
Аннотация
Книга рассказывает о приключениях главной героини по имени Мари, которая попадает в виртуальную реальность, объединённую с искусственным интеллектом. С самой первой страницы читатель знакомится с тем, как Мари оказывается в этом мире после нажатия кнопки «Вход» на своем устройстве. Она превращается в светлого эльфа и начинает исследовать новые возможности и испытания, которые ждут её в этом волшебном лесу.
Мари начинает своё приключение, заполняя своё сознание образами и звуками природы. Она находит статую с руническими символами и принимает условия привязки к "Камню возрождения". Это важный элемент, который играет роль в её новой жизни, предоставляя ей возможность вернуться к жизни в случае гибели. В этом мире существует карта, позволяющая ей перемещаться по различным локациям, и её первое задание заключается в том, чтобы найти старосту деревни.
При встрече с жителями волшебного мира, Мари знакомится с эльфийкой по имени Анисариэль, которая становится её проводником. В том числе, она встречает эльфа Фарисаонэля, который неожиданно оказывается её дядей, что создает дополнительное напряжение в её новом существовании. Эта встреча приводит к осознанию Мари, что игровой мир fy сущности весьма отличается от реальной жизни, и её действия здесь имеют реальные последствия.
По мере адаптации к жизни в этом виртуальном измерении, Мари открывает для себя множество новых возможностей. Она обнаруживает, что её персонаж способен летать, что вызывает у неё смешанные чувства — страх и восторг. Её эльфийские опекуны помогают преодолеть страх высоты и подготавливают её к полётам, обучая созданию пищи с помощью свитков заклинаний и подпространственных карманов. Это новые умения открывают для неё путь к творчеству в этом мире, где она изучает создание собственных рецептов и стабильных предметов.
В дальнейшем Мари присоединяется к клану Огненных Эльфов, где она обретает новое чувство принадлежности и находит своих "новых" родственников, включая троих дядей и их детей. В этом клане она узнает, что важный аспект их жизни — это строгость в отношении воды, которая может подрывать их магические способности. Это правило вызывает у неё дискомфорт, но в то же время заставляет лучше понять традиции своего нового сообщества.
По ходу развития сюжета, Мари получает задание, связанное с поиском и сбором материалов для создания тканей, что в итоге приводит её к званию ученицы портного. Она успешно сражается с злыми жуками, известными как "Окты", и за работу получает новые награды, навыки и магическую булаву, что служит дополнительным источником удовлетворения для героини.
В процессе своих приключений, Мари также сталкивается с проблемами, связанными с охранным артефактом, который обеспечивает защиту клана. Её смелые действия вместе с товарищами помогают обнаружить и устранить повреждения, что предотвращает потенциальную катастрофу и снова подчеркивает важность внимательности и ответственности в её новых обязанностях.
Таким образом, сюжет книги разворачивается вокруг окончательной адаптации Мари к магическому, виртуальному миру. Она исследует свои новые возможности, формирует связи с новыми персонажами и перевоспитывает суждения о своих страхах и надеждах, прекрасно осознавая связи между миром виртуальности и реальностью.