Убить дракона - стр. 14
– По вашему писклявому таракану тапок плачет, – наотрез отказался я. – А вот удочку я когда-нибудь куплю. Возможно.
– Тогда камни…
– Думаю, на сегодня точно хватит, – в моей душе запоздало проснулась жадность, потребовавшая сохранить хотя бы часть бездарно профуканного капитала. – Надо во всем разобраться.
– Конечно, господин Фантом, – хозяин лавки разочарованно кивнул и пошел открывать дверь. – Приходите еще.
– Обязательно…
Вокруг меня снова оказался уютный средневековый город, наполненный деловитыми жителями и бестолково мечущимися по улицам игроками.
Я остановился рядом с магазином, проводил рассеянным взглядом какую-то яростно матерящуюся девицу, а затем открыл хранилище. Тоскливо поскреб затылок.
Жизнь стала казаться еще более дерьмовой, чем раньше.
Глава 3
Следующие два часа я занимался совершенно мирным делом – сидел рядом с воротами, грустно пялился на уходящую вдаль дорогу и слушал. Все подряд.
Вдумчивое чтение справки дало мне некое понимание базовых принципов игры, но живые, реальные знания начали копиться только после того, как я додумался устроиться здесь, в самом оживленном месте города.
Мимо время от времени проносились озлобленные игроки, жаждущие незамедлительно покорить новый мир. По стене гуляли вальяжные стражники. От дома к дому шастали чрезвычайно спесивые горожане. И все они о чем-то разговаривали.
Прежде всего остального я уяснил, почему игровую вселенную обозвали «Перекрестком».
Оказывается, некий божественный хрен решил устроить себе развлечение и столкнул в одну кучу обломки сразу шести или семи миров, предоставив их жителям возможность упоенно резать друг друга во имя каких-то иллюзорных ништяков. И все бы ничего, но в результате криворукости Великого Творца миры состыковались не совсем точно. На границах образовавшихся секторов возникли препятствовавшие исполнению высшего замысла горные цепи, а реальная движуха оказалась возможна только в центре карты. Там и образовался своеобразный перекресток, на котором люди мочили орков, эльфы – некромантов, а офигевшие от такого беспредела древние ящеры – всех подряд.
Наш город, Эриниум, располагался в достаточно приятном месте – к востоку от поселения возвышались непроходимые скалы, на юге плескался океан, а все остальное пространство занимали вполне дружественные земли. Впрочем, ситуацию заметно осложняли свободно гулявшие по окрестностям хищники – если неписей местные волки, лисы и медведи почему-то не трогали, то нежное мясо молодых нубов явно пришлось им по вкусу.
Слушать ругавшихся на жизнь игроков было довольно весело, но бесконечные описания враждебной фауны мне в конце концов надоели.