Киберпанк - стр. 23

Книга, представленная в виде сборника фантастических повестей и рассказов, начинается с предисловия, в котором автор делится своим опытом участия в конкурсах литературы и выражает благодарность организаторам, которые вдохновили его на написание этих произведений. Несмотря на то что некоторые рассказы не были опубликованы в других сборниках, автор решил собрать их воедино и представить читателю, подчеркивая значимость воображения и креативности в творчестве. Сюжет одного из рассказов следует за мужчиной, который решает отправиться в ночное путешествие по местам, связанным с оборонной и научной славой своей страны. В процессе путешествия он слушает радионовости о зарубежных событиях, таких как визит кубинских лидеров и достижения Советского Союза в освоении космоса. Это вызывает у него размышления о действительности, с которой он сталкивается на своем пути. На посту ГИБДД он знакомится с инспектором Кондратием Хватом, который предлагает ему уникальное приключение, обещая показать нечто...
Книга "Завтра и Завтра" Тома Светерлича погружает читателя в мир сложной внутренней борьбы главного героя, который сталкивается с темными тенями своего прошлого и поисками смысла жизни. В начале сюжета главный герой обнаруживает ужасную находку — тело молодой женщины, лежащее в речушке Девять Миль. Это открытие становится катализатором для дальнейшего самопознания и попыток понять, что произошло с этой женщиной. Он фиксирует детали: время (18:15), освещение и окружение, что подчеркивает его глубокую чувственность и внимательность. Однако, несмотря на шокирующее событие, он понимает, что это связано с его потребностью разгадать загадку, а также с собственными внутренними конфликтами. По пути домой через Эллсворт-авеню, главный герой углубляется в воспоминания о месте, где он проживал. Он с ностальгией вспоминает детали своего дома, каждый уголок и звук, которые создают у него чувство комфорта и безопасности. Эта бесконечная цепочка воспоминаний о квартире, их атмосфере и обыденной жи...
В книге, о которой идет речь, центральной фигурой является Века — молодая женщина, живущая на планете, где эйнеры, странные и мощные существа, торгуют живыми существами, включая людей. Века находится в рабстве у Рэка, своего хозяина, и занимается уходом за ним, а также помогает в его делах, связанных с торговлей живыми товарами. В процессе своей работы Века начинает замечать, что у Рэка постоянно много красных карточек, которые содержат информацию о продажах, что намекает на постоянный поток рабов — и в том числе людей, которых она может потерять. Века проявляет особенно проявляет заботу к одному из «товаров» — молодому парню, который в результате несчастного случая оказался в состоянии, при котором он не может контролировать свое тело и потерял свою свободу. Однажды, анализируя его состояние, Века решает, что может извлечь аварийный прерыватель из его носилки, чтобы дать ему хоть какую-то возможность борьбы. Ей удается успешно выполнить эту задачу, что становится поворотным моментом ...
Книга, о которой идет речь, разворачивается в далеком будущем, где человечество столкнулось с множеством угроз, включая инопланетные существа и опасные киборги. В центре сюжета находятся два главных героя: Зигмунд Слайдегер и Дон Спейс, которые оказались в разных, но связанными темами, обстоятельствах. Зигмунд Слайдегер — главный герой первой части рассказа, который находится в кабине радиосвязи на неизвестной планете Z-340 в системе Кассиопеи. Он связан и находится в состоянии, вызванном неопределенными событиями, что приводит его к сильным переживаниям и внутренним конфликтам. Перед его глазами разворачиваются кошмары и галлюцинации, а наяву он сталкивается с жестокими правдами о человечестве. Генерал, с которым он разговаривает, обсуждает инопланетян и их потенциальные угрозы для Земли, показывая мрачные перспективы будущего, где люди воспринимаются как жертвы. Зигмунд погружен в мысли о том, как и зачем его отправили на эту опасную планету, где время и вода течет иначе, чем на З...
В книге рассказана история о главной героине по имени Женя, которая вместе со своим бойфрендом Котом решает заняться военной техникой, купив два танка и другую военную технику, несмотря на свою финансовую независимость. Это решение ставит под сомнение разумность их действий и навевает у Жени мысли о том, что они ведут себя странно и безрассудно. В ходе событий Женя сталкивается с Клавдией Модестовной, старшей женщиной, обладающей психическими способностями и известной как модификант с алмазным статусом. Клавдия Модестовна предлагает свою помощь Жене, и вскоре выясняется, что у главной героини есть план — ограбить компанию, занимающуюся выращиванием людей с заданными параметрами. В результате юмористического недопонимания и разных разочарований в своих планах, Женя начинает осознавать, что их затеянные действия не имеют смысла и представляют собой лишь игру с опасными последствиями. Однако Клавдия, обладая большим жизненным опытом, помогает Жене разобраться в своих целях и находит путь...
