Боевое фэнтези - стр. 177
Книга рассказывает о пути главного героя, который, став жертвой насилия и трагедии в своей жизни, выбирает опасный и жестокий путь разбойника. В начале сюжета он оказывается в компании двух разбойников, демонстрируя непривычный для них интересный подход – он предлагает им мясо, которое он сумел добыть, что вызывает их недоумение и смех. Узнав о том, что его жертвы – это свиньи из свинофермы, разбойники принимают его в свою банду. Главный герой получает кличку "Чистюля", что символизирует его новый статус и некоторую иронию, учитывая его грядущую участь.
Когда герой начинает делиться своей историей с новыми товарищами, мы понимаем, что его отец был жестоким человеком, и в момент самозащиты, в состоянии сильного стресса, он случайно убивает его. Это событие становится решающим моментом, определяющим его дальнейший выбор и жизнь в банде разбойников. Он осознает, что, несмотря на жестокость новых друзей, они стали его единственной семьей, так как его прежняя жизнь уже давно разрушена.
На...
В книге, действие которой разворачивается в закрытой игровой зоне "Техномир", главными героями являются Санёк и его подруга Алёна. В начале сюжета они встречаются с таинственным персонажем Фаридом Поршнем, который предлагает им участвовать в игровом процессе, обещая выгодные условия и возможность улучшения своих навыков. Однако, несмотря на привлекательность предложения, Алёна начинает сомневаться в намерениях Фарида, подозревая его в том, что он скрывает важные детали.
После обсуждения с Алёной Sanёk решает принять предложение Фарида. Он жаждет узнать больше о "Техномире", но их доверие к Фариду остается под вопросом. Фарид обещает Саньку обучение и участие в рейдах, что должно помочь ему быстрее адаптироваться к игре. В то время как Фарид предлагает Санёку выгодные условия, настороженность Алёны остается, и они оба понимают, что должны быть осторожными.
Далее, в сюжете появляется новый персонаж — Никита Фёдоров, который присоединяется к истории как наставник для новичков. Это событ...
В книге описываются приключения двух главных героев, Рюноскэ и Вика, которые проходят через различные испытания, находясь в состоянии алкогольного опьянения, и переживают личные кризисы, связанные с отношениями и профессиональными трудностями.
В начале книги Рю и Вик решают провести ночь, дегустируя алкогольные напитки в баре. Сначала они выбирают бурбон и красный вермут, но быстро переключаются на абсент, джин и разнообразные коктейли. В процессе дегустации Вик начинает делиться своими переживаниями на счет работы и отношений, а Рюноскэ, будучи писателем, размышляет о своем вдохновении и творческой жизни. Пьянствующие друзья, устав от разговоров о жизни и собственных проблемах, продолжают заказывать напитки и в конечном итоге становятся полностью пьяными. Эта открытость приводит их к глубоким откровениям, где они обсуждают смысл жизни и настоящие ценности. Однако такая ситуация заканчивается не самым лучшим образом: они ввязываются в драку после появления загадочной незнакомки, что л...
Книга разворачивается в мире, насыщенном магией, где сосуществуют разные расы — эльфы, дроу, вампиры и другие, каждая из которых имеет свои уникальные магические способности и интересы.
Одной из центральных фигур является виконт Гарзу, молодой человек с нейтральными магическими способностями, который не проходил формального обучения магии. Несмотря на это, он проявляет свои таланты в магическом плетении, что вызывают интерес у Архимага Таируса, ректора магической Академии. Архимаг видит в Гарзу потенциального ученика, который сможет укрепить его позиции в магическом сообществе, и решает взять его под свое крыло. Виконт, являясь мастером меча и безземельным дворянином, согласен оплачивать свое обучение, предоставляя Архимагу возможность не только обучать молодого человека, но и использовать его таланты в своих интересах.
Параллельно разворачиваются политические интриги в Империи. Великий герцог обсуждает с Императором возможность выделения поместья для Мастера меча и нейтрального мага...
