METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ - стр. 1
© Алексей Иванов, 2018
ISBN 978-5-4490-8818-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Введение
Metal Gear – культовая серия видеоигр, выходивших на различных игровых платформах с 1987 по 20151 год. Она сыграла большую роль в создании жанра stealth, развитию кинематографичности в видеоиграх, появлению в них сложного, изобилующего деталями повествования. Эта игровая серия была чрезвычайно высоко оценена как критиками, так и игроками, и имеет особый статус в игровой среде: многие относятся к ней с почти религиозным почтением, трудно назвать другой столь же любимый общественностью «сериал».
О чем же повествует эта игра? Общая схема нарратива2 в большинстве частей такова: существует таинственное оружие, которое захватывается террористами, либо разрабатывается в неких маргинальных государствах, основанных наемниками. Со временем выясняется, что данное оружие называется «Метал Гир» (Metal Gear3) и представляет собой двуногий шагающий танк, оснащенный ядерными ракетами. Главный герой, которого зовут Снейк (Snake4), должен остановить террористов и спасти мир от ядерной катастрофы. Metal Gear – это своего рода современный героический эпос, разворачивающийся в недалеком будущем и альтернативном прошлом.
Концепция может показаться довольно банальной и немного странной, но не следует делать преждевременных выводов; в конце концов, простота не помешала многим произведениям стать значительными явлениями культуры. Также стоит понимать, что речь идет о японском творении, произведенном страной, в которой культура «мехов» (mech) – шагающих боевых роботов – является уже прочно укоренившейся и традиционной. В действительности за этим синопсисом скрывается как минимум крайне интересная, изобилующая различными подробностями история, в игре действуют весьма харизматичные персонажи, поднимаются общекультурные и философские темы. Вдобавок к этому все части саги проникнуты особым внутренним символизмом.
Все же почему такое внимание уделено именно серии Metal Gear Solid? Почему о ней следует писать книгу немалых объемов? Дело в том, что Metal Gear Solid является игровой серией, несущей очень существенное идейное и философское содержание. Самими создателями заявлялось, что каждая игра серии посвящена конкретной теме: первая часть – генам и проблеме генетической предопределенности человека; вторая – мемам («генам культуры»). Темой третьей части являются обстоятельства (scene), четвертой – смысл (sense), пятой – месть, а также язык, на котором мы говорим. Помимо заявленных тем, игры серии содержат в себе множество других: манипуляция общественным сознанием, ядерная стратегия и ядерное сдерживание, экзистенциализм (смысл жизни), война, свобода воли, мир, долг, культурный релятивизм, космополитизм, патриотизм, искусственный интеллект и т. д.
Какая мотивация стоит за написанием этой книги? Существует очень подробная и качественно сделанная – правда, являющаяся англоязычной – онлайн-энциклопедия Metal Gear Wiki, в которой можно найти крайне детальную информацию о каждом персонаже и его истории внутри каждой игры, в которой он так или иначе появляется. Однако необходим более широкий подход, выходящий за рамки изложения историй отдельных персонажей и простого перечисления фактов. Необходимо выявить связи между отдельными частями игры, проследить эволюцию нарратива и увидеть общую картину, сложившуюся после того, как серию покинул ее создатель Хидэо Кодзима. Эту книгу можно воспринимать как своеобразную энциклопедию по сюжету серии и ее персонажам. По мнению автора, даже простой анализ сюжета частей игровой серии, вычисление взаимосвязей между персонажами и событиями во вселенной Metal Gear представляет значительный интерес, не говоря уже про нечто большее – например, о попытке вскрыть стоящую за игрой философию. Полагаю, даже незнакомому с серией читателю это станет понятно в результате знакомства с книгой. Одной из основных задач этой книги также является помещение серии