Гомункул. Руины

Гомункул. Руины

Дата публикации: 2019
Аннотация
В книге описывается мрачный и опасный мир, где разносторонние существа сталкиваются с неизведанными угрозами и внутренними конфликтами. В центре повествования находится существо, появившееся в окружении смерти, которое черпает свою силу из умирающих. Оно изначально понимало только вкус смерти, но когда его источник силы иссяк, ему пришлось осознать, что его существование требует не только поглощения, но и активного достижения силы через убийства. Появление живых существ на его территории заставляет его защищаться, в результате чего оно начинает убивать своих противников, поглощая их жизненную силу и накапливая мощь, необходимую для выживания. Одновременно с этим главным героем, молодым дворянином по имени Гарзу, движет потребность понять причины конфликтов в этом жестоком мире. Он осторожно пробирается через измененный лес, где его преследует страшное костяное существо. Гарзу размышляет о том, кто мог создать такое создание и с какой целью, передвигаясь к разрушенному городу. В этом городе он находит останки дроу и эльфов, и его охватывают размышления о древних артефактах, которые могли бы пролить свет на сложившуюся конфликтную ситуацию между расами. В процессе своего путешествия Гарзу сталкивается с множеством опасностей и проблем, когда проникает в сокровищницу через пролом в стене, имея план добыть рубины. Однако он находит только головы поисковиков и их трупы, что заставляет его задуматься о реальной угрозе в этом мертвом и опасном месте. В дальнейшем он встречает костяное существо, которое стремится к перерождению через поглощение энергии смерти, сопровождающееся осознанием присутствия Личей. Эти находки только усиливают его тревогу и осознание масштабов нежити и различных угроз в этом мире. Гарзу, понимая, что находиться в городе, населенном нежитью и скелетами, опасно, решает воспользоваться своими навыками воровства. Он надевает костюм из драконьей кожи и начинает наблюдать за поведением скелетов, которые ведут себя как обычные жители и стражи. Его детские воспоминания об играх на крышах домов помогают ему находить пути для скрытого перемещения, и он продумывает, как избежать привлечения внимания мертвецов. В другом аспекте сюжета виконт и Тень Стража обсуждают древнюю войну богов и происхождение людей в этом мире опасностей и нежити. Виконт носит с собой специальную карту, позволяющую ему ориентироваться в Проклятой пустоши, которая ведет к руинам древнего города. Стража, жаждая силы, просит виконта убить Демона Лича для использования его энергии в собственных целях. Виконт в ответ отказывается быть её слугой, но находит общий язык, предлагая взамен убить Лича ради доступа к его сокровищнице. Таким образом, книга переплетает истории о выживании, борьбе за силы и знания, конфликтах между различными расами и нежитью в мрачном мире, где каждая ошибка может стоить жизни, а истинные намерения героев и существ остаются не всегда ясными. Гарзу предстоит разгадать множество тайн и преодолеть множество опасностей, выстраивая свой путь и используя свои навыки, а фоновая борьба виконтессы c Личами добавляет дополнительное напряжение в мир, полный ловушек и угроз.