её поражения, и Эрк сталкивается с последствиями её смертоносной жажды. В ходе своего путешествия Эрк находит случайного союзника среди некромантов, с которыми он вынужден объединиться против дочерей Офеллы, жаждущих мести. Это добавляет драмы его приключению, так как он оказывается между двумя противостоящими сторонами, каждую из которых он может ненавидеть. Эрку предстоит бороться с множеством мертвецов и вампирш, и, используя свои уникальные силы, он преодолевает все преграды. На фоне этого сражения его планы по уничтоже...
В книге рассказывается о путешествии бессмертного существа по имени Эркен, который отправляется в далекие края на своем яроволке, чтобы найти своего отца, находящегося где-то на севере. Во время своего путешествия Эркен погружается в размышления о своем прошлом, сталкивается с голодом своего питомца и наблюдает странные события, которые происходят вокруг него. Когда Эркен достигает святилища древнего дракона по имени Марфасаил, он узнает, что демон по имени Таламет представляет собой серьезную угрозу. Дракон настоятельно предлагает Эркену устранить эту угрозу, но Эркен решает не действовать беспечно и откладывает свое решение на потом. Этот разговор раскрывает детали покинутой армии бессмертных и древних войн, а также наводит на мысль о потенциальных бедах, связанных с демонами. Эркен стремится проявить свою независимость и желает основываться на собственном суждении, что вызывает беспокойство у Марфасаила. Далее повествование углубляется в разговор между Эркеном и Марфасаилом, где о...
В книге рассказывается история бессмертного воина по имени Эркен, который получает ответственную задачу — командовать походом своего воинства, состоящего из храмовников. На старте похода Эркен испытывает сомнения в своих силах и в боевой эффективности своих солдат, но вскоре принимает для себя решение смириться с этой задачей и научиться вести людей в битве. Он осознает, что состоит из могущества — он может воскресить павших воинов, если они являются обычными смертными, но в то же время это не упрощало его руководство. Когда Эркен и его войско находятся на ночном дозоре, обсуждая детали предстоящего сражения и отправляя разведчиков прощупывать местность, они внезапно сталкиваются с атакой врага. Храмовники, которые должны защищаться, создают защитный купол, однако он оказывается недостаточным, и это вызывает в Эркене новые сомнения в его способности вести войску. При этом происходит атака, основным оружием которой оказывается магия природных стихий, разрушая купол защиты и подготавлив...
В книге рассказывается о старике по имени Эмет, который живет один, потупивший в воспоминания о своей покойной дочери. В начале повествования Эмет переживает тревожный сон, в котором его дочь призывает его проснуться, чтобы отметить ее день рождения. В этом сне он оказывается в состоянии паралича, не может ни говорить, ни шевелиться, и его единственным желанием становится возможность посмотреть на лицо дочери. После пробуждения Эмет ощущает необъяснимое беспокойство и странности в своем доме. Он вскоре обнаруживает, что его дочь пришла за книгой, которую он должен отдать духу под названием Дахаан, что открывает ворота к сущностям и силам, о которых он не подозревал. Вскоре Эмет оказывается вовлеченным в конфликт с демоном. Чтобы разобраться с ним, он направляется в неблагополучный район, где планирует встретиться с наемником по имени Зеро. Эмет пристально готовится к битве, надеясь использовать магический эликсир, который, как он надеется, поможет ему справиться с демоном. Однако к мо...
В книге разворачивается захватывающий и многослойный сюжет, пронизанный магией, конфликтами и внутренними противоречиями персонажей. Основные события фокусируются на старом хранителе Эмете и его товарищах, которые сталкиваются с демоническими силами и загадками загадочного города. Начинается история с Эмета, старейшего хранителя, который ждет возвращения своих друзей из загадочной поездки. Однако его спокойствие нарушается, когда он оказывается под воздействием колдовства, парализован. В этот момент перед ним появляется ведьма, угрожающая его существованию. Но благодаря старой книге заклинаний, которую он хранит, Эмету удается избавиться от чар и, предприняв смелый шаг, поразить ведьму ножом. Это не только освобождает его от воздействия демона Виргота, но и восстанавливает его силы. Виргот, помимо своего демонического облика, оказывается неожиданным союзником для Эмета. Он объясняет, что был освобожден от голода мести, и его новым предназначением стало помогать Эмету и его товарищам.
