Размер шрифта
-
+

Путь Скифа - стр. 12

Скиф, смирившись с получением уникального класса «Предвестник», изучает свои новые способности. Несмотря на жуткие штрафы, класс открывает перед ним невероятные возможности: имитацию других классов, сокрытие своей сущности и статус предвестника Чумного мора.

Попытки прояснить ситуацию с классом через техподдержку «Сноусторма» ни к чему не приводят. Но таинственный Райден, как думает Алекс, один из разработчиков игры, в закрытом письме намекает, что класс «Предвестник» – результат ошибки в базовом коде «Дисгардиума». Изменить это невозможно без риска обрушить всю игру. Он советует Скифу не афишировать свои способности и развивать персонажа, следуя подсказкам системы.

Вернувшись к прокачке, Скиф встречает Патрика О’Грейди – колоритного непися, городского пьяницу с туманным прошлым, наградившего героя проклятием «Мятежная душа». Патрик умоляет Скифа помочь ему «снова стать человеком» и вернуть свою потерянную невесту Джейн, живущую в Даранте. Скиф соглашается, понимая, что это долгий и трудный квест.

В разговоре Патрик упоминает свое участие в загадочной Третьей мировой войне и службу пилотом боевого меха. Это еще больше запутывает Скифа, ведь такие детали нетипичны для NPC.

Скиф обращает Патрика в первого последователя Спящих, исполняя указание бога Бегемота, и узнает о критериях для строительства храмов. Патрик отказывается стать жрецом, желая сперва больше узнать о Спящих.

В городе Скиф становится свидетелем того, как «Аксиома», топ-клан песочницы, укрепляет свою власть и влияние. Слухи о новой «угрозе» класса D (Утес) будоражат игроков.

Когда Скиф с Патриком собираются отправиться на фарм монстров, чтобы начать выполнение квеста, происходит неожиданное: член «Аксиомы» Атиякари, давний знакомый Скифа по первым дням игры, хладнокровно убивает Патрика, после чего передает издевательский «привет» Скифу от Большого По.

Несправедливо обвиненный в преступлении, Скиф предстает перед судом, где ему выносят приговор – ордалию, испытание Новых богов в закрытой тюрьме Винкула, полной самых злобных преступников. Приговоренные там не воскресают…

К счастью, это оказывается лишь видением, даром нового навыка «Божественное озарение», который позволяет Скифу заглянуть в ближайшее будущее и попытаться изменить его. Вернувшись в настоящее, он спасает Патрика, делает его первым жрецом Спящих и отправляет в безопасный Дарант.

Планируя возобновить прокачку, Скиф сталкивается с посланником Чумного мора, который ставит ему ультиматум: за три месяца захватить Тристад и подготовить город к вторжению легионов нежити. В противном случае Скиф лишится покровительства Чумного мора. Кроме того, Скиф получает «Чумное поветрие» – способность, позволяющую обращать живых в послушную нежить.

Страница 12