Аннотация
В книге описывается история главной героини по имени Мари, которая попадает в виртуальную реальность, созидатель которой — мощный искусственный интеллект. Она заключает контракт с корпорацией, которая использует людей для передачи эмоций, недоступных ИскИну. С этого момента Мари начинает свое удивительное путешествие в мир, полный магии и волшебства, где она становится светлым эльфом и получает новое имя.
Когда она нажимает кнопку "Вход", ее жизнь кардинально меняется. Мари очутится в готовом окружении волшебного леса, где ощущает звуки и ароматы природы. Она находит статую с руническими символами и принимает условия привязки к "Камню возрождения", который становится важным элементом ее приключений. Появляется карта, открывающая возможности перемещения по мирам, и первое задание - найти старосту деревни.
На этом этапе Мари встречает эльфийку по имени Анисариэль, которая знакомит ее с местными обычаями и проводит к старосте деревни. Неожиданно на их пути появляется еще один эльф, Фарисаонэль, который оказывается дядей героини. Эта встреча вызывает в ней замешательство, так как игровой мир оказывается гораздо более сложным и запутанным, чем она могла предположить. Мари начинает осознавать, что каждое ее решение и действие имеют реальные последствия в этом новом для нее мире, и важно быть осторожной в общении с другими персонажами.
В процессе своего взаимодействия с окружающей средой, Мари обнаруживает, что ее персонаж обладает уникальной способностью летать. Она присоединяется к клану огненных эльфов, узнает об их традициях и образе жизни, который включает в себя отказ от мяса. Она также исследует свои предыдущие семейные узы, имея трех дядей и их детей, и вселяется надежда, что эльфы могут помочь ей найти пропавших родителей. Мари находит уникальное место за столом во время обедов, что еще больше укрепляет ее связи с новой семьей.
Однако, она испытывает страх высоты и трудности при обучении полетам. Её поддерживают эльфийские опекуны, которые учат ее летать и объясняют, как в этом мире создается еда с помощью магии и свитков заклинаний. Постепенно Мари преодолевает свои опасения и начинает лучше осваивать новую среду.
Принимая участие в различных квестах, она решает стать ученицей портного, что требует сбора материалов и сражений с злыми жуками "Октов". Она успешно завершают это задание, что приносит ей не только новые навыки, но и магическую булаву. Используя волшебный станок, она находит в себе способности к созданию тканей, радуясь своим успехам, хотя и иногда обеспокоена реакциями своих друзей.
История продолжает развиваться, когда Мари знакомится с особенностями своего клана Огненных Лис, который живет в мире, где магия важна, но риск использования воды высок из-за потенциальной угрозы для их магических сил. Это создает определенную атмосферу неопределенности, когда Генерация должна принимать меры по восстановлению охранного артефакта, важного для защиты их мира. Мари и ее друзья успешно действуют, чтобы исправить повреждение, что еще больше укрепляет их связь и способствует формированию героини как настоящего защитника своего клана.
В итоге, приключения Мари демонстрируют развитие её характера в условиях виртуального мира, где каждый шаг может изменить её судьбу, а каждое взаимодействие с окружающими приносит новые открытия и вызывает внутренние метания. С каждым опытом она взрослеет и обретает уверенность в своих способностях, готовясь к дальнейшим испытаниям и загадкам этого удивительного мира.