Книга, о которой идет речь, представляет собой историю об изменении реальности и о том, как главный герой попадает в мистический мир, в котором ему предстоит разобраться в новых правилах жизни и в своих собственных способностях. В начале сюжета главный герой запускает компьютерную игру и резко оказывается в темноте, где теряет ощущение своего тела. В этом состоянии он получает доступ к выбору классов, что ставит его перед необходимостью определить свою новую роль в этом игровом мире. Сразу после этого он обнаруживает, что его физическое тело трансформировалось, и теперь он выглядит как истинный боец. В его руках оказывается меч, который он начинает осваивать. В этом странном мире герой встречает таинственного мужчину, который предупреждает его об опасности воды, что усиливает атмосферу загадки и предостережения в новом окружении. Герой начинает задавать незнакомцу вопросы в надежде понять, что происходит и как выбраться из этого мира. Несмотря на попытки убедить себя, что это всего л...
В книге мы наблюдаем за напряженной и захватывающей историей, которая вращается вокруг двух главных героев — мечников Нарада и Асбера. Сюжет начинается с их столкновения с потоком ярости — моррами, свирепыми и быстрими существами, противостоящими нашим героям в битве. Мечники активно используют свои боевые навыки и магические способности, импровизируя тактики, чтобы одержать победу над врагами. Однако, несмотря на несколько удачных атак и применение различных магических заклинаний, сражение оборачивается недостатком ресурсов и сил, что вынуждает их отступить. Асбер, один из мечников, применяет магию холода и времени, чтобы замедлить атаки морров. В то же время Нарад сталкивается с проблемами, так как его заклинания не приносят желаемых результатов из-за высокого уровня сопротивляемости врагов. Ситуация становится критической, и мечникам предстоит отступить, используя ледяные стены и другие магические средства, чтобы проторить путь к безопасному месту. В результате они оказываются в ле...
Книга описывает сложные политические и военные интриги в фэнтезийном мире, где борьба за власть разворачивается на фоне эпических сражений, магии и предательства. Основные события происходят после победы королевы над колдунами и бессмертными в городе. Бессмертный герой Эркен и его спутник Тольф, понимая, что ситуация в городе становится опасной, решают покинуть его и отправиться в Истир, чтобы обсудить дальнейшие действия. Они встречаются с колдунами, которые сообщают о гибели владык и предательстве дракона Марфасаила, при этом обсуждая, как им подготовиться к предстоящей борьбе против королевы, которая теперь владеет душами бессмертных. В Истире Тольф и Эркен принимают решение стабилизировать свои силы и поднять войско для борьбы с королевой. Они знают, что им нужно найти новых союзников, и решают узнать, кто управляет Присмертью под Хамри. Подключаясь к этой борьбе, они ведут переговоры с культистами, которые тоже намерены пойти на войну. Чтобы призвать дополнительные войска, Эркен ...
Книга повествует о приключениях бессмертного героя по имени Эрк, который оказывается в материальном мире и попадает в загадочный восточный город. Чтобы избежать ненужных подозрений и проблем, Эрк решает скрыть свою истинную сущность и принимает облик обычного жителя. В этом городе он сталкивается с множеством необычных традиций и социальных различий, где внешние атрибуты, такие как прически, становятся символами достоинства. Среди жителей есть как богатые, так и бедные, а также адепты темных искусств, что создает атмосферу тревоги и опасности. С течением времени Эрк начинает исследовать город и замечает странных стражников, которые вызывают у него настороженность. Он также встречает таинственную женщину с лиловыми глазами по имени Арокса, и это встреча пробуждает в нем некое влечение и любопытство. Однако спокойствие Эрка быстро нарушается, когда на него нападают стражники. С использованием своей неуязвимой брони, он отражает атаки и давит на своих противников, что вызывает у них стра...
