Дисгардиум 2. Инициал Спящих

Дисгардиум 2. Инициал Спящих

Дата публикации: 2019
Аннотация
Книга разворачивается в мрачном будущем, где население достигло колоссальной цифры в 15 миллиардов человек. Большая часть работы в этом мире выполняется роботами, а общество жестко разделено на две категории: граждан и неграждан. Это разделение привело к многочисленным социальным волнениям и конфликтам, таким как бунты, террористические акты, войны и эпидемии. В конце концов, глобализация и новая система социальной значимости стали основными чертами этого общества. В центре сюжета находится новая виртуальная игра под названием "Дисгардиум". Эта игра стала неотъемлемой частью жизни общества и функционирует как своеобразная арена для борьбы за ресурсы и социальное положение. В "Дисгардиуме" игроки делятся на граждан, работающих на минимальных зарплатах, и неграждан, которые занимаются тяжелыми физическими работами в игровом процессе. Кроме этого, внутри игры присутствует опасный элемент в виде "угроз" – игроков, на которых можно охотиться и уничтожать за вознаграждение. Главным героем является школьник по имени Алекс. Он сталкивается с серьезными трудностями в игре и понимает, что чтобы поднять свой статус, ему необходимо стать "угрозой" максимального уровня. Он оказывается под влиянием других игроков, которые помогают ему в этом продвижении. В ходе игры Алекс получает задание от древнего бога и становится инициалом Спящих, что дает ему возможность значительно повысить уровень своего персонажа. Наряду с этим развитие сюжета продолжается через опыт других игроков, таких как Грег, который управляет наказаниями в игровом мире, объявляя награды за убийства определенных персонажей. Алекс рассказывает своим друзьям о сложной ситуации в игре: четверка его друзей – Тисса, Эд, Ханг и Малик – была сильно наказана, и им пришлось удалить свои персонажи. В результате они решают уйти в безлюдные края, чтобы прокачать своих персонажей. Однако Алекс наладил свое игровое положение, выполнив квест и сняв с себя проклятие, что способствует ухудшению отношений с друзьями. Параллельно с игровыми событиями, у Алекса наблюдаются изменения в семейной атмосфере. Он чувствует дистанцию между своими родителями и сталкивается с изменениями в личной жизни своих друзей. Тем временем, он получает уведомление о возобновлении обязательного времени в "Дисгардиуме" и решает вернуться в игру после завершения учебы. Алекс встречается с NPC по имени Патрик О'Грейди, который делится своей трагической историей и предлагает своему новому другу помочь ему восстановить свою репутацию, что подразумевает выполнение множества трудных квестов. Между тем, Алекс получает задание от посланника Чумного мора — заразить город чумой и подготовить его к вторжению. Это приносит новую способность "Чумное поветрие" и необходимость выполнить эту задачу за ограниченное время. В итоге мы видим, как Алекс начинает выполнять различные сложные квесты, включая обучение стрельбе из лука и сражения с разнообразными врагами, включая кобольдов и их предводителей. Способность "Проклятие нежити" помогает ему выжить в этих сражениях, открывая новые пути для достижения целей. Все эти элементы создают сложное переплетение личных, социальных и игровых конфликтов, что делает сюжет насыщенным и многослойным.

Отзывы о книге

04.06.2025
Имя: Дмитрий
Оценка: 5
Отзыв: Сюжет книги сильно резонирует со мной. Я тоже переживал период, когда увлечение играми превратилось в настоящую зависимость, и я чувствовал, как виртуальный мир вытесняет реальность. Как и Алекс, я был окружён друзьями, но в какой-то момент наши дороги разошлись - у каждого появились свои интересы, и я оказался один на один с собственным выбором: возвращаться в игру или уделять время тому, что важно в реальной жизни. Персонажи из 'Дисгардиума' напоминают мне о моих собственных друзьях из Детства, с которыми мы вместе вели виртуальные битвы и делились радостями игровых достижений. Теперь я понимаю, как важно находить баланс между жизнью в игре и жизнью вне её. Это действительно глубокая история о дружбе, вызовах и личностном росте, которая заставляет задуматься о том, как мы можем использовать время и ресурсы, как в игре, так и в жизни.