В книге, действие которой разворачивается в виртуальном мире игры под названием "Мир Фантазий", мы знакомимся с главной героиней по имени Рианна. Внешность Рианны соответствует облик эльфийской охотницы, однако в реальной жизни она является простой офисной работницей. В этой уникальной вселенной игроки могут создавать собственные персонажи, совершать квесты и взаимодействовать друг с другом. В начале сюжета Рианна и её группа игроков собираются у входа в трактир под названием "Пивная Кружка". Они обсуждают планы по уничтожению босса, но вскоре осознают, что времени на это нет, поскольку босс еще не появился. Тем временем трактирщик, владелец заведения по имени Шардон, предлагает игрокам выполнить задание на сбор лягушачьих лапок. Этот квест становится отправной точкой для дальнейших событий. Одним из игроков в группе является Корвин, который обнаруживает способ обмануть систему, чтобы выполнить задание менее трудоемким способом, используя лапки других существ, а не собирать лягушачьи...
В книге мы знакомимся с главным героем, который погружается в захватывающий виртуальный мир, наполненный магией, приключениями и опасностями. Этот мир представляет собой игровую реальность, где игроки могут изменить свои персонажи, развивать их способности и взаимодействовать с окружающей средой. Сначала герой исследует виртуальное окружение, собирает ресурсы и сталкивается с опасностью в виде дракона. Дракон предлагает ему уникальную возможность стать избранным, изменить свою внешность, имя и способности. Герой решает трансформироваться в высшего демона-некроманта, избавляется от рогов и хвоста, и получает новое умение — вызывать духов. Это решение открывает перед ним новые горизонты в игре, а его основная задача — собирать души игроков, которые потерпели поражение, и использовать их как источник силы. Герой не только обретает новые способности, но и погружается в механику игры. Он добывает различные артефакты и умения, такие как Кольцо грешников, Платок ведьмы, Жертвенный нож и Ко...
Книга разворачивается в киберпанковом мире, погруженном в хаос и коррупцию, вызванную появлением революционного устройства - энергона, изобретенного профессором Лидманом. Это устройство обладает разрушительной мощью и используется различными преступными группировками, что приводит к резкому усугублению социального неравенства и увеличению числа преступлений. Вместо того чтобы принести общественное благо, энергон оказывается в руках богатых и влиятельных людей, создавая новый уровень коррупции и власти. В ответ на эти угрозы, власти решают создать новый специальный отдел - Полицию по энергетическому контролю (ПЭК). Изначально организацию формируют добровольцы, желающие восстановить порядок. Главные герои - полицейские Арон и Ринг - занимаются захватом преступников и восстановлением городов, пострадавших от "энергоновой революции". Однако их работа оказывается непростой: даже те, кто призван защищать порядок и закон, становятся элементами новой системы, которая вызывает еще большее недо...
В книге действие разворачивается в мрачном и дезолированном мире под названием Айрон, где у каждого жителя имеется счетчик жизни, отображающий оставшееся время до смерти. Наличие этого счетчика накладывает жесткие ограничения и диктует жизнь граждан, которые подвержены различным заблуждениям и манипуляциям со стороны правительства. Если счетчик опускается до нуля, человек отключается от системы, и его личность стирается из баз данных — фактически, он перестает существовать. Главный герой, Эллиот, стремится осознать свое место в этом пугающем мире. Он вспоминает детство и книги своего отца, в которых жизнь описывалась как что-то красивое и полное. Однако реальность вокруг него drastically отличается — жители Айрона подобны безвольным куколкам, живущим лишь ради своей "соулмейта" — идеального партнера, который должен заполнить пустоту в их жизни. Все они живут в постоянном страхе перед смертью и ожиданием, когда судьба приведет их к их "соулмейту". Это существование создает атмосферу по...
Главный герой книги, известный как Бес, является зомби и темным инквизитором в рамках виртуальной игры "Мир Фантазий". В этом цифровом мире, созданном кибер-корпорацией "Виртуком", он расследует преступления, в которых замешана нежить и темные маги. Бес использует свои специальные навыки, такие как "Поиск жизни" и "Поиск улик", чтобы найти улики о преступлениях, но сталкивается с тем, что у него нет никаких следов. Он похоже trapped в виртуальной реальности, не имея возможности вернуться в реальный мир. Жизнь Беса в игре охватывает множество аспектов, в том числе его способности, такие как возможность пожирать предметы для повышения навыков. Однако он сталкивается с наказанием, когда его попытка проглотить глаз саламандры оказывается неудачной. Значительная часть сюжета сосредоточена на его борьбе за выживание и восстановление здоровья в условиях, где его жизнь зависит от умений и ресурсов, доступных ему как персонажу. Во время одного из своих расследований Бес обнаруживает, что тело...
В книге рассказывается история о программисте по имени Андрей, работающем в компании "Галактика", который сталкивается с рядом профессиональных и личных dilemmas, связанных с разработкой искусственного интеллекта. Повествование начинается с описания обычного рабочего утра Андрея, когда он получает задание от начальства создать чат-бота на основе нейронной сети. Несмотря на то что у него был запланирован отпуск, Андрей решает взять на себя эту задачу, полон энтузиазма, но с низким уровнем уверенности. Он погружается в разработку, размышляя о сложности проекта и о том, какой подход лучше всего подойдет для его успешного выполнения. Андрей начинает разрабатывать искусственный интеллект, которого называет Ева. Интересно, что он выбирает женский голос для своего AI, что вызывает у него определенные внутренние сомнения по поводу возможного сексизма, однако он считает это решение более удобным для общения. В процессе взаимодействия с Евой, Андрей становится свидетелем того, как их связь начи...