Книга начинает с важного объявления Великого Архимага Андирадуса о его проекте создания гомункула, уникального существа, обладающего признаками души и способного сражаться наравне с големами. Он поясняет, что для этой цели необходимо использовать Драконьи слезы, особенно редкую и мощную Черную Драконью слезу, способную накапливать магическую энергию из окружающей среды. Однако присутствующие магистры выражают тревогу из-за ограниченности этого материала и единственного экземпляра гомункула, который они собираются создать. Несмотря на это, Архимаг утверждает, что система использования Черной Драконьей слезы обеспечит гомункулу неограниченные энергетические запасы для выполнения его задач. Однако целесообразность разработки единственного гомункула из-за редкости материалов остается предметом горячих споров среди магической элиты.
На фоне этих магических интриг мы знакомимся с молодым лесорубом по имени Касу, который страдает от своей ужасной внешности и непонимания окружающих. Его мать ...
В книге описан мрачный и угрожающий мир, охваченный чумой теней, которые поглощают все живое. В этом мире плетутся страшные картины: темное небо, страдания людей, вызывающие безысходность и страх. Главный герой, попадая в этот мир, подвергается атакам тьмы и пытается защитить себя и своих близких от нарастающего хаоса. Огонь, символизирующий надежду и борьбу, оказывается бессилен перед натиском теней, а стоны и крики становятся нормально звуками этого ужасающего существования.
В этой атмосфере страха и отчаяния несколько выживших людей молятся о спасении, но их молитвы оказываются тщетными. Чума теней вновь и вновь возвращается, напоминая о своей неотвратимости, и окружающие становятся заложниками ужасов, что они не в силах остановить. Эти элементы создают атмосферу угнетающего пессимизма, где смерть и разрушение становятся нормой.
В другом сюжете, на фоне обсуждения в трактире, группа персонажей планирует сделать пагубное дело незнакомцу, спящему в закрытой комнате. В центре внимани...
Книга "Ведун" Александра Мазина погружает читателя в мир темной магии и древних сил, где главному герою, мальчику по имени Малец, предстоит пережить ужасные испытания и научиться выживать в условиях жестокости и непредсказуемости.
Сюжет начинается с трагической и страшной ситуации, когда Малец оказывается в плену у Дедко — колдуна, которого его собственный отец продал. Дедко — это не только ведун, обладающий магическими способностями, но и жестокий мучитель, который запугивает мальчика. В столкновении с его коварством и силой, Малец проходит через физическую боль и психологическое давление, но его стойкость позволяет ему выжить. В этом процессе происходит трансформация: он теряет зрение, но, как позже выяснится, получает новое понимание своего положения — теперь он связан с Дедко и его богами.
Дедко начинает обучать Малца, вводя его в мир магии и жестоких реалий. Одно из первых испытаний — встреча с серым волком, привязанным на цепи. Дедко дает Малцу нож и приказывает ему резать пал...
В книге происходит ряд событий, связанных с конфликтами, похищениями и политическими интригами в мире, населенном драконами и союзами различных рас. Основные сюжетные линии сосредоточены вокруг синих драконов, их стремления защитить важную реликвию, а также на напряженных отношениях между Орды и Альянса, отражающих разногласия и борьбу за власть.
Сюжет начинается с похищения Радужного Средоточия синими драконами, реликвии, обладающей значенной магической силой. В результате этого похищения начинается паника в стае драконов. Главные герои, Калесгос и его спутники, решают расследовать это событие. По прибытию на место, они обнаруживают следы мощной битвы, разрушенное побережье и магические знаки, указывающие на вмешательство демонов. Это открытие вызывает у них тревогу за судьбу Радужного Средоточия, так как старший дракон Тералигос сообщает, что похищенная реликвия была унесена на юг, далеко от своих законных местоположений.
Тем временем, у вождей Орды и Альянса встают свои задачи и п...
