Аннотация
Книга рассказывает о молодом дворянине по имени Гарзу, который отправляется в опасное приключение в Проклятую пустошь — зловещее место, населенное невероятными монстрами и представляющее собой лабиринт опасностей. Начинается его путь, когда он сталкивается с таинственной тварью, способной маскироваться под траву. Гарзу использует свои магические способности, чтобы справиться с этой угрозой, и начинает овладевать плетениями — магическим искусством, позволяющим ему управлять стихиями.
В поисках знаний Гарзу находит Башню древнего магистра, где он обнаруживает важное строение — пентаграмму, вероятно, используемую для телепортации. Заинтересовавшись ею, он делает зарисовку, понимая, что если ему удастся использовать эту пентаграмму, это откроет новые горизонты в его магической практике. Однако Башня охраняется големами — механическими стражами, что добавляет в его исследование элемент опасности.
Исследуя Башню, Гарзу находит библиотеку мага, где обнаруживает действующий телепортатор, который может существенно повысить его статус в мире магии. Однако настоящая угроза появляется, когда он сталкивается с мумией, владельца Башни, чьи глаза загораются ярким огнем, предвещая новые испытания и опасности для героя.
Кроме изучения магии, Гарзу имеет уникальную возможность общения с древним Личем, который передает ему мощные артефакты, включая магический плащ и пары мечей. Лич предостерегает Гарзу о рисках, связанных с использованием этих артефактов, и делится секретами о магических состязаниях. Также Лич передает кристальные монеты с его знаниями, что открывает перед юным магом новые пути в обучении и понимании своей магической природы.
Решив покинуть Башню, Гарзу понимает, что его жадность может привести к опасным последствиям, если он попробует вернуться за сокровищами, оставшимися в Башне. Он начинает изучать артефакты управления, которые получил от Лича, и готовится к возвращению в город, чтобы скрыть свои настоящие намерения под маской простого искателя приключений.
Пока он направляется обратно через Проклятую пустошь, он сталкивается с различными опасностями, включая стаи тварей и всё более угрожающие ситуации, попутно исследуя различные магические плетения и укрепляя свои навыки. В одной из сцен он просыпается ночью и замечает пять Личей — членов семьи мага, к которому он имел дела, и решает использовать свои хитрости и магию, чтобы избежать конфликта, готовясь к потенциальной схватке.
Гарзу находит странные амулеты, открывая ящики с магическим доспехом и мечами, что усиливает его вооружение. Он понимает, что находится в постоянной опасности и должен использовать свои магические способности для выживания. Однако, когда он решает устроить лагерь на ночь в гроте, он сталкивается с внутренними конфликтами, связанными с использованием магии.
На всё это время, вампиресса, ожидает возвращения Гарзу, волнуясь о его судьбе, ведь он пропал в Проклятой пустоши. Она сама также охотится за ингредиентами и сталкивается с разными опасностями. Узнав о таинственном эльфе, за которым скрываются темные намерения, она решает самостоятельно выяснить, что случилось с её другом.
В конце концов, она объединяется с Гарзу. Вместе они становятся свидетелями различных событий, таких как сражение с оборотнем, после чего Гарзу показывает свои удивительные навыки в магии и боевых искусствах. Вампиресса понимает, что Гарзу обладает уникальными способностями, но также чувствует тревогу рядом с ним.
Книгу завершают манипуляции эльфа Алинира, который вынашивает план уничтожения вампирессы, а также местные торговцы, чьи судьбы переплетаются с судьбой Гарзу и вампирессы. Все они идут к одному знаменателю, где магия, опасности и борьба за выживание становятся частью их искреннего стремления, сильно переплетаясь в мрачной и магической атмосфере Проклятой пустоши.