Аннотация
В книге разворачивается увлекательная история, сосредоточенная вокруг трех основных сюжетных линий, связанных с магией, предательством и приключениями в фэнтезийном мире.
Первый ключевой момент касается Морены, могущественной колдуньи, которая встречается с Кощеем, известным как черный властелин подземелья. Она предлагает ему стать его женой и вместе править темными царствами. Кощей, будучи под чарами Морены, принимает предложение, не подозревая о ее истинных намерениях. Вскоре она использует свои колдовские способности, чтобы заколдовать Кощея и его сыновей, тем самым обеспечив свою безопасность и сохранив свою смерть, спрятанную в яйце. Понимая, что ее жизнь в опасности, она покидает подземелье и возвращается в светлый мир, оставляя Кощея в плену холодного и тёмного царства. Однако это не конец для Кощея: он остается в заключении, пока его не освобождает Иван-Царевич, который искренне жаждет мести за предательство Морены. В поисках наследной девушки, способной разрушить проклятие, с которым столкнулся, Иван сталкивается с тайной древних ритуалов и обрядов, посвященных мести и спасению.
Второй сюжетный элемент связан с персонажем по имени Гостомысл, который обсуждает свои стратегии и планы с управляющим. Однажды они решают не допустить Волхва Ивашку в свой терем, и управляющий предлагает создать для Ивашки негативный имидж, отправив его на невыполнимое задание. Гостомысл, осознавая важность своей цели, и его спутники обращаются за аудиенцией к князю или воеводе, но получают отказ из-за тайного приказа. Им советуют написать жалобу и оплатить взнос на обжалование. Кроме того, Гостомысл получает задание найти вредителя, коверкающего посевы пшеницы, тем самым добавляя элемент расследования в их приключения.
Третий сюжетный поток сюжетной линии охватывает участие главных героев в различных квестах. Они приобретают навыки и заклинания, которые помогут им в дальнейшем развитии. Колояр и Айка открывают новые способности и проходят тренировки на классовых полигонах. Валька, наполненная восторгом, начинает осматривать свои новые инструменты и книгу. Их приключения продолжаются через встречи с местными купцами, торговлю и выполнение заданий, включая защиту полей от воров.
Главный герой оказывается вовлечен в квест, в рамках которого ему необходимо защитить поля сельхозработников от таинственного вора. Он принимает участие в ночных дежурствах, размышляя над силой воздуха и магическими существами из сказок, пытаясь выяснить, как можно использовать эти знания для решения своей задачи. В первую ночь дозора ему не удается обнаружить никаких улик, но он не теряет бдительность и готовится к неизбежным событиям, предстоящим в дальнейшем.
В игре царит атмосфера средневековой фэнтези, наполненной магией, торговли и взаимодействия с жителями местности. Главные герои постоянно полны энергии, стремясь найти новые знания и силы, чтобы справляться с различными вызовами судьбы. Череда событий, квестов и неожиданных поворотов создает захватывающее приключение, ведущее их в мир, полный тайн и волшебства.