Вход - стр. 56
— Это жесть, Веталь, — в какой-то момент произнёс Серёга.
— Чего? — буркнул я, раздражаясь из-за того, что упорно не удавалось ни на чем сосредоточиться. Только устроились так чтобы он мне не мешал в процессе, так теперь эмоции прут через край.
— Опыта мало в единицах. Но! Когда маску с тебя срываю его в два раза больше дают. Поощрение негативных действий?
— Точно больше?
— За идиота-то меня не считай…
Вот же. Неприятные новости. Чего добивались разработчики этого реально-виртуального дерьма? Вывернуть людские души наизнанку? Вытащить оттуда всё самое тёмное? Отморозков и так полно, да и темного в каждом человеке хватает. А тут такие соблазны. Прямое поощрение… Сейчас сорванная маска, завтра повреждённая, а потом, на более высоких уровнях что? Покалечить кого-то надо будет, чтобы дополнительное количество опыта получить? Или может вообще убить? Так это не вирт-игра с пиксельными персонажами, тут реальные живые люди! Хотя их, тех самых людей, считает нынче. От них кажется вполне планомерно избавляются, сокращая популяцию одной конкретно взятой страны.
Так! Прочь лишние мысли, не время философскими размышлениями заниматься и рефлексировать.
Тут ещё и стук в дверь раздался. А следом мамин голос:
— Мальчики! Все за стол!
Мы с Серегой переглянулись. Дружно вздохнули, и отключив камеру пошли обедать.
Всё же мамина стряпня, это нечто! Казалось бы, я поздно проснулся, и хоть и через "не хочу", но позавтракал. Потом перекус в виде оладьев с чаем. А сейчас, едва выйдя из комнаты и ощутив витающий вокруг аромат, буквально долетел до стола. Ещё и желудок жалобно заурчал, прикидываясь голодным.
Пока трапезничали, все делились новостями. Ну собственно отец, по собственной инициативе взявшийся помогать Шурику, поведал о прогрессе. Мама о том, что после разбора привезённого барахла, выяснила чего не хватает и требуется докупить. Мы с Серегой вскользь упомянули что нашли способ обоюдной прокачки. Родители нашу новость не оценили, они вообще не понимали что это и зачем.
— Ну вот представьте, что ваше здоровье зависит от количества жидкости в этом кружке, — Серёга попытался донести до них суть на пальцах, демонстрируя в качестве примера здоровенную трехсотмиллилитровую чайную кружку. — Чем её больше, тем вы живучее, выносливее и здоровее. Стандартно при появлении интерфейса люди получают первый уровень, и здоровья ровно на половину такой ёмкости. Те кто прокачались заранее получают сразу полную кружку…
И вот так, на смешном казалось бы примере, он умудрился всё же донести суть уровней. Их прокачки. А также разжевал феномен потери здоровья при нахождении под камерой без специального обмундирования.