Аннотация
Книга описывает яркую и динамичную историю, которая разворачивается как в реальном мире, так и в игровом, создавая интересный флот пересечений между двумя реальностями, где персонажи сталкиваются с угрозами, интригами и внутренними конфликтами.
Главный герой, Олег, оказывается в критической ситуации, когда его похищают и связывают в темном помещении. Он осознает, что попал в руки противников клана, которому служит, и понимает, что находится на грани разоблачения своей работы и личных связей. Эти обстоятельства поставили под угрозу не только его собственную жизнь, но и жизни его семьи. Олег, осознавая свою уязвимость, понимает, что должен рассказать что-то, чтобы защитить свою жену и будущего ребенка. В ходе допроса его заставляют говорить о своих планах и о некоем Исао, указывая на необходимость узнать, кому он делал свои откровения. Олег проявляет стойкость, но в конечном итоге, осознав безвыходность своего положения, начинает раскрывать карты, когда ему вводят препарат, заставляющий говорить.
Параллельно разворачивается история на континенте Дорса вокруг замка "Плачущий Дьявол", где членам клана "Ненависть" угрожает мятеж и опасность потерять власть. Лидер клана, Тао, пропал без вести, и руководитель клана, Миргус, обсуждает с командой возможные шаги для спасения клана. Предлагается убрать Тао из положения лидера, так как его действия могут привести к запрету его аккаунта в игре. Конфликт и напряжение нарастают, в результате чего происходит даже драка среди членов клана, отражая внутреннюю борьбу за выживание на фоне внешних угроз.
Тем временем, главный герой книги, вступая в диалог с персонажем по имени Олаф, исследует возможности развития своего персонажа в игре. Обсуждение трех веток развития — классического боевого визарда, псионики и загадочного архетипа "Повелитель Либроса" — показывает стремление героев максимально использовать свои способности. Выбор "Повелителя Либроса" в качестве архетипа указывает на готовность главного героя принять вызов и исследовать неизведанные возможности. Однако вскоре его встречает засада в кланхолле, подчеркивая, что даже в игре ему не удается избежать опасности.
В процессе дальнейших событий главный герой попадает в переговорную с представителем корпорации "Сферы", Ланой, которая извиняется за действия своего предшественника и предлагает Олегу повышения, а также бонусы за лояльность. Их разговор становится центральным моментом в сюжете, так как оружие и аккаунты становятся ключевыми факторами в исходе будущих событий. Олег также предстает перед ситуацией выбора, каждая деталь которой может повлиять на его жизнь и жизнь его близких.
На фоне всех этих событий происходит знакомство Олега с Вельди, их исследования алхимических свойств и обнаружение древних ингредиентов, наделяющих персонажей новыми способностями. Вельди, имеющая ген Древних, информирует Хоткота о потенциальных опасностях использования эликсиров, основанных на уникальных свойствах вещества, добавляя ещё одну грань в их приключения.
Вечеринка, на которую отправляются герои, символизирует временное затишье между бурями — собраться с другими персонажами, такими как АлексОрдер и Валькирия, чтобы обсудить произошедшее, планы на будущее, на фоне разговоров и развлечений создается ощущение дружбы и camaraderie среди участников.
Весь сюжет переплетает элементы драмы, интриг, внутренней борьбы и преданности, показывая сложности, с которыми сталкиваются герои как в реальном мире, так и в виртуальной игре, придавая их взаимодействиям глубину и значимость.