Аннотация
Книга разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, где когда-то процветала эльфийская цивилизация, но теперь это место известно как Проклятая пустошь. Эта территория, некогда являвшаяся сердцем государства эльфов, стала опасным и изменчивым пространством, полным кровожадных тварей. Эльфы покинули свои земли после ужасного поражения в Войне богов, в результате чего их магические силы сильно ослабли. Это дало старт множеству опасностей — ландшафты в пустоши меняются, что делает навигацию практически невозможной, а существующие артефакты и ресурсы привлекают отважных искателей приключений.
Поисковики, стремящиеся завладеть ценностями, свидетелями которых стали, натыкаются на лукавство священников Церкви Триединого, которые заявляют, что все предметы из пустоши прокляты и требуют от них освящения. Однако это иногда заканчивается мошенничеством и тем, что церковь присваивает найденные сокровища. Стаи существ, охраняющие эти земли, ведут себя разумно и координированно, что вызывает опасения, что ими управляют высшие существа — боги, или даже остатков их магического влияния.
Поскольку место полное угроз и таинственности, присутствие эльфов в Проклятой пустоши строго запрещено, что делает поиски ресурсов особенно рискованными и опасными для жизни искателей. Всё в этой пустоши кажется живым и постоянно изменяющимся, создавая новые загадки и угрозы для тех, кто осмеливается исследовать этот опасный уголок мира.
На фоне этих событий представлен молодой парень, который решает исследовать загадочную Башню древнего Мага. В процессе он столкнувшись со Стражем башни, древним драконом, который охраняет ее секреты. Парень задает вопросы о лаборатории для создания сум и о правилах нахождения в башне, но Страж не дает ему конкретной информации, намекнув на необходимость получить разрешение. Он акцентирует внимание на важности выбора материала для сум, что кажется ключевым моментом для понимания возможных алхимических процессов в этом волшебном месте.
В это время древний Страж наблюдает за молодым человеком и начинает подозревать, что тот может быть неким созданием древнего Мага, что возвращает в его мысли воспоминания о Войне Богов. Пытаясь понять потенциальную угрозу, которую представляет парень, Страж размышляет о причинах войны и о том, отчего драконы и могущественные маги покинули этот мир. В его разуме витает много вопросов о возможных последствиях этого создания, способного объединить в себе силу человека и дракона.
Параллельно с этими событиями, в подземельях башни происходит встреча древнего Мага со своим созданием - гомункулом. Этот гомункул, внешне напоминающий человека, страдает от недостатка эмоций, что порождает сложности в его взаимодействии с окружающими. Древний Маг, стремясь улучшить его характеристики, сталкивается с проблемами, когда гомункул проявляет агрессию. Маг находится под давлением Тьмы, угрожающей его Башне и собственному созданию. Он понимает, что время равно ему противник, и ему необходимо успеть завершить свою работу, чтобы предотвратить превращение гомункула в злобного Архилича.
В книге переплетаются судьбы персонажей — молодого парня, Стража, древнего Мага и его создания. Каждый из них сталкивается с собственными внутренними конфликтами и с внешними угрозами, и их взаимодействие может оказать влияние на целый мир, погруженный в хаос и магию. Всё это создает сложную и многослойную историю, затрагивающую темы магии, выживания, выбора и идентичности, где каждый персонаж играет свою уникальную роль в великой игре судьбы.