Level Up 3. Испытание - стр. 7
Удача во всех аспектах Испытания повышает количество благоприятных вероятностей.
Вот здесь я глубоко задумываюсь и надолго зависаю в раздумьях. Похоже, что физика мира намертво привязана к цифровым значениям испытуемого. Оглядевшись, понимаю, что мне доступен обзор в радиусе примерно ста пятидесяти метров, а дальше стена тумана войны. И, похоже, чем выше будет мое восприятие, тем дальше будет обзор.
Сворачиваю окошко в зеленый шарик и открываю пульсирующий желтый. Всплывает окно персонажа с тремя блоками. Первый содержит общую информацию, второй – показатели характеристик, а третий – самый маленький – мою статистику.
Информация о персонаже
Фил, человек.
Уровень: 1.
Класс: не определен. Требуется 10 уровень.
Очки здоровья: 1100/1100.
Урон без оружия: 11-15.
Шанс критического попадания: 36,5 %.
Бонусы: −14 % от стоимости развития персонажа, +6 свободно распределяемых единиц характеристик.
Достижения: Бессребреник (+1 очко основных характеристик при каждом повышении уровня).
Основные характеристики
Сила – 13.
Ловкость – 11.
Интеллект – 20.
Выносливость – 11.
Восприятие – 15.
Харизма – 17.
Удача – 14.
Доступно 11 свободных очков характеристик к распределению (5 базовых, 6 призовых).
Статистика персонажа
Жизни: 3.
Захвачено гексагонов: 0.
Рейтинг: 169/169.
Ресурсов сущности: 2/1000.
Недостаточно ресурсов сущности для активации повышения уровня!
Требуется для следующего (2) уровня – 172 единицы ресурсов сущности.
Итак, что я понимаю. Испытание – это игра. В ней есть «жизни», возможно возрождение после смерти, а мобы[2] вокруг при смерти исчезают, не оставляя тел, но оставляя лут[3]. Пока мне удалось полутать только загадочные ресурсы сущности, но кто знает, может, из следующего кирпи выпадет топор? Жаль, моя «Удача» за счет кольца и красной нити не повышена, и даже нэцкэ Дзюродзин, не требующая ношения, здесь не работает.
Еще понятно, что повышение уровня теперь идет не от очков опыта, а за деньги, то есть, за ресурсы сущности. И это предполагает разные ветки развития: вкладываться в себя или тратиться на апгрейды командного центра, создавать армию мобов или улучшать их показатели. Буду разбираться по ходу.
А пока… Не знаю, реален ли этот мир или виртуален, но то, что я – это я, а не виртуальный аватар, это точно. Фантомно ноющая пятка категорически со мной согласна. Память о зубах кирпи еще свежа.
Впрочем, реален этот мир или нет, мне в любом случае нужен план развития, а чтобы понимать, в какую сторону развиваться, надо начать играть. Тем более что, судя по рейтингу, все уже вовсю качаются, и я единственный, кто рефлексирует и пытается вникнуть в происходящее.