В книге мы следим за приключениями главного героя, магистра вон Черена, который приезжает в город Рёгенмар, уставший после долгого пути. По прибытии его ждёт неожиданное событие: его приглашают принять участие в миссии ордена Герхарда-чудотворца. Несмотря на его усталость, он решает воспользоваться этой возможностью, хотя размышляет о сложностях, с которыми столкнулся орден, в частности о пропавших братьях и неудачах в борьбе с демонами.
На улице Рёгенмара магистра встречает хаос — беспорядки и массовая потасовка, что накладывает дополнительный стресс на его приезд. Тем не менее, ему удаётся задать нужный курс и найти необходимый адрес, что, кажется, является процветанием удачи для него в этот неподобающий момент.
Встреча с магистром-управляющим Джервасом Киргом даёт ему дальнейшее понимание кулис жизни в городе. Джервас сообщает ему, что в Рёгенмаре нет традиционных магистров-расследователей, их функции взяты на себя магистрами, которые представляют интересы своих подопечных. Главно...
В книге, действие которой разворачивается в виртуальном игровом мире, главный герой и его друзья - Друрин, Элезара и маг по имени Максат - отправляются в опасный лес, известный как Тенелесье, в поисках целей для выполнения своих заданий. Уже в начале их приключения группа сталкивается с волчьими мобами. Несмотря на то что Друрин получает серьезные повреждения, благодаря слаженным действиям мага и лучницы, они успешно справляются с угрозой. Сквозь битвы и трудности Максат, использующий свою магию, получает новый уровень, что придаёт ему уверенности.
В ходе последующей схватки с лисой ситуация становится более напряженной. Максат сталкивается с нехваткой маны, необходимой для исцеления Друрина, и вынужден использовать свои запасы здоровья, чтобы спасти друга. Это подчеркивает риски, с которыми они сталкиваются, и опасности, ожидающие их в ночное время. Группа начинает обсуждать, как мобы становятся сильнее, и по их мнению, это предвещает более трудные битвы в будущем.
В отдельной сюжет...
Книга разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, где когда-то процветала эльфийская цивилизация, но теперь это место известно как Проклятая пустошь. Эта территория, некогда являвшаяся сердцем государства эльфов, стала опасным и изменчивым пространством, полным кровожадных тварей. Эльфы покинули свои земли после ужасного поражения в Войне богов, в результате чего их магические силы сильно ослабли. Это дало старт множеству опасностей — ландшафты в пустоши меняются, что делает навигацию практически невозможной, а существующие артефакты и ресурсы привлекают отважных искателей приключений.
Поисковики, стремящиеся завладеть ценностями, свидетелями которых стали, натыкаются на лукавство священников Церкви Триединого, которые заявляют, что все предметы из пустоши прокляты и требуют от них освящения. Однако это иногда заканчивается мошенничеством и тем, что церковь присваивает найденные сокровища. Стаи существ, охраняющие эти земли, ведут себя разумно и координированно, что вызывает опасения,...
В книге представлено множество ключевых элементов, связанных с магией, интригами и разнообразными расами, обитающими в этом уникальном мире.
### Концепция абсолютного мага
В начале повествования обсуждается концепция абсолютного мага, обладающего способностью манипулировать всеми направлениями магии без ограничений. Для этого требуется много времени на изучение и практику, и чаще всего такими магами становятся долгожители — эльфы, дроу или вампиры. Эльфы соответственно владеют магией природы, дроу практикуют темную магию, зачастую через кровавые ритуалы, а вампиры специализируются на магии крови, передавая знания через кровь и формируя новую элиту магов.
Важно упомянуть, что темные маги могут использовать вампиров в своих целях, обращая их в слуг и создавая новых вампиров, что формирует опасную сеть взаимодействий между расами и магами.
### Виконт Гарзу и его обучение
Параллельно с обсуждением магии, книга вводит персонажа — молодого дворянина по имени виконт Гарзу. Он поступает в ...
