Размер шрифта
-
+

METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ - стр. 3

(1987) и Metal Gear 2: Solid Snake (1990) (которая, впрочем, имеет очень существенное значение, и наше изложение будет начато именно с нее), то внимание будет уделено именно серии MGS, а не серии AC! D на PSP, Metal Gear: Ghost Babel на Game Boy Color, игре Metal Gear Rising: Revengeance или выходящей в 2018 году Metal Gear Survive. Поэтому был выбран именно этот вариант: в конце концов, он звучит гораздо «круче».

С выходом каждой новой части общая картина истории серии становилась все сложнее и запутаннее; после выхода четвертой и пятой частей она стала запутанной до безобразия. Восстановить общую схему повествования сейчас уже довольно непросто. Цель автора – сделать картину настолько ясной, насколько это возможно и рассмотреть существующие интерпретации.

Надеюсь, что чтение окажется приятным и увлекательным. Книга рассчитана на самый широкий круг читателей, интересующихся и даже не интересующихся видеоиграми, в том числе и на тех, кто не знаком с серией Metal Gear непосредственно. Однако знакомство с книгой будет наиболее плодотворным, если читатель параллельно пройдет игры самостоятельно либо ознакомится с имеющимися в Интернете катсценами. Поверьте, что наилучшим вариантом в том случае, если вы незнакомы с этой игровой серией или знакомы с ней поверхностно, является непосредственное ознакомление с этими играми в их «первозданном» виде. Только так вы сможете получить аутентичный и совершенно незабываемый игровой опыт, который не заменят никакие прохождения на YouTube. Тем не менее книга построена таким образом, чтобы быть совершенно самодостаточной по отношению к игре; для этого история каждой части излагается очень подробно, со всевозможными комментариями и пояснениями. Это делается для того, чтобы восприятие сюжета было максимально глубоким и четким.


Автор – давний поклонник серии Metal Gear, потративший годы на ее изучение и осмысление. Результат его измышлений весьма масштабен и предлагается к ознакомлению не только другим поклонникам игры и интересующимся ей, но и остальным читателям.

Глава 1.

Metal Gear

That’s an order!!

Turn off the MSX!!

Metal Gear – первая игра Хидэо Кодзимы, ставшего впоследствии знаменитым игровым дизайнером. Кодзима с детства глубоко интересовался кинематографом, но, как это часто бывает в жизни, начать карьеру в своей любимой области ему не удалось. Эта ситуация наверняка травмировала будущего Маэстро, и тема места человека в этом мире стала впоследствии одной из основных в его творчестве. В результате Кодзима попал в игровую компанию

Страница 3