Вадим Сагайдачный
3 книги
Книга повествует о приключениях Тимофея Кораблева, который в какой-то момент своей жизни осознает, что окружающий его мир является не настоящей реальностью, а лишь игрой, в которой все люди выступают в роли игроков. Эта потрясающая открытие приводит его к решению покинуть этот искусственный мир, и он начинает искать способ выйти из него через загадочный портал. Однако, прежде чем ступить через него, его одолевают страх и паника: он сталкивается с внезапной вспышкой и чувствует, что за ним кто-то гонится.
В момент наибольшего напряжения Тимофей принимает решение ускользнуть, перепрыгнув через поручни, и в отчаянии мчится от своих преследователей. При этом портал начинает действовать, и его переживания переносят его во времени - окружающая действительность преобразуется с невероятной скоростью, сменяя день на ночь и наоборот.
В конечном итоге, Тимофей оказывается в портале и возвращается к началу своей истории. Он проходит все события своим путем вновь, что даёт ему возможность переосм...
Книга рассказывает о приключениях Игрока по имени Рутор, который погружается в сложный и опасный мир онлайн-игры под названием «Бигра». В начале его путешествия он сталкивается с новыми, суровыми игровыми правилами и уровнями сложности, которые значительно превышают прежние. Рутор оказывается в деревне «Граничная дыра», где он узнает о существовании мощного картеля, составленного из сильных и влиятельных игроков, которые управляют всеми дорогами и взаимодействиями в игровом мире.
Один из игроков, Пегас, обладая пессимистичным взглядом на вещи, предупреждает Рутора о том, что с картелем будет крайне сложно справиться. Он утверждает, что картель не только контролирует передвижение игроков, но и движется к Древу Познания, делая победу для обычных игроков практически невозможной. Эта информация подрывает уверенность Рутора, однако он решает не сдаваться и продолжать борьбу за успех в игре.
Рутор, Макс и Жорик находят укрытие в таверне, где присоединяются к другим игрокам и становятся сви...
Книга разворачивается в контексте виртуального игрового мира под названием "Кристальный Мир", где группа друзей активно участвует в приключениях, планируя совместные рейды и соревнуясь за ресурсы и навыки. Их взаимодействия не ограничиваются только игровыми событиями — в их жизни также происходят изменения в реальном мире, которые постепенно начинают влиять на их отношения и восприятие игры.
Сюжет начинается с обсуждения группой друзей плана по проведению рейда. Они рассматривают возможность выкрасть людей из ордена, что должно принести им значительное количество богатства, включая деньги и кристаллы. Однако во время обсуждения появляются разногласия по поводу справедливости распределения добычи, что порождает напряжённость в группе. Один из участников, Мао, предлагает радикальный план, который включает в себя не только захват людей, но и их уничтожение. Это вызывает возмущение у других, но, несмотря на внутренние споры, группа все же принимает решение о проведении рейда, что наглядно...