Книга, о которой идёт речь, погружает читателя в мир виртуальной реальности и фантастических приключений. Основные события разворачиваются вокруг двух ключевых персонажей – Олега Николаевича и Хоткота, которые находятся в различных игровых мирах, но обе истории переплетаются через общую тематику и вопросы выбора, дружбы и противостояния.
### Сюжетная линия Олега Николаевича
Олег Николаевич, главный герой первой сюжетной линии, получает необычное предложение от компании "Сфера Миров". Его приглашают на совещание, где обсуждаются важные вопросы относительно его будущего. Олегу предлагают стать тестером и работать в команде Ланы Каминской, главы отдела разработки. Более того, ему гарантируется зарплата, личная капсула и возможность вернуться в виртуальный мир "Сферы". Однако это предложение является почти обязательным, так как отказа от него не предусмотрено.
Примещение в такую позицию создает у Олега внутренний конфликт. Он подвергается длительным допросам со стороны службы безопаснос...
Книга рассказывает о непростой судьбе двенадцатилетнего мальчика по имени Кирит, жизнь которого резко меняется после возвращения его старшего брата Итмара. Итмар проявляет открытое неприязнь к Кириту, считая его виновником того, что родители стали менее внимательными к нему. В этот сложный период мальчик находит утешение в общении с бабушкой Мараф, которая играет важную роль в его жизни, обучая его читать и писать, а также рассказывая истории о мире и его чудесах.
Но жизнь Кирита принимает трагический поворот, когда он находит свою бабушку мертвой. Убийство оставляет в его душе глубокую травму, и ситуация усугубляется, когда Кирит оказывается втянутым в события, связанные с пожаром в лавке. Обвинения в поджоге преследуют его, несмотря на то, что он не виновен. Понимая, что никто не верит в его невиновность, включая его собственного отца, Кирит испытывает полное отчаяние и решает покинуть свой дом. На помощь ему приходит добрый булочник, который, рискуя собой, помогает Кириту сбежать и...
Книга «Дисгардиум» начинается с того, что главный герой, Алекс, получает на свой день рождения капсулу виртуальной реальности, что открывает для него двери в новый, захватывающий мир. Когда он впервые погружается в игру, он выбирает «Дисгардиум» — одну из самых популярных виртуальных игр, и оказывается в космической песочнице, где доступ запрещен для совершеннолетних игроков. Это подчеркивает уникальность и новизну мира, который он собирается исследовать.
Алекс проходит регистрацию и распределение характеристик, где решает принять имя «Скиф». Он тщательно останавливается на распределении очков для своих игровых характеристик и, хотя и не задумывается об этом, выделяет больше всего очков выносливости, что станет важной деталью в его будущем путешествии. После заполнения всех необходимых документов, Скиф выходит на улицы города Тристад, где его ждут непредсказуемые приключения и знакомство с другими игроками.
На следующем этапе сюжета Скиф оказывается в более личной обстановке, где вст...
Книга повествует о главном герое, по имени Горик, который начинает свой путь к самопознанию и пониманию своего предназначения. Его путешествие начинается с того, что он отправляется вместе с ведуном в дремучий лес, чтобы пройти обряд, который должен дать ему знание о его судьбе. На месте ведун предлагает Горика выпить из ковша, который, как считается, является источником божественного знака. После выполнения этого таинственного ритуала ведун исчезает, оставляя Горика одного.
После питья из ковша, Горик ощущает легкость и радость, но вскоре его начинают мучить странные видения, появляющиеся из его снов. Эти видения предвещают ему нечто угрожающее. Вернувшись в свой родной поселок, он начинает замечать его недостатки и уязвимости. Он ощущает, что его корни и его род нуждаются в стабильности и защите, однако осознает, что из-за своей юности его слова и предостережения не будут восприняты всерьез. Его тревога нарастает, но он решает не делиться своими переживаниями с матерью.
С течением ...