Книга погружает читателя в виртуальный мир Крипоти, где группа игроков сталкивается с различными вызовами, как в сражениях, так и в межличностных отношениях. Основное действие происходит в рамках игровых квестов и конфликтов, которые разворачиваются на фоне сложной жизни героев. В начале истории главный герой и его друзья находятся в таверне, где, за кружкой выпивки, обсуждают недавнюю трагедию — смерть девушки по имени Ная, которая оставила необратимый след в жизни главного героя. Этот момент задает эмоциональный тон повествования и подчеркивает важность дружбы и поддержки в трудные времена. В таверне появляется оборотень, который сообщает, что намеченное вторжение в подгород отложено, что заставляет героев укрепить свои позиции в городе и подготовиться к новым испытаниям. Группа игроков делится на отряды, готовые выполнять различные квесты и зарабатывать атмы — игровую валюту. Возникает идея провести соревнование между отрядами, что предлагает элемент состязательности, но в то же в...
В центре событий книги находится группа героев, исследующих сложный и изменчивый виртуальный мир, где они сталкиваются с новыми вызовами и противниками. Основные изменения в игровом процессе, введенные патчем 4.0, значительно влияют на стратегии боя и взаимодействие с окружающей средой. Теперь один персонаж может атаковать до четырех противников одновременно, и бойцы ближнего боя могут защищаться от стрелков. Усовершенствования системы боя добавили тактическое разнообразие, позволяя игрокам занимать различные позиции на боевой карте и использовать свои навыки более эффективно. Главный герой и его товарищи отправляются на север, преодолевая владения различных фракций, таких как ковен Лесных бестий и Кровавые блудницы. На пути они наблюдают, как окружающая природа начинает меняться, символизируя переход от летнего к осеннему сезону. После опасного обхода города Лесных бестий с его вооруженными женщинами, герои продолжают свой путь к мертвому полю. Там Мисан, один из членов группы, и гла...
Книга описывает захватывающий мир виртуальной реальности, где события разворачиваются вокруг сражений, магии и борьбы за власть. Главный герой, Немес, вместе с командой своих союзников готовится к решающему сражению за Старый город, что является важной частью восхождения Культа Создателя. Во время подготовки к битве, персонажи обсуждают свои планы, и становятся очевидны их личные цели, которые влияют на исход событий. Немес решает помочь Валситару, игроку, страдающему от амнезии, предоставив ему информацию о его девушке и лекарство от утраты памяти. Среди присутствующих важной фигурой является ассасинша Анила, которая решает остаться в игре, в то время как другие игроки выражают желание покинуть битву. Псиомант Валситар, несмотря на риски, также решает остаться и участвовать в защите города от надвигающейся угрозы. Группа, состоящая из игроков различных классов, делится на ударные силы, поддержки и новичков и готовится перейти через портал, чтобы начать сражение. Сражение за Старый г...
В произведении, в центре которого находится маг по имени Кадамасус, разворачивается захватывающая история о битвах с демонами, борьбе за выживание города и взаимодействии с призрачными существами. Кадамасус взаимодействует с Ателаной, духом женщины, которая соглашается помочь ему в его противостоянии с магами воды, угрожающими их городу. Кадамасус, строгий и осторожный, осознает важность этого союза, но предупреждает Ателану, что если она окажется бесполезной, он не колеблясь отправит её в Присмерть — состояние, в котором призраки навсегда теряются. Это создает напряжение в их взаимодействии, так как Ателана выражает свою тревогу по поводу своего будущего и страха снова оказаться в состоянии безысходности. Тем не менее, Кадамасус, несмотря на свои собственные сомнения, начинает получать информацию от Ателаны о горном монстре, который ранее ранил его слугу. Во время сражения с монстром, маг и призрак используют свои магические способности, объединяя свои силы в бою. Ателана демонстрир...