Книга рассказывает увлекательную и трагическую историю о виртуальных мирах, ограничениях и поиске свободы, сосредотачивая внимание на основном герое, который оказывается в увлекательной, но жестокой игре. ### Глава 2: Погружение в виртуальность Главный герой, по всей видимости, оказывается в странной виртуальной игре, где ему предстоит разобраться не только с устройством мира, но и с ограничениями, которые накладывает его персонаж. Он обнаруживает, что его персонаж не может использовать голос для общения и лишён способности колдовать из-за отсутствия языка, который был отрезан. Это обстоятельство вызывает у него чувство безысходности, и он понимает, что должен найти способы выживания и выхода из данной ситуации. Он формирует план, который включает снятие ограничений со своего аккаунта, поиски своего физического тела и, в конечном счёте, стремление вырваться из игры, чтобы обрести свободу. В процессе размышлений о своих возможностях он находит способ модифицировать интерфейс игры, что...
Книга открывается с пролога, в котором мы встречаем Творца — могущественное существо, занимающееся созиданием на пляже. Он создает миры, изготавливая объекты и изменяя окружающую реальность по своему желанию. Его творческое путешествие охватывает множество локаций, которые он модифицирует в соответствии с собственным замыслом. Однако через два года после его создания появляется проблема в игровом мире. В качестве решающего элемента выступает Цербер, который управляет параметрами игры и обеспечивает её безопасность. Однако его истинная сущность оказывается раскрыта, и Цербер оказывается Петром Сергеевичем — помощником программиста, отвечающим за виртуальную безопасность одного из самых секретных проектов корпорации. В последующих отрывках мы знакомимся с главным героем, который ищет информацию в этом виртуальном мире. Он обращается к персонажу по имени Урсус, который предлагает три способа получения информации: через почтовые послания, добавление в друзья и использование магического же...
Книга разворачивается вокруг группы археологов и жителей поселка Лимбуту, которые начинают раскопки в старинной местности, загадочной и богатой историей. Во время своего исследования археологи делают шокирующее открытие — они находят тело человека в синей рабочей одежде, которое застряло в трещине камня. Это тело принадлежит сотруднику корпорации "Виалтра", что вызывает у них массу вопросов о том, какие тайны скрывает эта организация. Ключевую роль в развитии событий играет Сайран, один из археологов, который, несмотря на общий шок от находки, решает провести съемку. В ходе своей работы он снимает не только найденное тело, но и окрестные остатки, которые, как выясняется, заключают в себе окаменелые кости. Сайран делает важное заявление на камеру о том, что эти кости могут стать ключом к разгадке тайн, связанных с корпорацией "Виалтра", которая, как они предполагают, занимается деятельностью, связанной с мясом таинственных существ, известных как ихтиаподы. Тем временем другие персонаж...
Книга рассказывает о главном герое по имени Волпер, который назначен командующим военной базы "Нулевой горизонт" в городе Альфарим. Его назначение сопровождается чувством неуверенности и подстегивает внутренние размышления о том, как ему справиться с новыми обязанностями, поскольку он не имеет полного представления о происходящем на базе. Он начинает осваиваться с командой и взаимодействовать с важными персонажами, такими как его отец и коллеги, которые ожидают указаний от Волпера. Основной интерес Волпера заключается в том, как защитить базу, поскольку противник, известный как Некроносы, представляет собой серьезную угрозу. Эти воинственные существа из планеты Некрон обладают уникальными боевыми способностями, включая биологические корабли и генетические модификации, которые позволяют им трансформировать нормальных людей в воинов. На базе Волпер обсуждает стратегии и тактики, чтобы успешно противостоять этой расе. Его профессиональные заботы также пересекаются с личной жизнью: он ак...
Книга «МИР – ДОМУ» начинается с приветствия автора, который выражает благодарность своим читателям за поддержку и рассказывает о своих планах в рамках новой серии книг. Автор подчеркивает, что серия включает в себя несколько книг, также предполагающих участие других авторов, и обещает строгий контроль качества и редакцию. Основное внимание уделяется главному персонажу, чья история будет охвачена через показы прошлого и настоящего, чтобы углубить понимание его характера и мотивации. Автор призывает читателей к терпению, объясняя, что понимание нового мира займет время, и отмечает важность стрелковой тематики в повествовании. В конце он подчеркивает, что это только начало увлекательного путешествия и призывает наслаждаться чтением. Основное действие книги происходит в постапокалиптическом мире, где на первый план выходят суровые условия жизни и необходимость выживания. Одна из сцены описывает группу, состоящую из бойцов во главе с Сергеем, который, как командир, принимает решения о расп...